몇 년 전 Baldur's Gate III의 정식 출시가 예정되어 있다는 소식을 들었을 때 당시 제가 가장 좋아했던 Baldur's Gate: Dark Alliance II를 기반으로 한 기억으로 돌아왔습니다. Baldur 시리즈에서 플레이한 마지막 게임이기도 합니다. 곧 출시될 전투가 턴제로 진행될 것이라는 소식을 들었을 때, 저는 전략적인 게임보다 실시간으로 진행되는 게임을 더 선호하기 때문에 약간 실망했습니다. 하지만 Divinity와 Pillars of Eternity에서 아주 좋은 추억을 가지고 있었고, 게임 마스터와 함께 "Road to the Stars 2300"이라는 턴제 롤플레잉 게임으로 롤플레잉을 테스트했던 십대 시절의 경험도 있었습니다. 그 시간들은 내가 Baldur's Gate III에게 기회를 주도록 격려했다.
첫인상은 훌륭합니다: 눈에 띄는 로딩 화면, 튜토리얼 기능에서 작은 조정에 이르기까지 다양한 설정 선택, 새 게임을 시작할 때 일부 기성품 캐릭터. 물론, 여러분은 또한, 배경과 능력, 그리고 다재다능한 외모 면에서 여러분만의 캐릭터를 생성하고, 맞춤 설정하는 것도 가능합니다. 얼굴 모델만 사라졌는데, 각 캐릭터 유형에 대해 10개만 있기 때문에 약간 밋밋한 느낌이 듭니다. 대신 다른 영역에는 훨씬 더 많은 세부 사항이 있습니다. 메이크업부터 문신, 흉터 및 수많은 헤어 모델에 이르기까지 각각의 다양한 색상을 잊지 마십시오.
당신의 모험은 당신의 이야기를 준비하고 뼈에 더 많은 고기를 제공하는 영광스러운 시네마틱으로 시작됩니다. 나중에 컷신의 수는 약간 과장되기도 하지만 여유롭게 진행되는 모험에 적합합니다 - 전투와 캐릭터와의 대화 사이의 작은 연극과 같습니다. 나는 또한 한 상황에서 다른 상황으로 같은 문장을 반복하는 전통적인 컴퓨터 제어 캐릭터로 묘사 될 수 없기 때문에 우리 그룹의 구성원들에게 많은 찬사를 보냅니다. 요컨대, 그들은 실제 사람들과 같으며, 그들의 행동과 행동은 그들의 개인적인 화학, 자신의 성격 및 선택한 언어 패턴에 따라 변합니다. 특히 전투에서 생긴 상처를 치료하기 위해 야영을 할 때 이것을 경험하고 이야기의 최신 우여곡절에 대해 이야기합니다.
Larian Studios는 또한 탐험하지 않고 진행하지 않는 한 여행 동반자를 처음부터 아주 쉽게 찾을 수 있도록 점수를 얻습니다. 튜토리얼은 또한 이것에 대해 경고합니다 : 혼자 또는 더 작은 그룹으로 가면 생존 확률이 훨씬 낮아집니다. 원하는 경우 팁을 끌 수 있지만 가끔씩 보는 데 아무런 해가 없습니다. 그러나 처음에는 권고 텍스트 상자가 화면에 자주 나타납니다. 초보자 모험가들과 약간의 팁을 공유하고 싶습니다 : 게임 컨트롤러의 지름길 경로를 알아가는 것은 정말 가치가 있습니다. 이것들을 제대로 관리하면 훨씬 더 원활해집니다.
이런 종류의 게임에서는 물건의 양이 놀랍지 않다고 말할 수 있지만, 환경에 얼마나 많이 뿌려졌는지, 얼마나 많이 잡고 싶었는지는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 차분한 진행 속도에도 불구하고 5시간이 조금 넘는 모험 끝에 100개가 넘는 물건이 모험가들의 배낭을 무겁게 짓눌렀습니다. 이것은 비디오 게임에 관해서는 나의 도벽증 성격으로 부분적으로 설명될 수 있지만, 나는 여전히 집어들 수 있는 엄청난 양의 것들에 놀랐습니다. 물론 모든 것에는 가격이 있고 금전 등록기에 꾸준한 속도로 돈이 쌓여 있지만, 약 25 분 동안 상인의 판매 품목을 둘러 보았을 때 모든 시간을 소비 할 가치가 있는지 항상 논의 할 수 있습니다. 부분적으로 이것은 속도와 정확성 면에서 PC나 마우스와 비교할 수 없는 PlayStation의 DualSense 컨트롤러에 의해 설명됩니다. 다행스럽게도 상품에 필터가 장착되었지만 예를 들어 스크랩 및 기타 쓸모없는 상품에 대한 자동 식별 시스템을 사용하면 몇 번의 클릭만으로 구매자에게 판매 할 수 있습니다. 그러나 게임 개발 팀의 큰 장점은 X 버튼을 누르고 있으면 캐릭터가 동시에 몇 미터 거리에 있는 많은 항목을 검색할 수 있어 수집이 편리하다는 것입니다. 이것 역시 통제된 팀원이 한 선반과 상자에서 다른 선반과 상자로 자신의 속도로 걸어가면서 표시된 물건만 집어 들기 때문에 나름의 단점이 있습니다. 애니메이션이 없는 더 빠른 포인트 앤 클릭 시스템이 더 좋고 무엇보다도 더 빠를 것입니다. 상품을 볼 때 그 가치와 속성도 볼 수 있지만 성가신 측면은 정보 상자가 때때로 깜박여서 읽기를 방해한다는 것입니다.
편리하고 상세한지도를 통해 장소를 탐색하는 것이 훨씬 쉬워졌으며 필요한 경우 텍스트와 함께 자신 만의 표시를 추가 할 수도 있습니다. 어두워진 지점은 열리면서 새로운 영역을 드러내므로 미지의 세계로 더 쉽게 이동할 수 있습니다. 위치에 관계없이 사용할 수 있는 빠른 이동 지점으로 게임 플레이도 향상됩니다. 필요할 때마다 뛰어들 수 있는 특별 캠프도 있습니다. 연료를 보급하고 잠을 자고 나면 모험은 중단된 지점과 같은 지점에서 계속됩니다. 그러나 무슨 일이 일어날지 결코 알 수 없으며 그런 종류의 놀라움은 Baldur's Gate 3의 가장 좋은 점 중 하나입니다. 또한 직면한 각 문제에 대해 사용할 수 있는 여러 가지 솔루션이 있는 경우가 많습니다. 뒷문의 자물쇠를 골라야 할까요? 아니면 교활하게 경비원을 속여 문을 열게 하시겠습니까? 아니면 뒷문으로 침입하거나 바닥 해치를 강제로 밀어 안에 있는 모든 사람을 놀라게 할 것입니까? 또는 무차별 대입이나 마법을 사용하여 계속 몰래 숨어 있습니다. 이러한 상황은 플레이어가 자신의 솔루션을 선택할 수 있는 기회가 주어질 때 항상 매력적입니다. 그러나 특정 연설 대사를 선택하거나 전투 상황에서 수행되는 기동에는 항상 부스터 선택 외에도 20면체 주사위 굴림이 필요하며, 이는 아마도 너무 자주 나타날 수 있습니다. 더 일반적으로, 이러한 현상은 무대 뒤에서, 특히 전투 중에, 예를 들어 주사위의 운에 따라 화면에 "실패!" 또는 "저장됨!" 텍스트가 나타날 때 발생합니다. 그것은 D & D 경험의 일부이지만, 팬이 아닌 사람들에게는 약간 거슬릴 수 있습니다.
30시간 이상의 게임 플레이를 통해 Baldur's Gate 3는 이미 이것이 올해 최고의 릴리스 중 하나라는 것을 확신시켰습니다. 다만, 리뷰 서두에서 말씀드린 말씀은 19년 전 Dark Alliance II에서 경험했던 것처럼 턴제보다 실시간 액션을 더 중요하게 생각한다는 점을 강조합니다. 나이가 들어서도 자유롭게 탐험하고, 싸우고, 새로운 사람들을 만나고, 상상력을 발휘하여 느린 템포로 상황을 해결할 수 있는 여유로운 속도로 진행되는 모험을 감상할 수 있습니다. 인간 관계와 팀 내에서의 발전은 자연스럽게 그들만의 매혹적인 세계를 만듭니다. 물론 모험 그룹에 적합한 사람이 4명 이상 있지만, 만나는 잠재적인 방랑자를 자신의 캠프로 초대할 수 있으며, 원하는 경우 그룹에 데려올 수 있습니다. Larian Studios는 또한 그룹의 새로운 멤버가 레벨 1 그린혼이 아니라 그룹의 베테랑과 동일한 양의 축적 경험 수준을 부여받을 수 있다는 점에서 현명하게 행동했습니다. 새로운 레벨이 항상 빨리 오는 것은 아니지만, 오면 상당한 향상을 제공합니다. 한 가지는 여전히 과장되어 있습니다 : 내 캐릭터가 새로운 레벨을 얻었을 때, 39 개 이상의 주문이 그 앞에 던져졌으며 그 중 2 개를 선택할 수있었습니다. 이런 종류의 장소, 특히 너무 오래 기다리지 않고 최상의 옵션만 선택하려는 저와 같은 플레이어의 경우 속도가 너무 느려집니다.
이 리뷰를 작성하는 시점에서 수정 경험을 더욱 개선할 몇 가지 업데이트를 이미 받았습니다. 그러나 멀티플레이어에서 주목해야 할 한 가지는 그룹에 실제로 리더가 한 명도 없다는 것입니다. 누구나 대화, 로맨스 등에 참여할 수 있으므로 즐거운 친구 밴드를 이끌고 싶다면 호스트라도 제한이 없다는 것을 알아두세요.
더 차분하고 전략적인 접근 방식을 좋아하고 작은 버그가 귀찮지 않으며 많은 것을 다룰 때 충분한 인내심이 있다면 Baldur's Gate 3의 콘솔 버전은 혼자 또는 친구와 함께 어드벤처 롤플레잉 게임 시장에서 모든 페니의 가치가 있습니다.