Avatar: Frontiers of Pandora - 재에서부터
Massive의 세 번째 확장팩은 제임스 카메론의 세 번째 영화와 관련된 콘텐츠를 제공하고 3인칭 시점을 추가했지만, 과연 그만한 가치가 있을까요?
아바타매니아 가 다시 우리 삶에 돌아왔지만, 제임스 카메론의 세 번째 영화인 아바타: 불과 재는 후속작과 이번 작품 사이에 단 3년밖에 지나지 않아 『웨이 오브 워터』만큼 감정적인 충격을 주지는 못했을지도 모릅니다. 또한 평론가들로부터 가장 열광적인 반응을 얻지는 못했지만, 결국 박스오피스 수치가 중요했고, 아바타 3는 연말 전에 전 세계 박스오피스 10억 달러를 돌파했다.
이런 이벤트를 위해 유비소프트와 매시브 엔터테인먼트가 Avatar: Frontiers of Pandora 플레이어들에게 아주 특별한 확장팩을 제공하고자 한 것은 당연한 일입니다. Avatar: Frontiers of Pandora - From the Ashes는 나비가 사는 유명한 외계 달의 새로운 지역으로 우리를 데려가지 않고, 오히려 그 환경과 캐릭터에 변화를 주어 프랜차이즈에 들어온 어두운 내러티브에 몰입하게 합니다. 그리고 좋든 나쁘든, 성공했다.
From the Ashes는 매우 구체적이고 명확한 목표를 가진 콘텐츠 확장팩입니다: 판도라는 불타는 전장이 되었고, 나비들은 다시 RDA의 인간들과 맞서고 있습니다. 이번에는 그들 종족인 망콴 클랜(Ash Clan)의 구성원들이 지원하는데, 이 새로운 적대자들도 영화에 소개됩니다. From the Ashes는 아바타: 파이어 앤 애쉬의 정경을 깨뜨리지 않고, 오히려 확장하여 판도라의 다른 지역에서 나비들이 겪는 고통을 보여주면서도 영화관에서 벌어지는 일을 잊지 않는다.
여기서 중요한 것은 전투이며, 기본 게임이나 이전 확장팩에서 볼 수 있는 다른 어떤 플레이 스타일보다 우선합니다. 사실 여기서 우리는 더 이상 활기차지만 여전히 감정적인 주인공 사렌투를 조종하지 않고(참고로 From the Ashes는 기본 게임에서 이 주인공의 공식 이름을 밝혀줍니다), 대신 갈등과 상실에 시달리며 아라한과 남은 사렌투 부족, 그리고 서부 국경의 인간 저항군 사이에서 자신의 자리를 찾으려는 침울하고 더 강인한 전사 소렉을 조종합니다. 소렉은 자신을 동족 내에서 추방자로 여기며, 인간과 그들의 무기와 방법을 사용해 전쟁에 헌신하고 있으며, DLC에서 탐험할 유일한 지역인 킹로어 숲에서 RDA와 그들의 망콴 동맹에 맞설 수 있는 여러 방법을 제공하는 몇 가지 비책도 가지고 있습니다. 호기심으로 구석구석을 탐험하는 몰입감이 사라진 게 조금 아쉽지만, 사실 이제는 그런 공간이 많지 않다. 이 변화는 또한 가장 순수한 나비족의 정신에 따라 훨씬 어두운 서사를 포함하는데, 그들은 태초부터 자신들의 삶의 방식이 변했을 뿐만 아니라 완전히 회복하지 못할 수도 있음을 본다. 이 메시지는 강렬하게 다가오며, 미션과 중간 장면의 모든 대화와 시네마틱 장면에서 드러납니다.
소렉은 전사이며, 이야기 초반 패배에서 회복한 후 조금씩 나비와 인간 무기를 확장하며, 이 지역의 보스와 미니보스 역할을 하는 애쉬 클랜으로부터 새로운 개조를 얻게 됩니다. 새로운 무기는 많지 않지만, 새로운 탄약과 수류탄 종류가 있습니다. 새로운 점은 그의 전투 스타일이다. 공격적이고 직설적인 그는 인간, AMP 아머, 세르베로스 로봇을 쓰러뜨리는 다양한 애니메이션을 가지고 있습니다. 그는 또한 전사의 감각(Warrior's Sense)을 가지고 있는데, 이 능력은 그가 일종의 분노 상태에 들어가 짧은 시간 동안 더욱 치명적으로 변할 수 있게 해준다. 또한 처음부터 믿음직한 이크란 일리(Iley)가 있어, 확장팩 대부분 영토에서 이동이 즉시 열립니다.
소렉은 전사이자 생존자이지만, 초토화지는 이끼, 섬유, 기타 유기물을 찾기에 최적의 장소가 아니어서 나비 경험의 그 부분은 빠져 있습니다. 장비 업그레이드는 여전히 중요하지만, 전투 사이 자원을 찾기 위해 경로를 벗어날 필요는 거의 없습니다. 대피소에는 항상 탄약과 화살이 있고, 음식은 여전히 환영받는 임시 보너스지만 필수는 아닙니다.
싸우고, 많이 싸워. RDA는 판도라의 천연자원을 활용하기 위해 새로운 전초기지, 지휘 센터, 시설 네트워크를 구축했으며, 우리는 다시 한 번 원작과 같은 '파 크라이 공식'을 따라 하나씩 파괴해야 합니다. 이제 프롬 더 애쉬즈의 출시와 함께 프론티어 오브 판도라에 추가된 또 다른 중요한 요소인 3인칭 시점으로 조금 더 재미있게 만들 수 있습니다. 이미 기본 게임을 플레이한 사람에게는 사소한 변화일 수 있지만(참고로 이 DLC를 시작하려면 기본 게임이 필요합니다), 뒤에서 보는 시점을 선호하는 많은 플레이어들에게도 게임을 열어줄 것이고, 이는 스페이스 마린 II를 많이 떠올리게 합니다.
시각과 음향이 뛰어난 게임에서 가장 인상적이지 않은 부분은 (음악은 언제나 숨이 멎을 듯하고, 판도라는 불길 속에서도 야생적인 아름다움을 지니고 있음) 이 게임에서 가장 인상적이지 않은 점은 여기에 존재하는 수많은 버그들이다. 이들은 짜증나고 때로는 답답하게 만든다. 매시브(또는 유비소프트)는 출시 전에 버그를 충분히 수정했어야 했지만, 출시 후 거의 3주가 지난 지금도 PS5에서 게임에서 퇴장당하는 오류가 남아 있어 꽤 심각한 문제라 이 콘텐츠를 평가하는 데 큰 기대를 줄이게 됩니다.
그럼에도 불구하고, From the Ashes는 판도라의 프론티어 경험을 충분한 콘텐츠로 확장해 구매를 정당화할 만한 내용을 제공하며, 세 번째 영화의 서사도 확장했다. 이것이 사렌투와 그들의 비디오 게임 이야기가 끝나지 않길 바라며, 카메론이 박스오피스에서 충분한 수익을 내어 판도라의 개척지를 새롭게 탐험할 정당성을 갖춘 네 번째 영화를 의뢰하기를 바란다.













