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인디 히트작 Balatro 의 개발자인 LocalThunk는 대중에게 공개되지 않은 많은 게임을 만들었다고 밝혔습니다. Reddit 게시물에서 LocalThunk는 게임 개발에 대한 자신의 접근 방식이 완벽한 걸작을 만드는 것을 목표로 하기보다는 창의적인 과정을 즐기는 데 중점을 두고 있다고 설명했습니다. 그는 게임 제작을 그림 그리기에 비유했는데, 그 기쁨은 창조하는 행위 자체에서 비롯됩니다. LocalThunk는 인디 개발자들이 개발의 반복적인 특성을 받아들이고 즉각적인 성공을 기대함으로써 실망하지 않아야 한다고 지적했습니다.
이 미출시 게임들이 과연 빛을 볼 수 있을까요?