라스 나이트의 Metaphor: ReFantazio 프레젠테이션 에서는 게임 내 캐릭터 구축에서 무엇을 기대할 수 있는지, 주인공과 조연 캐릭터(친구와 적) 간의 관계, 그리고 이것이 게임의 내러티브에 어떤 영향을 미칠지 잘 살펴볼 수 있었습니다.
게임의 디렉터이자 이 라이브 스트림에서 각각의 새로운 기능을 소개하는 주요 책임자인 Katsura Hashino는 Metaphor: ReFantazio 의 시작 순간에 스토리에 대한 간략한 개요를 제공하는 것으로 시작하여 주인공을 쿠데타를 계획한 Euchronia 군주의 암살자인 Louis를 제거하는 임무에 배치했습니다. 갑자기, 죽은 왕의 것으로 추정되는 거대한 얼굴이 하늘에 나타나 모든 시민에게 다음 왕이 될 수 있는 충분한 지지를 끌어모으는 임무를 부여합니다. 대륙 전체에 혼란이 퍼지지 않고 모든 후보자가 자격을 갖출 수 있도록 왕좌를 위한 토너먼트가 선언됩니다.
진행 상황을 추적하기 위해 왕좌를 향한 경주에서 주인공의 인기 순위는 실시간으로 변동되지는 않지만 항상 게임에서 버튼을 터치하여 볼 수 있습니다. 이야기에서 우리가 어디에 있는지 추적하기 위한 세부 사항일 뿐입니다. 인기는 사람들이 연설을 통해 또는 구체적인 행동 및 사이드 퀘스트를 통해 우리 행동의 영향을 느끼면서 자연스럽게 증가할 것입니다.
왕좌를 위한 토너먼트에서 주인공인 우리의 주요 상대는 Forben과 Louis입니다. 둘 다 경험이나 테러 전략을 통해 큰 지원을 받고 있으며 게임에서 적대자가 될 것이지만 유일한 사람은 아닙니다. 우리는 또한 여기에서 왕좌 후보는 아니지만 인종 문제로 인해 주인공을 끌어내리고 싶어하는 Gideaux와 다른 많은 보조 "악당"과 왕좌 후보를 만납니다. 글로델, 마일로, 러블리스, 루돌프, 리나, 고다드, 로저, 진, 줄리안... Metaphor: ReFantazio 에서 계급 투쟁 및 인종 차별과 같은 사회적 문제가 게임 스토리의 필수적인 부분이며 주인공은 이러한 다양한 종의 다양한 동료 그룹을 갖게 될 것이라는 것은 말할 필요도 없습니다. 프레젠테이션에서 이 캐릭터들 중 일부는 처음에는 적이었지만 결국에는 우리 대의에 중요한 동맹이 될 수 있다는 것이 확인되었으므로 지금은 너무 많이 판단하지 않는 것이 가장 좋습니다.
이러한 라이벌 외에도 우리는 싸우고 세계를 탐험하기 위해 파티를 구성할 때 동료가 아닌 캐릭터인 추종자를 얻을 수 있는 옵션을 갖게 되지만 사회적 유대를 통해 전투에서 사용할 수 있는 새로운 아키타입을 잠금 해제할 수 있습니다. 그리고 특정 적들은 게임에 등장하는 40가지 유형의 아키타입 중 하나 또는 몇 가지에만 영향을 받는다는 점을 기억하십시오. 그래서 우리가 그들 모두와 더 잘 지낼수록 더 좋습니다.
확실히, 이렇게 많은 관련 캐릭터의 소개는 단 한 가지를 의미할 수 있습니다: 10월 11일에 게임이 출시될 때 우리 앞에는 매우, 매우 긴 이야기가 있을 것입니다.