최근에는 DevGAMM에 참석하기 위해 포르투갈을 방문했으며, 전설적인 존 로메로(John Romero), IO 인터랙티브(IO Interactive)의 조슈아 플리트크로프트(Joshua Flitcroft), 타이니빌드(tinyBuild)의 CEO 알렉스 니치포르치크(Alex Nichiporchik) 등 게임 개발의 주요 인물들을 인터뷰할 기회를 가졌습니다. 그리고 이 모든 인물들이 게임에 관련되어 있지만, 이들 중 다수와 행사에 참석한 연사들 중 상당수는 영화 산업에서 자신의 작품을 제공하였습니다. 그러나 제임스 카메론(James Cameron)의 아바타(Avatar)와 같은 규모와 인기를 만질 수 있는 프랜차이즈를 접할 기회를 가진 사람은 거의 없습니다. 매시브 엔터테인먼트(Massive Entertainment)의 어소시에이트 아트 디렉터 Mikhail Greuli 가 아래 인터뷰에서 Gamereactor 마이크에 대해 인정한 영광입니다.
Mikhail은 컨셉 아티스트로 다양한 프로젝트에 참여했습니다. 예를 들어, 영화에서는 헬보이, 졸트, 람보: 라스트 블러드(2019)의 제작에 참여했기 때문에 판도라의 세계를 확장하는 데 참여할 수 있는 기회는 거부할 수 없었습니다. "저는 일반적으로 열렬한 팬이기 때문에 이 IP에서 작업하는 것이 매우 즐거웠습니다. 고등학생 때 첫 번째 영화를 봤는데... 처음 다섯 번 정도 본 것 같아요. 그 다음 주에 다섯 번 정도 봤던 것 같은데, 정말 감동적이었어요."
"컨셉 아트 전문가로서 딜런 콜(Dylan Cole)과 벤 프록터(Ben Procter) 등 제 어린 시절의 영웅 같은 아티스트들과 함께 이 IP를 작업하고 있다는 것은 정말 놀라운 경험입니다. 마치 제 작품을 보고 댓글을 달거나 '정말 대단해, 고맙다'고 말하는 것 같아요. 그리고 네, 이것이 저와 함께 일하는 저에게 가장 중요한 순간이었습니다, 그렇죠? 그것은 매우... 10년 전만 해도 상상도 못 했죠."
이러한 실적을 통해 Mikhail의 경력이 영화와 비디오 게임 사이를 오가는 것이 논리적으로 보이며 2025년에 출시될 Red Sonja에서 그의 예술성을 볼 수 있습니다. "얼마 전에 작업했어요." 그룰리가 말했다. "초기 프리 프로덕션 때처럼요. 제가 말씀드릴 수 있는 것은, 그 당시에는 저희가 매우 어둡고 투박한 접근 방식을 취했다는 것인데, 저는 개인적으로 매우 어두운 판타지 같은 것을 매우 좋아했습니다. 저는 판타지의 열렬한 팬입니다. 저는 코난의 열렬한 팬입니다. 그래서 나는 그것이 나오기를 매우 기대하고 있습니다. 그리고 이 영화에 참여한 것은 제 영화 경력의 하이라이트 중 하나였다고 생각합니다."
Mikhail Greuli의 아트와 나머지 Massive Entertaiment 팀은 내일 두 번째 DLC Secrets of the Spires가 출시되는 Avatar: Frontiers of Pandora 에서 만나볼 수 있습니다. 당신은 그것을 재생할 건가요?