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Avowed 개발자들이 게임이 오픈 월드가 아닌 이유를 설명합니다.

Avowed 의 지역 디렉터와 내러티브 디자이너는 전장에 대한 지역적 접근 방식이 게임을 더 잘 구성하는 데 어떻게 도움이 되었는지에 대해 설명했습니다.

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Avowed 는 몇 주 후에 출시될 예정이며, 살아있는 땅으로의 웅장한 모험을 앞두고 옵시디언이 어떤 종류의 RPG 경험에 발을 들여놓게 될지에 대한 자세한 정보를 제공했습니다. 대체로 그것은 선택에 관한 것이지만, 우리는 언제 어디서나 갈 수 없을 것입니다.

최근 Xbox Wire와의 인터뷰에서 Avowed 의 지역 디렉터 Berto Ritger는 오픈 월드 맵을 않고 대신 일련의 오픈 존을 얻을 것이라고 설명했습니다. "(그런 선택에 대한) 좋은 페이싱 메커니즘이라고 생각합니다. 우리는 당신이 다음 일로 넘어가기 전에 무엇을 했는지 대략적으로 알고 있습니다. 그 구역 내에서는 여전히 매우 개방된 구조이며, 대부분의 경우 원하는 것은 무엇이든 할 수 있지만, 언제든지 어디에나 있을 수 있는 하나의 인접한 구역은 아니다"라고 그는 말했다.

내러티브 디자이너 케이트 달러하이드(Kate Dollarhyde )는 "오픈 월드 게임에서는 페이싱이 정말 어렵습니다. 플레이어가 어디에 있고 주어진 시간에 무엇을 하고 있는지 결코 알 수 없습니다. 따라서 이러한 영역이 순차적으로 발생한다는 것은 귀하가 중요 경로에서 방금 어떤 콘텐츠를 가져왔는지 항상 알 수 있음을 의미합니다. 당신이 어떤 사이드 퀘스트를 수행했는지는 아닐지 모르지만, 우리는 항상 당신이 이 [핵심] 경험을 했다는 것을 알고 있습니다."

이 지역은 전체 지도를 한 번에 탐험할 수 없다는 것을 의미하지만, 가장 최근의 미리보기에서 알게 된 것처럼 지역을 얻자마자 그 안에서 원하는 것을 자유롭게 할 수 있습니다.

Avowed 는 2월 18일 Xbox Series X/S 및 PC용으로 출시됩니다.

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뉴스. 작성자: Jonas Mäki

또한 옵시디언 엔터테인먼트의 RPG는 초당 60프레임으로 실행되는 것으로 확인되었습니다.



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