Baldur's Gate III 는 많은 사람들에게 작년의 게임이었습니다. 다양한 시상식을 휩쓸었고 CRPG 세대를 정의하는 것처럼 보였습니다. 그러나 팬들이 개발자인 Larian Studios에 대한 칭찬만 했음에도 불구하고 개발 뒤에는 한 가지 불행한 비밀이 있습니다.
스웬 빈케(Swen Vincke)가 폴란드에서 열린 디지털 드래곤(Digital Dragons) 컨퍼런스에서 직접 말했듯이( GamesRadar에게 감사드립니다), 약간의 위기가 있었습니다. "확실히 과거보다 BG3에서 덜 떨어졌습니다." Vincke는 개발에 얼마나 많은 크런치가 포함되었는지 물었을 때 말했습니다.
"그렇지 않다고 하면 거짓말이겠죠. 우리가 예상하지 못했던 일들이 일어났습니다. 과도하게 크런치하지는 않았지만 약간의 크런치를 해야 했습니다. 솔직히 말하자면, 뭔가를 끝내려고 할 때, 특히 함께 가져와야 할 복잡성이 너무 많을 때는 항상 약간의 여유가 있을 거라고 생각합니다."
Baldur's Gate III 는 예정보다 한 달 정도 일찍 발사되어 스타필드를 피할 수 있었습니다. 이 게임은 또한 주요 패치마다 더 완벽하게 만드는 것들을 가져왔기 때문에 RPG가 사랑받더라도 약간의 균열이 있는 부분을 볼 수 있습니다.