한국어
Gamereactor
뉴스
Baldur's Gate III

Baldur's Gate III 는 크런치의 '약간'으로 만들어졌습니다.

글쎄, 아무도 위기를 피할 수 없는 것 같습니다.

HQ

Baldur's Gate III 는 많은 사람들에게 작년의 게임이었습니다. 다양한 시상식을 휩쓸었고 CRPG 세대를 정의하는 것처럼 보였습니다. 그러나 팬들이 개발자인 Larian Studios에 대한 칭찬만 했음에도 불구하고 개발 뒤에는 한 가지 불행한 비밀이 있습니다.

스웬 빈케(Swen Vincke)가 폴란드에서 열린 디지털 드래곤(Digital Dragons) 컨퍼런스에서 직접 말했듯이( GamesRadar에게 감사드립니다), 약간의 위기가 있었습니다. "확실히 과거보다 BG3에서 덜 떨어졌습니다." Vincke는 개발에 얼마나 많은 크런치가 포함되었는지 물었을 때 말했습니다.

"그렇지 않다고 하면 거짓말이겠죠. 우리가 예상하지 못했던 일들이 일어났습니다. 과도하게 크런치하지는 않았지만 약간의 크런치를 해야 했습니다. 솔직히 말하자면, 뭔가를 끝내려고 할 때, 특히 함께 가져와야 할 복잡성이 너무 많을 때는 항상 약간의 여유가 있을 거라고 생각합니다."

Baldur's Gate III 는 예정보다 한 달 정도 일찍 발사되어 스타필드를 피할 수 있었습니다. 이 게임은 또한 주요 패치마다 더 완벽하게 만드는 것들을 가져왔기 때문에 RPG가 사랑받더라도 약간의 균열이 있는 부분을 볼 수 있습니다.

Baldur's Gate III

관련 글

PS5의 Baldur's Gate IIIScore

PS5의 Baldur's Gate III

리뷰. 작성자: Toni Turren

Baldur's Gate 3에는 약간의 버그가 있음에도 불구하고 PC 버전에 비해 느린 부분이 있지만 2023년 최고의 릴리스 중 하나로 나옵니다. 가장 중요한 것은 이 게임이 턴 기반이므로 2004년 출시된 게임과 훨씬 다르다는 것을 이해하는 것입니다.

Baldur's Gate 3Score

Baldur's Gate 3

리뷰. 작성자: Patrik Severin

Patrik은 Sword Coast로의 긴 귀환에 대처하고 세 번째 Baldur's Gate가 여름을 다음으로 마무리하는 것이 합리적인지 확인하기 위해 생존 키트를 포장했습니다.

블라디미르 가이덴코(Vladimir Gaidenko)가 발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3)에서 라리안 스튜디오(Larian Studios)의 내러티브 디자인에 대한 마스터 클래스를 제공합니다.

블라디미르 가이덴코(Vladimir Gaidenko)가 발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3)에서 라리안 스튜디오(Larian Studios)의 내러티브 디자인에 대한 마스터 클래스를 제공합니다.

뉴스. 작성자: David Caballero y Alberto Garrido

폴란드의 DevGAMM에서 열린 어소시에이트 리드 스크립터(Associate Lead Scripter)의 강연에 참석하여 라리안이 어떻게 비선형 퀘스트 디자인을 탁월하게 만들었는지에 대해 배웠습니다.



다음 콘텐츠 불러오는 중