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Atlus는 Yuji Horii(Dragon Quest)와 Katsura Hashino가 이 게임을 만드는 것과 오늘날 JRPG의 진행 상황에 대해 인터뷰한 짧은 미리보기를 제공합니다

두 감독 간의 대화는 Metaphor's Collector's Edition의 독점 콘텐츠 중 일부입니다.

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현대 JRPG, 특히 Atlus의 최신작 팬들은 2024년 10월 11일 Metaphor: ReFantazio 가 마침내 PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 및 PS5용으로 출시되는 날을 설레는 마음으로 기다릴 것입니다. 이 회사의 소위 "세 번째 기둥" JRPG이자 수십 년 만에 처음으로 선보이는 대규모 오리지널 IP는 주요 업계 이벤트 출연, 전용 라이브 스트림 및 다양한 자료를 통해 모든 게이머에게 자신을 알리기 위해 몇 달 동안 많은 노력을 기울여 왔습니다. 우리는 이미 게임에 무엇이 있는지 살짝 미리 보았으며, 이에 대해 당신이 게임에 대해 모를 수 있는 몇 가지 사실을 추출 했습니다.

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그러나 이제 일본 매체 Den Famico Gamer 덕분에 은유 퍼즐의 또 다른 작은 조각을 갖게 되었습니다. Metaphor: ReFantazio Katsura Hashino (및 Persona 시리즈의 최신 타이틀)와 Yuji Horii 의 감독인 Katsura Hashino 의 인터뷰/대화 일부를 공유했습니다. 드래곤 퀘스트의 창시자. 이 대화는 Metaphor: ReFantazio Collector's Edition에서만 독점적으로 제공되므로 모든 사람이 액세스할 수 있는 것은 아닙니다.

말할 필요도 없이, 두 사람 모두 과거와 현재를 통틀어 일본 RPG 장르 역사상 가장 영향력 있는 인물 중 한 명이며, 현재 장르의 게임 디자인과 기술 발전이 가져온 것에 대한 견해는 게임을 더 이해하고 즐기고자 하는 모든 사람에게 금광입니다. 이 링크에서 일본어로 된 인터뷰를 찾을 수 있지만 몇 가지 생각을 선택했습니다. 첫 번째는 드래곤 퀘스트 디자이너가 마을 주민들 간의 대화를 만드는 데 어떻게 주의를 기울였는지, 그리고 게임의 줄거리가 전개됨에 따라 어떻게 변화했는지에 대한 내용입니다. Hashino가 Metaphor에서 다음 단계로 나아간 것 같습니다.

호리이 유지: "드라마는 대사가 중요하잖아요? 그러나 "드래곤 퀘스트"는 "마스크"로 만들어져 있습니다. 마을을 배치하고, 사람들을 배치하고, "남자"가 대사를 말하게 하고, 이야기는 "남자"를 통해 진행됩니다. 그러다가 사건이 발생했을 때, 마을 사람들의 선을 바꾸어 「얼굴」을 완전히 바꾸어 버립니다. 하지만 현실적으로 글을 쓸 때는 이야기를 이끄는 사람들의 대사보다 평범한 마을 사람들의 대사를 훨씬 더 많이 생각해요. 이야기를 이끄는 사람이나 진행자가 아닌 마을 사람의 대사를 마구잡이로 쓰면 마을의 분위기가 사라질 뿐만 아니라 이야기에 현실감이 떨어집니다."

두 번째는 기술적 도약 과 현재 장르에서 현재 스토리텔링 하드웨어의 진화에 관한 것입니다. 여기서 Horii는 Hashino와 그의 팀이 게임에서 이룬 것에 경외감을 느꼈습니다.

"그냥 대단하다고 생각해요(웃음). 방금 Metaphor: ReFantazio 게임 화면을 봤는데 도시가 놀라웠어요. '이제 이런 도시를 그릴 수 있겠구나'라고 생각했고, 그 도시를 걸을 수 있다는 것이 정말 멋지다고 생각한다"고 말했다.

드래곤 퀘스트의 제작자와 같은 전설이 스튜디오 제로와 아틀러스가 메타포에서 이룬 것에 박수를 보낸다면, 우리는 출시에 앞서 기대를 풀 수밖에 없습니다.

Metaphor: ReFantazio 를 기대하고 계십니까?

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Metaphor: ReFantazio Score

Metaphor: ReFantazio

리뷰. 작성자: Alberto Garrido

SMT와 페르소나의 제작자는 현재까지 가장 완벽한 게임을 달성하기 위해 최고의 개념을 취하고 다른 스토리, 디자인 및 정체성을 부여했습니다.



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