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Avowed

Avowed 게임플레이 프리뷰: Xaurip and Tear

저희는 옵시디언 RPG의 시작 부분을 살펴보고 출시 몇 달 전에 게임의 현주소를 파악했습니다.

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2024년 말에 출시될 예정인 모든 게임 중에서 Avowed 가 지연될 가능성이 가장 낮은 게임으로 보였습니다. 올해 초에 많이 봤는데, 좋아 보였어요. S.T.A.L.K.E.R. 2: 하트 오브 체르노빌은 여전히 많은 장애물이 있었고, 인디아나 존스와 그레이트 서클은 한 해 내내 유령으로 남았습니다. 아직 Avowed 는 게임이 내년 초에 출시될 예정이지만, 이것이 게임 제작 일정이 맞지 않는 것과는 관련이 없다는 것을 확인했습니다.

어쨌든 우리가 파헤쳐 온 미리보기 빌드가 그 증거처럼 느껴집니다. Gamescom에서 볼 수 있었던 게임 중반부의 짧은 단편 대신, 처음부터 바로 뛰어들어 우리만의 캐릭터를 구축하고 이 영혼의 역병이 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 알아보기 위해 살아있는 땅으로 떠날 수 있었습니다.

Avowed

Avowed 의 캐릭터 생성기는 매우 상세하며 캐릭터의 기원을 간결하게 보여줍니다. 당신은 이 게임에서 신과 같은 존재이며, 어떤 이유로든 자궁 속의 신의 축복을 받은 존재입니다. 이를 통해 주인공의 줄거리 갑옷과 힘을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 얼굴과 머리에 이상한 표시도 얻을 수 있습니다. 원한다면 이것들을 보이지 않게 만들 수 있지만 NPC는 여전히 그들에 대해 언급할 것이기 때문에 내 머리를 보여주고 머리에서 자라는 가지와 밝은 분홍색 수염으로 완성된 드루이드 모양을 유지하는 것이 가장 좋다고 생각했습니다. 당신은 당신의 캐릭터를 원하는 만큼 진지하거나 어리석게 만들고 엉망으로 만들 수 있으며, Dragon Age: The Veilguard의 복잡한 세부 사항은 존재하지 않을 수 있지만 Envoy를 자신의 것처럼 느끼게 하는 데 필요한 것 이상입니다.

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황제의 사절로서 당신은 살아있는 땅으로 가서 영혼 전염병을 분류하는 임무를 맡았는데, 이는 사실 버섯이 모든 악의 근본 원인인 것처럼 보인다는 점에서 The Last of Us의 동충하초 바이러스와 매우 유사합니다. 프롤로그에서 난파선에서 탈출하고 전사, 레인저 또는 마법사로 플레이하는 데 필요한 장비를 모은 후에는 Avowed 를 자유롭게 탐험할 수 있습니다. The Living Lands는 압도적으로 큰 공간이 아니며 일부 RPG 팬에게는 실망스러울 수 있지만 Obsidian이 이 작고 관리하기 쉬운 세계에 더 많은 세부 사항을 배치하여 단조롭고 넓은 세계로 뻗어나가는 대신 각 단계에서 더 생생하게 느껴지도록 했다는 것이 즉시 분명합니다. 한 위치에서 다음 위치로 이동하는 데 몇 시간을 소비해야 할 수도 있다는 사실을 알고 점점 더 좌절감을 느끼는 사람으로서 이러한 유형의 지도 디자인이 훨씬 더 선호됩니다.

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The Living Lands는 작지만 강력한 맵으로, 화려한 비주얼을 자랑합니다. Avowed 도 잘 최적화되어 노후화된 PC가 몇 번의 프레임 드롭으로 여전히 높은 설정에 도달할 수 있습니다. 특히 캐릭터 모델은 디테일이 뛰어나며, Living Lands를 돌아다닐 때 신과 같은 모습을 볼 수는 없지만 얼굴에 대한 대화 컷이 많이 있는데, 제 경우에는 끊임없는 점프 공포처럼 작용했습니다. 일부 NPC의 얼굴은 여전히 이상하고 기괴하지만, Avowed 에서 흑요석이 사용하는 스타일에 익숙해질수록 고양이 같은 사람들의 넓고 이상한 눈이나 카이의 송곳니 가득한 입이 더 높이 평가되었습니다. 제 마음 속에는 우리 캐릭터를 다른 종족 중 하나로 만들 수 있었으면 좋겠다는 생각이 들기도 했지만, 캐릭터가 어떻게 생겼는지는 몰라도 커스터마이징할 수 있는 부분이 많습니다. 당신의 배경과 능력에 따라 각 대화의 세부 사항이 매우 자세하고 응답이 같은 목표를 향해 나아가는 것처럼 느껴지지 않는 다양한 대화 옵션을 찾을 수 있습니다.

이 모든 것은 Obsidian에서 어느 정도 예상할 수 있는 것이지만, 다시 한 번 말씀드리지만 Avowed 에서의 전투가 가장 눈에 띕니다. 강력한 근접 공격, 활과 화살, 다양한 주문 등 어떤 것을 사용하든, Vermintide에서 영감을 받은 전투는 Avowed 에서 놀라운 효과를 발휘합니다. 빠르고, 만족스러우며, 완벽하게 조정된 느낌이 듭니다. 화려한 효과를 좋아해서 주로 마법사 빌드를 선택했고, 주문과 원소 피해가 어떻게 작용하는지에 깊은 인상을 받았습니다. 지팡이로 적에게 빛의 화살을 튕긴 후 고서의 주문으로 불을 붙이는 것은 기분이 좋으며, Xaurips 무리를 큰 웅덩이로 이끌고 불을 붙인 죽음의 덫으로 바꾸는 것과 같이 주문으로 환경을 최대한 활용할 수도 있습니다. Avowed 의 전투는 창의성을 보상하지만, 무거운 무기를 들고 부수고 싶더라도 공격 버튼을 누르기만 하면 승리를 거둘 수는 없습니다.

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Avowed 는 몇 달 전보다 훨씬 더 강력해진 것으로 보이지만 여전히 몇 가지 지속적인 우려 사항이 있으며 그 중 하나는 게임 자체를 탓할 수 없습니다. 첫 번째 관심사는 게임의 메인 스토리와 관련이 있습니다. 이 영혼의 역병에 대한 흥미로운 설정이 있지만, 세계의 범위와 전투에 초점을 맞추기 때문에 전반적인 내러티브가 손실되지 않기를 바랍니다. 펜티먼트를 플레이한 후, 옵시디언이 뛰어난 스토리텔링을 위해 다시 운전석에 앉은 것 같은 느낌이 들었지만, 지금까지는 Avowed 를 내려놓을 수 없는 매력적인 스토리를 만드는 데 약간 어긋난 느낌이 듭니다. 물론, 나는 겨우 여행을 시작했기 때문에 이것에 대해 너무 많이 말할 수 없으며, 이것은 시간이 지남에 따라 바뀔 것이라고 확신하며, 그렇지 않으면 게임 플레이 루프 자체가 트레일러에서 인정하는 것보다 더 만족스럽기 때문에 게임 플레이 미리보기의 우려 사항일 뿐입니다.

두 번째 관심사는 Avowed 의 릴리스 자체에 관한 것입니다. 이 미리보기의 시작 부분에서 언급했듯이 2025년 2월이라는 짐승의 아가리로 밀려났습니다. Kingdom Come: Deliverance II와 Assassin's Creed Shadows는 더 작은 규모로 이 RPG를 집어삼킬 위험이 있으므로 Avowed 가 지금까지 본 강력한 시작을 계속하여 이렇게 빡빡한 달에 기회를 잡을 수 있기를 바랍니다.

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