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Banishers: Ghosts of New Eden

Banishers: Ghosts of New Eden

Don't Nod의 최신 노력은 프랑스 회사가 God of War와 같은 느낌의 모험에서 다시 한 번 내러티브 기술을 발휘하는 것을 봅니다.

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게임스컴 2023 이후로 저는 Banishers: Ghosts of New Eden 와 이 게임이 제시하는 잠재력에 대해 꽤 목소리를 높였습니다. 저에게 Don't Nod 의 이 프로젝트는 독일 컨벤션 기간 동안 직접 체험할 수 있는 가장 인상적인 게임 이었기 때문에 2023년 막판에 게임이 연기된 것에 대해 약간 실망하면서도 기뻤습니다. 이제 출시를 앞두고 서사가 많은 이 모험을 온전히 즐길 수 있는 기회를 가졌으니, 남은 시간이 개선과 막바지 성능 개선뿐만 아니라 이 게임을 2024년 2월의 중심에 있는 타이탄으로 설정하는 데에도 도움이 되었다는 것이 분명합니다.

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Banishers: Ghosts of New Eden 는 Don't Nod 의 최신 프로젝트로, 우리가 프랑스 회사에 기대했던 것과는 다른 방향으로 나아가고 있습니다. 이것은 내러티브 우선, 게임플레이 두 번째 이야기가 아니며, 예를 들어 Life in Strange 와 Harmony: The Fall of Reverie 의 경우처럼 현재의 사회적 트렌드를 건드리고, 캐릭터를 본질적으로 현상 유지를 뒤흔들고자 하는 예술적이고 매우 진보적인 개인으로 제시합니다. Banishers 는 현대 God of War 게임이 제공하고자 하는 것과 더 유사하며, 매우 일관되고 구체화된 두 캐릭터를 중심으로 전개되는 핵심적이고 강력하며 신비로운 스토리라인과 함께 빠르게 진행되는 전투와 탐험 기회가 수반됩니다. 여러모로 Don't Nod 이지만, 동시에 이 프로젝트는 완전히 독특하고, 진정한 프리미엄과 AAA급 게임이며, 프랑스 스튜디오에서 기대했던 것과는 다른 느낌이 들며, 아마도 Vampyr 가 비슷한 청구서에 맞는 유일한 이전 타이틀일 것입니다.

이 게임의 이야기는 17세기 후반 북미를 배경으로 하며 쿠바 출신의 안테아 두아르테(Antea Duarte)와 스코틀랜드 레드 맥 레이스(Red mac Raith)의 유령 퇴치 듀오를 따릅니다. 두 명의 매우 독특한 캐릭터는 멘토와 멘티 역할을 할 뿐만 아니라 얽힌 연인이기도 하며, 이 두 가지 역학이 스토리 전반에 걸쳐 캐릭터 구축의 대부분을 구성하며, 극초반에 안테아가 임무 수행 중 살해당하여 그녀의 영혼(두 사람이 평생을 바쳐 제거해 온 바로 그 유령 개체)이 남게 될 때 더욱 그렇습니다. 여기서부터 이야기는 두 사람을 New Eden 의 땅 전역으로 데려가 북미 식민지를 위협하는 주요 유령의 심장을 발견하는 동시에 안테아를 되살리거나 그녀의 영혼을 전수하는 것과 관련된 중요한 선택을 합니다. 전형적인 Don't Nod 방식으로, 이러한 결정은 다양한 방식으로 내러티브에 영향을 미치고 선택에 따라 결말로 절정에 이릅니다.

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Don't Nod 의 내러티브 탁월함은 이 게임에서 단 한 번도 의심의 여지가 없습니다. 캐릭터는 현실감과 깊이가 느껴지고, 스토리 자체는 복잡하고 예상치 못한 우여곡절이 있으며, 분기되는 대화는 플레이어에게 자신의 변덕에 따라 내러티브를 조작할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다. 단순히 사람들이 Red (그리고 Red 만으로는 안테아를 유령 형태로 볼 수 없음)라고 부르는 것과 단순히 위치에 관한 것이든, 아니면 NPC의 삶에 영향을 미치는 중요한 선택을 하는 방식에 관한 것이든; 그들의 행동에 대해 그들을 비난하고 그들의 영혼이 그들의 몸에서 찢어지거나, 살아있는 사람을 괴롭히는 영혼을 추방하거나, 대신 그 영혼이 살아있는 존재의 차원에서 부드럽게 상승하도록 허용하십시오. Don't Nod 는 여기에서 내러티브의 탁월함을 빛나게 하는 데 주저하지 않았습니다.

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전투도 탄탄하다. God of War 만큼 세련되지도 않고, Santa Monica Studio 의 전투를 생생하고 유동적으로 만드는 미묘함이 부족합니다. 하지만 근본적으로 작동하며, Red 의 독특한 공격과 Antea의 독특한 스킬이 가져다주는 선택지는 플레이어에게 전투 시나리오에 대처하는 방법에 대한 많은 선택권을 제공합니다. 그러나 전투에서 얻을 수 있는 중요한 점은 원래 생각했던 것만큼 어렵지 않다는 것입니다. 대부분의 적들은 매우 예측 가능하고 느리며 피하기 쉬우며, 안테아가 유령이기 때문에 그녀의 형태에 살고 있는 한 죽을 수 없어 난이도가 많이 사라집니다. 그렇긴 하지만, 안테아의 근접 공격으로 스펙터의 보호막을 갈기갈기 찢은 다음, Red 로 전환하여 머스킷 볼 베어링을 스펙터의 두개골에 꽂고, 검으로 몇 번 베고, 궁극적으로 추방 기술을 사용하여 막대한 피해를 입히고 전투를 마무리할 수 있는 것은 실제로 쉽게 작동합니다. 액션에서 그다지 효과적이지 않다고 느껴지는 것은 거의 필요하지 않은 치유 물약과 같은 액션 RPG 요소와 실제 진행이 작동하는 방식입니다.

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내러티브가 플레이어의 몰입도를 유지하고 끊임없이 앞으로 나아가게 하는 데 좋은 만큼, RPG 요소는 훨씬 더 뒷전처럼 느껴집니다. 경험치로 레벨을 올려 핵심 속성을 개선하고 스킬 트리에서 사용할 수 있는 스킬 포인트를 획득하여 새로운 능력과 콤보를 잠금 해제할 수 있습니다. 그런 다음, 여기에 덧붙이자면, 세계 곳곳에서 특정 속성을 더욱 강화할 수 있는 목표와 활동을 찾을 수 있을 뿐만 아니라, 아이템과 장비를 강화하는 데 사용할 수 있는 자원도 수없이 많이 모을 수 있습니다. 가장 기본적인 의미에서 시스템은 작동하지만 전투가 실제로 그렇게 어렵지 않다는 사실 때문에 Red 와 Antea를 개선하고 개발하는 방식에 대해 생각할 필요가 없기 때문에 중요한 중요성이 없습니다. Don't Nod 가 이것을 알고있는 것 같습니다. 예를 들어, 자원 시스템은 야영지에 도착할 때마다 Red 의 방어구나 브로치를 업그레이드할 꽃잎이 충분한지, 또는 유령 둥지나 공허 여행 사이드 퀘스트를 충분히 완료하여 아이템을 티어 5에서 6으로 향상시키는 데 필요한 희귀 자원을 얻을 수 있는지 확인하는 배경 활동으로만 취급할 수 있습니다. 요점은 존재하지만 게임 플레이를 주도하지 않는다는 것입니다.

이것은 세계의 활동으로 확장됩니다. 잊혀지지 않는 사이드 퀘스트는 환상적이며 본질적으로 메인 스토리라인과 연결되는 중요한 결정이 첨부된 사소한 내러티브 스레드 역할을 합니다. 그러나 다른 작업은 완료하기가 훨씬 덜 흥미롭게 느껴집니다. 어쨌든 다른 오픈 월드 게임처럼 취급하기 시작하는데, 맵에 물음표가 보이고, 관심 지점을 방문하여 그것을 발견하는 것이 실제로 시간을 할애할 가치가 있는지 여부를 결정하지만, 그렇지 않은 경우가 더 많습니다. 글쎄요, 그것은 당신이 실제로 쓸 필요가 없는 자원을 얻기 위해 지속적으로 반복할 수 있는 활동을 찾는 것을 즐기지 않는 한 말입니다.

그러나 여기에 중요한 것은 중간 세계의 활동과 RPG 요소가 Banishers: Ghosts of New Eden 가 따라가기에 매우 매력적인 이야기라는 사실을 손상시키지 않는다는 것입니다. 첫 순간부터 안테아와 Red 의 이야기와 그들이 이행해야 하는 계약에 매료될 것입니다. 전 세계를 모험하고, 새롭고 아름답고 잘 디자인된 배경과 생물 군계에 도달하고, 뒤틀린 새로운 캐릭터를 만나고, New Eden 가 왜 그런 식으로 귀신이 출몰하는지 설명하기 시작하는 무시무시한 보스와 싸우는 것은 모두 여러 가지 이유로 훌륭합니다. 내러티브가 많은 어드벤처 게임을 찾고 있다면 여기에서 즐길 것이 많으며, Don't Nod 는 특히 AAA급 및 프리미엄 느낌과 소액 결제 등에 대한 부담이 없는 게임을 만들었다는 점에서 칭찬받을 만합니다. 이것은 Don't Nod 이(가) 달성할 수 있는 것의 환상적인 예이며 개선의 여지가 있지만 전반적으로 훌륭한 제품입니다.

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09 Gamereactor South Korea
9 / 10
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화려한 스토리라인. 섬세하고 살이 붙은 캐릭터. 분기 대화와 선택 시스템은 매우 효과적입니다. 고품질 그래픽. 환상적인 레벨 디자인. 탄탄한 전투.
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RPG 요소는 조금 아쉬움이 남습니다. 세계 사이드 활동은 지루할 수 있으며 종종 관련이 없다고 느껴질 수도 있습니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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Banishers: Ghosts of New Eden Score

Banishers: Ghosts of New Eden

리뷰. 작성자: Ben Lyons

Don't Nod의 최신 노력은 프랑스 회사가 God of War와 같은 느낌의 모험에서 다시 한 번 내러티브 기술을 발휘하는 것을 봅니다.



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