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Avowed

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아우터 월드(The Outer Worlds)와 필라스 오브 이터니티(Pillars of Eternity) 세계관에서 배운 교훈을 바탕으로, 옵시디언은 모든 Xbox 게임 스튜디오 중 최고의 현행 RPG를 체결했습니다.

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옵시디언이 2025년에 Avowed 를 출시한다는 것은 좋은 우연의 일치일 수도 있고, 아름다운 운명의 전환일 수도 있습니다. 불과 10년 전, 이 스튜디오가 Pillars of Eternity와 함께 도박을 걸어 문을 닫는 것을 막았고, 그 과정에서 업계에서 크라우드 펀딩의 선구자가 되었기 때문입니다. 10년 동안 조류를 거슬러 그들이 말하고 싶은 이야기에 맞는 제작 가치를 찾아 나섰습니다. 그리고 요컨대, 내러티브, 예술적 스타일 및 기술을 개선하여 현재 Xbox 카탈로그에 있는 최고의 RPG 중 하나를 만들었습니다. 아마도 최고.

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얼핏 보면 Avowed 에서 옵시디언의 시그니처 아트 스타일이 이전 1인칭 RPG인 아우터 월드에서 매우 잘 만들어졌다는 것을 쉽게 알아볼 수 있습니다. 색채 대비로 채도가 높은 다채로운 환경, 다른 장르 벤치마크보다 더 작은 공간이지만 활동과 생명으로 가득합니다. 여기에서 우리가 파벌을 통해 싸우고 레이저 무기를 발사하는 생생한 별 시스템 대신 액션은 서사시 판타지, 검 및 마법의 길을 택합니다. 이를 위해서는 이미 만들어진 Pillars of Eternity 세계를 활용하면서 기술적 근육을 새로운 수준으로 발전시키는 것보다 더 좋은 것은 없습니다. 왜냐하면, Avowed 는 현재까지 Obsidian의 가장 크고 야심찬 타이틀 이기 때문이죠, 적어도 몇 달 후에 The Outer Worlds 2가 출시되기 전까지는요. 또한 캐릭터의 얼굴 표정이 거의 전무하다는 것과 같은 약점 중 일부를 유지하지만 이미 "흑요석 경험"의 일부로 연관되어 있습니다.

Pillars of Eternity와 같은 세계를 배경으로 하고 있음에도 불구하고, 이전에 이 시리즈에 대해 들어본 적이 없더라도 걱정하지 마세요. Avowed 의 이야기는 Pillars 시리즈의 사건 이후에 발생하지만 Living Lands 지역과 그 줄거리는 대부분 이러한 이야기의 영향에서 벗어납니다. 사실, 그것은 나에게 그랬던 것처럼 그들의 세계로 들어가는 관문 역할을 할 수 있습니다. 그리고 때때로 왕국, 부족, 마을, 마을, 도시 및 신의 많은 이름이 게임 시작 몇 시간 동안 압도적으로 압도되는 것은 사실이지만, 줄거리에서 우리의 주도적인 역할에 대한 명확한 비전을 갖는 것은 결코 어렵지 않습니다. 그러나 수많은 지식과 세계 구축을 즐기고 싶다면 여기에 많은 것이 있습니다.

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우리가 이야기에 대해 이야기하는 동안, Avowed 의 플롯은 식민지화, 종교의 자유, 종교 재판, 인종 차별, 성차별, 정치, 환경 보존과 진보 사이의 균형과 같은 주요 갈등과 부차적인 갈등을 구축하기 위해 하이 판타지의 많은 주제와 비유를 취합니다. 모두 마법과 환상적인 생물로 양념되어 있습니다. 이 갈등의 핵심은 우리가 어디서부터 시작하느냐에 있습니다. 우리는 신과 같은 이며, 우리가 태어나기 전에 신의 감동을 받은 영혼을 가진 인간이며, 우리의 외모에 눈에 띄는 흔적을 남기고 몇 가지 독특한 힘을 가지고 있습니다. 세상 많은 사람들이 우리의 외모와 힘을 경계했지만, 아이디르의 황제는 우리를 받아들이고, 제국을 대표하여 살아 있는 땅 을 탐험하는 임무를 맡기. 살아있는 땅은 사실상 탐험되지 않은 지역으로, 주민들은 아이디리안의 도착을 환영하지 않습니다. 그러나 우리 탐험의 주요 목적은 세상을 황폐화시키기 시작하는 악의 근원을 찾는 것입니다: 모든 생명체에 영향을 미치고 그들의 본질과 영혼을 집어삼키는 일종의 전염병입니다.

우리의 임무에 어떻게 접근할지 결정하는 것은 플레이어로서 우리에게 달려 있습니다: 식민지 국가의 황제의 사절이라는 특권적 위치를 활용할 것인가, 아니면 원주민과 공감할 것인가? 우리는 아이언 블러전 인퀴지션(Iron Bludgeon Inquisition)을 지지할 것인가, 아니면 반란을 준비하는 파리디시아 난민들을 지지할 것인가? 명확한 흑백은 없지만(거의 없음), 이 모든 선택의 가장 큰 장점은 항상 게임 플레이에 영향을 미치고 이벤트의 흐름을 바꾸고 있다는 것을 느낄 수 있다는 것입니다. 그리고 이 인과 관계는 NPC의 미묘한 말로 인해 때때로 덜 명확해질 것이고, 다른 경우에는 게임의 가능한 결과를 열거나 닫을 정도로 중요할 것입니다. 암살자의 목숨을 살려주면 독특한 무기를 잃게 되지만, 암살자에게 두 번째 생명을 얻을 수 있는 기회를 줄 수 있으며, 그렇지 않았다면 영원히 닫혀 있었을 문을 열 수 있습니다.

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Avowed 는 열린 세계가 아니라, 잘 구획화된 세계 속의 열린 이야기이다. 진행은 퀘스트를 완료하고 각각 고유한 생물 군계, 동식물, 도시 및 문화가 있는 넓은 지역을 탐험하여 수행됩니다. 초점은 Avowed 의 숲, 동굴, 사막 및 산에 살고 있는 적과 괴물 무리를 통과하면서 돌을 놓지 않고 탐험하지 않은 동굴을 남기지 않는 것입니다. 또한 무법천지이기 때문에 도적과 기타 원치 않는 사람들이 언제든지 당신을 습격할 수 있습니다. 그리고 전염병이 있습니다. 그래서, 지도에 있는 작은 안개를 모두 제거하는 것은 잠시 동안 여러분을 즐겁게 해줄 좋은 모험입니다. 다음 맵으로 진행하려면 스토리를 진행해야 하며, 그렇게 하면 더 이상 사용할 수 없는 퀘스트나 캐릭터가 있을 수 있으므로 계속 진행하기 전에 해야 할 모든 작업을 완료했는지 확인하십시오.

이 마지막 부분이 너무 압도되지 않도록 하십시오, 왜냐하면 Avowed 를 즐기는 가장 좋은 방법은 모든 콘텐츠를 완료하는 것이라고 생각하지 않기 때문입니다. 게임을 시작할 때는 모험이 시작되는 Auroria 지역에서 모든 퀘스트를 완료했지만, 다음 두 지역을 진행하면서 완벽주의의 길을 계속 가면 반복의 지루함에 시달리게 될 것이라는 것을 깨달았습니다. 사이드 퀘스트가 다양하지 않다는 것은 아니지만 게임의 각 영역에는 신성한 토템이나 보물 지도를 찾는 것과 같은 탐험을 보상으로 하여 고유한 특전을 제공하는 일련의 "구조적" 퀘스트(선택 사항)가 있습니다. 그들은 스킬 트리의 중요한 특전과 게임에서 최고의 무기 및 갑옷을 잠금 해제하지만 많은 우여곡절은 몇 시간 후에 지칠 수 있습니다.

아마도 여기서 단점은 에 다양성이 많지 않다는 것입니다. 우리는 키스(에오라 세계의 인간형 종족)뿐만 아니라 Xaurips(도마뱀 인간 부족), 거대 거미, 지구 또는 나무 원소 골격, 야생 곰... 그리고 그 외에는 많지 않습니다. 적마다 종류가 다르지만, 마법의 활로 쏠 수 있는 다른 것을 놓치는 경우가 많았습니다.

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하지만 적의 다양성에서 부족한 점은 Avowed 은 압도적인 무기고와 마법 주문 으로 만회합니다. 그리고 가장 좋은 점은 게임의 세 가지 "클래스"에서 잠금 해제한 기술에 따라 다양한 스타일을 결합할 수 있다는 것입니다. 나는 Warrior와 Explorer(오래된 Skyrim 스텔스 및 크리티컬 아처 매니아)의 조합을 선택하고 게임이 진행됨에 따라 마법을 더 많이 떨어뜨렸지만 처음 몇 시간 동안은 항상 마법사로 플레이했습니다. 내가 본 유일한 것은 마법사 기술을 개발하려면 내 캐릭터로 정면으로 공격하고 숨고 멀리서 그림자 속에서 공격할 수 있는 다재다능한 빌드를 만들지 않는 것보다 더 구체적인 기술 포인트가 필요하다는 것이었습니다.

결국, Avowed 의 모든 것을 탐험하는 또 다른 큰 동기는 캐릭터의 업그레이드 재료와 장비를 찾는 것입니다. 종종 최고의 아이템은 작은 환경 퍼즐 뒤에 숨겨져 있지만(너무 복잡하지 않음) 간과하지 않도록 약간의 주의가 필요합니다. 그것은 텍스트와 지식 책과 함께 사이드 퀘스트와 미니 퍼즐이 경험을 마무리하는 것입니다. 나는 모험 동료들에게 약간 실망했다는 것을 인정해야 합니다. 한 번에 최대 4명씩 모집할 수 있으며, 그들의 능력은 유용한 만큼 뚜렷하지만, 그들의 배경 이야기는 꽤 밋밋했습니다. Kai 를 제외하고는 아무도 신경 쓰지 않았지만, 그들의 지원으로 힘든 싸움에서 벗어날 수 있습니다.

요컨대, Avowed 는 저에게 즐거운 놀라움 그 이상이었고 지난 몇 주 동안 저를 완전히 사로잡은 게임이었습니다. 그 세계와 스토리는 최근 RPG 장르 중 최고에 속하며, 각 전투에 대처하기 위한 다양한 스타일, 탐험 및 상황 해결을 위한 60fps 전투 시스템은 지금까지 올해 최고의 경험 중 하나입니다. 그리고 나는 그것이 앞으로 오랫동안 내 기억 속에 남을 것이라고 생각합니다. 그 결점은 강점과 거의 같은 무게를 지니지 않으며, Xbox가 싱글 플레이어 경험에서 앞으로 나아갈 길로 이러한 종류의 작업을 더 소중히 여기고 계속 자금을 지원하기를 바랍니다. 브라 보.

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09 Gamereactor South Korea
9 / 10
+
롤 플레잉의 대단한 지수. 활기차고, 밝고, 잘 발달된 세상, 할 일로 가득합니다. 예술적으로 아름답습니다. 다재다능하고 완전히 커스터마이징할 수 있는 전투.
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캐릭터 얼굴과 같은 일부 측면은 개선될 수 있습니다. 동료들의 이야기와 전개는 다소 밋밋하다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Alberto Garrido

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