Gamereactor



  •   한국어

회원 로그인
Gamereactor
리뷰
Atomfall

(Atomfall

편집팀의 새로운 멤버인 Martin의 첫 번째 리뷰에서 그는 Rebellion의 액션 어드벤처에 대한 모든 것을 알려줍니다 Atomfall...

HQ

전쟁, 전쟁은 변하지 않는다... 누군가는 말했지만 그것은 사실이 아닙니다. 그러나 그것은 방사능에 노출된 공포가 공통 분모인 다른 형태를 취합니다. 수년에 걸쳐 Rebellion은 다양한 모습으로 자리 잡았지만 최근에는 주로 Sniper Elite 에 중점을 두었습니다.

Atomfall 에서 영국의 게임 개발자는 자국에서 발생한 실제 핵 사고인 윈드스케일 화재에서 출발점을 삼았으며, 여기서는 여러 측면에서 Fallout 와 스토커를 떠올리게 하는 다른 이름의 대체 타임라인에서 제공되었습니다. 1인칭 시점의 액션 게임으로, 자신에게 맞는 플레이 스타일로 캐릭터를 꾸미는 동시에, 어떤 진영은 수용적이고, 어떤 진영은 더 비밀스러우며, 또 어떤 진영은 노골적으로 적대적인 다양한 파벌로 가득한 게임 세계에서 살아남아야 합니다. 누구와 상호 작용할지 선택하는 것은 귀하에게 달려 있으며, 원자로가 붕괴되었을 때 실제로 무슨 일이 일어났는지 탐색하고 알아내는 것이 좋습니다.

Atomfall
아니요, Dr Who 게임은 아니지만 약간의 영감이 있습니다.

이 게임은 1957년 잉글랜드 북부에서 윈드스케일 대사고가 발생한 지 5년 후, 멜트다운을 겪은 군용 원자력 발전소 근처에 거대한 격리 구역이 설정되었습니다. 구역 내에서는 아무도 출입할 수 없습니다. 게임이 시작되면서, 당신은 버려지고 낡은 벙커에서 깨어나며, 당신이 누구인지, 어떻게 거기에 도착했는지도 모른 채 깨어납니다.

광고입니다:

방호복을 입은 부상당한 과학자가 문으로 달려들어온다. 나는 당신이 깨어나서 눈에 띄게 다친 사람을 만났을 때 할 수 있는 유일한 합리적인 일이기 때문에 그에게 도움을 제공합니다. 연구원은 스트레스를 받고 동료가 어디에 있는지 궁금해합니다 - 나는 내 이름도 모르지만, 물론 연구원이 말해야 하는 것을 메모합니다. 동시에 나는 다른 대화 선택지가 주어졌고, 나는 그를 돕겠다고 제안했지만, 그가 내가 그의 말을 들어야 한다고 지적하는 곳에서 중단되었다 - 그는 나에게 탈출하라고 재촉하고 일종의 비밀 시설인 것 같은 '인터체인지'로 가야 한다고 말했다. 이 장소는 격리 구역 어딘가에있는 것 같고 거기에 도착하기 위해 최선을 다해야 할 것이 분명합니다.

내가 방금 깨어난 벙커에서 나오기 위해서는, 내가 그를 돌본다는 조건으로 과학자가 나에게 주는 키 카드가 필요하다. 그가 낡고 피를 흘리며 죽어가고 있다는 것을 감안할 때, 나는 듣고 그가 말한 대로 한다. 나는 붕대를 만들 수 있는 레시피를 받았고, 그것은 제작 시스템에 대한 튜토리얼 역할을 했다 - 그는 내가 의식을 잃지 않도록 도와줄 수 있기를 바랐다. 다음 대화 선택에서, 나는 도덕적 딜레마에 직면하게 된다 - 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 모른 채 그를 도와야 하는가? 아니면 대신 내가 여기서 나갈 수 있는 티켓인 키 카드를 위해 그와 협상해야 할까요 - 어쨌든, 그는 부상을 입었고 피를 많이 흘리고 있으니, 이 맥락에서 장점으로 간주될 수 있는 것일까요? 플레이어로서, 당신은 크고 작은 결과를 초래하는 선택에 끊임없이 직면하게 됩니다.

Atomfall
혼자서 탐험할 것이 너무 많습니다. 게임은 당신을 통제하려고 하지 않습니다.

나는 마음씨 착한 사람으로서, 그를 돕기로 하고, 그에게 묻지 않고 옷감과 술을 모아 붕대를 만들었다. 그는 보살펴 줘서 고맙지만 나는 "불가피한 일을 지연시키고 있을 뿐"이며 곧 바뀔 가능성이 있다고 말했다. 나는 약속한 대로 키 카드를 받았고, 그는 '진실은 밝혀져야 한다'며 비밀은 원자력 발전소 아래에 있다고 말했다. 그 과학자는 나에게 인터체인지(The Interchange)를 찾아보라고 다시 요청했는데, 이 개념은 현 단계에서 나에게 명확하지 않았지만 나는 그의 말을 받아들였다. 나는 그 과학자를 떠난다 - 그의 운명은 현재로서는 불분명하다 - 그리고 벙커를 떠난다.

광고입니다:

푸른 들판, 거대한 산, 멀리서 솟아오르는 푸른 눈길을 끄는 반짝임과 함께 그림 같은 풍경이 그려져 전형적인 영국 날씨에 속하지 않는 것을 암시합니다. 들판 한가운데에 빨간 전화 박스가 조금 더 앞에 서서 벨을 울리고, 나는 전화기를 들었고 반대편에서 "오베론... 오베론은 죽어야 한다... ". 그것은 첫 순간부터 음모감에 휩싸인 미스터리이며, 아무것도 명백하지 않거나 반드시 보이는 것이 무엇인지는 없습니다. 전화기 저편에 있는 목소리는 누구였습니까? 재난 전후에 원자로에 무슨 일이 일어났습니까? 이 게임은 Atomfall 가 일어나는 사건과 게임 세계에 대한 이해를 만들어주기 때문에 따라가거나 스스로 자신을 찾도록 권장되는 작은 단서를 제공할 뿐만 아니라 플레이어를 스토리에서 앞으로 안내하거나 발견해야 할 비밀이 있는 다른 길로 안내합니다. 이 게임은 결국 펍과 인근 항구가 있는 Wyndham Village, 더 많은 오컬트 요소와 빽빽한 섬뜩한 숲이 있는 Casterfell Woods를 포함하여 4개의 주요 상호 연결된 지역이 있는 오픈 월드로 분기됩니다. 오프닝 섹션은 주로 산, 채석장, 광산 및 벙커로 구성됩니다.

Atomfall
세상은 크고 풍요롭고 신비로운 곳입니다.

게임 세계는 더럽고, 녹슬고, 집에서 만들었고, 대부분 훌륭합니다 - 반쯤 못이 박힌 4인치 보드가 개울 위의 다리를 형성하는 환경이나 전통적인 건축 관행에 따라 원자로가 폭발한 후 강철 빔이 버려지는 즉석 창고가 있는 환경을 높이 평가합니다. 추락한 헬리콥터, 약탈당한 집, 버려진 항구와 보트 창고. 길가에 있는 작고 버려진 판잣집은 행복하고 만족스러운 핵가족이 살았을 가능성이 가장 높은데, 오늘은 뒤뜰에 있는 퇴비통의 공간을 노출된 해골이 가득 채우는 추억이 되었습니다.

초반에 나는 낡은 집에서 기타를 치는 남자를 만났는데, 그는 몇 가지 잘 선택된 대화 후에 그 지역 어딘가에 있어야 하는 인터체인지에 대해 들었던 것을 회상합니다. 나는 가까스로 그 남자를 설득했고, 벌어진 사건에 대한 세부 사항뿐만 아니라 여행에 필요한 잠재적인 보급품이 들어 있을 수 있는 군사 벙커에 대한 정보를 받았다. 내가 가장 예상하지 못한 곳에 도사리고 있는 것처럼 보이는 위험과 위협에 대한 경고를 기반으로 따르는 것이 합리적이라고 생각하는 좌표. 영국 시골의 위험은 인간과 돌연변이의 다양한 형태와 모습으로 나타납니다. 도적, 종교 광신도, 들판의 까마귀 떼, 광산의 박쥐, 개울의 거머리 떼, 이 모든 것이 내 목숨을 빨아들이려 한다. 독 포자 구름에서 폭발 할 수있는 도로를 따라 누워있는 죽은 양은 말할 것도 없습니다.

지도에 목적지를 고정한 후 비밀 벙커로 향했지만, 바위에 박힌 인상적인 폭포를 지나기 전에 많은 발을 내딛을 시간이 없었습니다. 호기심이 엄습하고 가까이 다가갔는데, 물론 옳은 결정이었는데, 폭포 뒤에는 비밀이 있는 동굴이 숨겨져 있었다. 탐험을 높이 평가하고 세부 사항에 대한 안목을 가지고 있다면 환경에서 항상 발견할 수 있는 것이 있습니다. 경험을 최대한 활용하고 싶다면 탐색하고 둘러보는 것이 좋습니다. 물론 다음 목표로 가는 길을 따라가고 우회를 피하는 것은 각 개인에게 달려 있지만, 종종 이러한 대안 경로에서 게임의 흥미로운 캐릭터와 비밀이 드러납니다. Atomfall 는 탐험을 장려하고 그에 대한 보상을 받습니다. 캐릭터나 적과의 만남은 게임의 더 큰 미스터리뿐만 아니라 우주와 플레이어의 분위기를 확장하는 데 도움이 되는 많은 작은 단서에 대한 새로운 단서를 제공합니다.

Atomfall
당신은 당신의 여정에서 여러 사람들을 만날 것입니다. 친구... 그리고 적들.

Atomfall 에는 정기적이고 전통적인 미션 시스템이 없습니다. 하지만 지금은 2025년이니 손을 잡아줄 사람이 있고 앞으로 가야 할 길을 명확하게 알려주는 지표가 있을 거라고 생각하시나요? 여기서, Rebellion은 부분적으로 오늘날의 게임 환경에서 신선하게 대담한 물체를 만듭니다 - 죽어가는 과학자와 함께 오프닝 시퀀스를 떠나고 나면, 세계를 발견하고 다음으로 발걸음을 옮기는 것과 누구를 믿어야 하는지는 주로 당신에게 달려 있습니다. 그렇긴 하지만, 게임의 구성 방식에 따라 게임 경험이 각 플레이어마다 매우 다를 것이기 때문에 게임 후반부에 일어나는 일에 대해서는 더 자세히 설명하지 않겠습니다.

Investigation이라는 게임 메뉴 중 하나에 있는 탭은 다음에 가야 할 곳에 대한 단서와 정보, 키워드 및 조각을 수집합니다. 가장 최근에 발견한 것들은 질문에 대한 새로운 답을 어디에서 찾을 수 있는지에 대한 힌트를 제공합니다: 대화나 손으로 쓴 메모를 통해 언급된 위치와 좌표, 당신을 앞으로 나아가게 하는 캐릭터에 대한 세부 정보. 그렇다고 해서 핵심에 전통적인 스토리가 없다는 것은 아닙니다 - 물론 있지만, 게임이 진행되는 동안 앞으로 나아가게 하는 것은 지도의 깜박이는 녹색 마커가 아니며 게임 플레이 경험은 플레이어마다 크게 다르다는 것을 인식하는 것이 좋습니다.

이는 정보와 세부 정보가 도중에 지속적으로 제공되기 때문입니다 - 처음에는 혼란스러울 수 있지만 매우 잘 작동합니다. 그러나, 당신은 길을 잃거나 좌초되는 느낌에 대해 걱정할 필요가 없습니다 - 항상 따라야 할 소문과 단서가 있으며, 곧 고려해야 할 새로운 위치와 소문이 합류합니다.

기타를 든 남자가 말해 준 벙커에 들어가자, 나는 야성이라는 적의 일종인 야성이 벽을 따라 숨어 있다가 내가 너무 가까이 다가오면 반응하기 때문에 은신하는 것이 좋다는 것을 깨달았다. 이 게임은 근접 공격이나 지속적인 전력 질주까지 모든 것이 미터를 사용하는 심박수라는 스태미나 시스템을 사용합니다. 심박수가 높으면 적에게 몰래 다가갈 때 효율성이 떨어지지만 원거리 무기로 조준할 때 흔들리기도 합니다. 나는 괴물에게 살금살금 다가가 새로 발견한 귀뚜라미 방망이를 휘둘렀고(이 방망이는 피해가 더 크지만 내 한손 도끼보다 느렸다) 빛나는 좀비를 번갈아 가며 때리고 그 과정에서 피해를 입고 감염되었다. 내 공책에는 감염된 적과의 조우에 대한 배경 정보가 업데이트되어 있고, 메모에는 내 머릿속의 목소리가 감염과 단결할 것을 촉구하며 그 목소리에 귀를 기울여야 한다고 적혀 있습니다. 전체적으로 스토리와 생태계에 대한 깊이와 참여를 유도하는 작은 요소입니다.

전투 중에는 출혈, 화상, 방사능 또는 전류 노출과 같은 몇 가지 부정적인 상태 변화에 노출될 수 있습니다. 생명력 측정기를 떨어뜨리거나 심박수를 치솟게 하여 전투 중 능력과 지구력에 영향을 미치는 매개변수입니다. 물론 플레이 스타일과 무기 선택에 따라 또는 전투에 적합한 일시적인 효과를 제공하는 게임 소모품을 찾거나 만든 경우 적에게 동일한 핸디캡을 가할 수도 있습니다.

Atomfall
레벨 디자인이 혁신적으로 느껴집니다.

배낭에는 최대 4개의 양손 무기와 12개의 작은 아이템을 넣을 수 있는 공간이 있지만, 그 공간을 어떻게 사용할지는 여러분에게 달려 있습니다. 일반 무기와 수류탄(또는 소이탄, 투척용 칼 등)은 크로스바의 바로 가기에 할당하여 상황에 따라 빠르게 전환할 수 있습니다. 치유 아이템이나 일시적인 전투 관련 효과가 배낭에서 직접 적용되어 사용됩니다. 제작에 필요한 레시피와 재료가 있는 경우 여기에서 치유 아이템을 제작할 수도 있습니다. 고철, 무기, 화약, 알코올 및 헝겊을 수집하는 것은 물론 건강을 회복시켜주는 의무적인 차 한 잔을 넘어 Atomfall 에서 살아남고 싶다면 당신이 접할 수 있는 모든 것에는 목적이 있기 때문에 필요합니다. 시골과 마을의 상인 여행 캐릭터와 함께 물물교환에 참여할 수 있으며, 게임은 화면 스케일을 사용하여 전리품의 가치와 거래하려는 가치를 결정합니다. 게임에는 수집한 아이템 외에는 화폐가 없으며, 이를 사용하여 아이템을 만들거나 다른 것으로 교환합니다.

그 과정에서 잉여분과 주운 모든 종류의 잔해를 처분할 수 있는 확장된 창고 역할을 하는 공기압 기반 튜브 시스템과 접촉하게 되며, 이 시스템은 게임 맵의 다른 위치로 퍼져 있는 네트워크를 통해 액세스할 수 있습니다. 보급품과 구성 요소를 수집하는 것은 이 장르의 일부입니다. 무기는 원할 때마다 하위 메뉴에서 발생하는 다양한 레벨에서 업그레이드할 수도 있으며, 업그레이드가 높을수록 모든 곳에서 찾을 수 없는 점점 더 많은 고급 찾기가 필요하지만 리볼버나 산탄총을 녹슨 쓰레기에서 반짝이는 새 상태로 업그레이드하려면 게임도 업그레이드 방법에 대한 기본적인 이해가 필요합니다. 스스로 제조하거나 업그레이드할 수 있으려면 레시피가 필요하며, 이 그림은 게임 중 환경에서 찾거나 약간 더 문명화된 사회의 형태로 안전한 항구에 도착했을 때 교환할 수 있습니다.

Atomfall
스트레스가 많은 지표에 의해 통제되지 않는 것이 좋습니다.

물론 여기에는 원거리 전투, 근접 전투, 생존 및 컨디셔닝의 네 가지 범주로 나뉘는 기술 시스템도 사용할 수 있습니다. 드문드문 들릴지 모르지만, 저는 이 게임이 무엇인지, 즉 자신과 무기를 조건에 적응시키려고 노력하는 불모의 세계에서 생존하는 것에 딱 맞다고 생각합니다. 스킬 포인트(XP)로 보상을 받거나 레벨을 올리고 다양한 정렬의 캐노피에 포인트를 분배하는 심오하고 전통적인 롤플레잉 게임이 아니며, 여기서는 그런 방식으로 작동하지 않습니다. 훈련 각성제는 게임에서 스킬 포인트로 작용하며, 버려진 건물에서 집안일을 완료하여 보상으로 찾거나 운이 좋다면 금속 탐지기를 사용하여 땅을 쓸고 묻힌 은닉처를 찾을 수 있는 아이템입니다. 이 포인트는 풀에 추가되며, 베팅하려는 4가지 카테고리 중 하나에 포인트를 투자하고 원하는 카테고리 내에서 더 깊은 곳일수록 더 많은 포인트에 대한 요구 사항이 증가합니다. 따라서 관리와 균형은 이 영역에서도 중요합니다.

물물교환이 중심이 되는 저울에서 협상을 더 잘하고 싶습니까? 그런 다음 생존 아래의 하위 범주 중 하나에 투자하면 부비 트랩을 해체하고 프로세스에서 구성 요소를 얻을 수 있는 것은 동일한 탭의 또 다른 하위 범주입니다. 예를 들어 컨디셔닝에서 심박수를 강화하거나 체력 측정기 최대치를 높일 수 있습니다. 원거리 전투와 근접 전투는 그 자체와 각 방향에 대해 제공하는 것을 말하지만, 총격전과 근접 전투에서 모두 수행할 수 있기를 원한다면 전체적으로 잊어서는 안 됩니다.

Atomfall
부분적으로는 맛있지만 AAA 타이틀이 아니라는 것을 알 수 있습니다.

물론 생존에 필요한 권총, 소총 및 기관단총과 같은 무기를 마음대로 사용할 수 있습니다. 그러나 그들을 위한 탄약은 풍부하지 않을 것입니다. 활은 조용하고 치명적이며, 입구를 채굴한 곰 가죽 모자를 쓴 사이코패스 드루이드가 순찰하는 시설에 몰래 들어가고 싶을 때 효과적인 무기입니다. 뒤에서 순진한 경비원에게 몰래 다가가는 것은 그들을 행동에서 벗어나게 하는 효과적인 방법입니다. 게임 속의 적들을 상대하는 방법은 다양합니다. 일부 적들은 수적으로 열세라고 생각하면 무기를 겨누면 항복하고 손을 들 것이고, 다른 적들은 준비되지 않은 총알이 발사되었을 때 충격과 놀라움으로 움찔할 수 있습니다. 그러나 인공 지능은 어떤 경우에는 적들이 나를 완전히 무시했기 때문에 흠잡을 데가 없습니다.

게임에는 약간의 디스토피아가 있습니다. Atomfall 는 60년대 영국 공상과학과 영국의 민속과 신비주의에서 영감을 받았습니다. 콘크리트 벽에는 선전 포스터가 붙어 있고, B.A.R.D.로 알려진 이전 정부의 후손인 로봇들이 거리를 순찰하는 더 비밀스러운 연구 시설 건설에 사용된다.

게임플레이 메카닉은 S.T.A.L.K.E.R. 와 Atomic Heart 와 같은 제목을 연상시킵니다. 전술적 역할극이라기보다는 액션에 가깝지만, 항상 수용적이고 도움이 될 수 있는 다양한 접근 방식의 대화 선택권이 있지만, 무뚝뚝하거나 공격적이거나 협상 요구에 외교적으로 기울어질 수 있어 대화가 다른 방향으로 흘러갑니다. 여정에서 격리 구역의 지도자이자 자칭 권위자인 그랜트 심스(Grant Sims)라는 강인한 대위와 깊은 숲 속의 수수께끼의 식물학자, 그리고 기술을 경멸하는 종교 드루이드가 있는 프로토콜이라는 군사 부대를 만나게 됩니다.

Atomfall

이 게임은 Sniper Elite: Resistance 에서 마지막으로 사용된 것과 동일한 엔진인 독점 Asura 엔진을 기반으로 합니다. 이것은 눈에 띄고 게임의 더 두드러진 약점 중 하나입니다. 실내 환경은 훨씬 더 세밀하며, 그림자와 조명은 때때로 저해상도이고 생명이 없는 대규모 야외 환경과는 다른 방식으로 사용됩니다. 이미지는 안정적이며 초당 60프레임입니다. 게임이 Xbox One 및 PlayStation 4용으로 출시된다는 사실은 Atomfall 의 개발을 위한 일부 리소스 관리를 나타내며, 이는 특히 PlayStation 5 및 Xbox Series X에서만 단독으로 출시할 수 있는 추가 마력의 이점을 얻을 수 있었기 때문에 이러한 맥락에서 불행한 일입니다.

모험은 은 접시에 아무것도 제공되지 않는 방식으로 펼쳐집니다. 구조 자체가 처음에는 혼란스러울 수 있지만 상황을 통제하거나 무대 뒤에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 없어야 합니다. 물론 이것은 개발자의 의도적인 선택입니다. 각 결정은 상호 연결된 스토리와 이벤트의 네트워크로, 여러분의 선택이 게임 전체에 영향을 미치는 결과를 낳는 내러티브에 더 깊이 빠져들게 하며, 높은 리플레이 가치에 기여하는 여러 엔딩을 발견할 수 있습니다. 이는 게임에 대한 흥미로운 각도로, 안내 없이 탐험하고 궁극적으로 존재감을 창출하지만 플레이어의 집중에 대한 요구가 높습니다. 모든 것이 보이는 것과 반드시 일치하지 않는 비밀을 푸는 것은 당신에게 달려 있습니다.

Atomfall
인공 지능이 더 나았을 수도 있습니다.

Rebellion은 Atomfall 와 함께 현대 게임 스토리텔링에 대한 일종의 반란을 일으켰는데, 때때로 후속 조치를 취해야 하는 모든 단서에 압도당하는 느낌이 들었음에도 불구하고 감사합니다. 여러모로 친숙하지만 당신과 이야기를 앞으로 나아가게 하는 다른 접근 방식을 사용하지만, 대신 더 명확하고 구조화된 경험을 원하는 모든 사람이 반드시 높이 평가할 것은 아닙니다. 전반적으로 Atomfall 는 지난 10년 동안 슬로우 모션 총알 및 저격과 직접적인 동의어였던 개발자의 신선한 바람입니다. 게임 개발자가 여기에서 보여주는 자신감을 바탕으로, 저는 그들이 한쪽 눈을 감고 제2차 세계 대전에 집중하지 않고 계속해서 기회를 잡기를 바랍니다.

07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
혁신적이고 흥미진진한 스토리, 높은 리플레이 가치, 다양하고 잘 디자인된 환경
-
때때로 혼란스러운 구조, 게임 엔진이 낡은 느낌
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

관련 글

(Atomfall Score

(Atomfall

리뷰. 작성자: Martin Carlsson

편집팀의 새로운 멤버인 Martin의 첫 번째 리뷰에서 그는 Rebellion의 액션 어드벤처에 대한 모든 것을 알려줍니다 Atomfall...



다음 콘텐츠 불러오는 중