거짓말 하지 않겠습니다, 저는 Banishers: Ghosts of New Eden에서 무엇을 기대해야 할지 몰랐고, 게임스컴의 Focus Entertainment 비공개로 진행된 부스에서 강력한 PC 설치 장치 중 하나 앞에 앉았습니다. 게임에 대해 들어봤고 게임 플레이의 일부를 보았지만 약 5분의 플레이 시간이 지나서야 이 게임이 2023년 남은 기간 동안 가장 기대되는 게임 중 하나가 되어야 한다는 것을 깨달았습니다. 액션 어드벤처 게임을 좋아하고, 최근 God of War 타이틀을 좋아하고, 머스킷으로 유령과 싸울 수 있는 타이틀을 갈망해 왔다면(저처럼) Banishers에는 이 모든 것이 있습니다.
Banishers: Ghosts of New Eden에서 플레이어는 레드 맥 레이스와 안테아 두아르테의 두 주인공 콤보가 되어 17세기 북미의 야생으로 모험을 떠나 식민지 개척자들이 평화롭게 살 수 있도록 유령과 구울의 땅을 청소하는 데 도움을 줍니다. 3인칭 시점에서 플레이하며 다양한 위치에 걸쳐 스토리를 안내하며, 플레이한 지 몇 분 만에 God of War가 이 Santa Monica Studio타이틀에 미친 영향을 느낄 수 있습니다. 엄청나게 인기를 얻었습니다.
하지만 God of War에서 영감을 받았다고 해서 Banishers이(가) 무자비한 복제품이라는 의미는 아닙니다. 실제로는 그 반대입니다. 여기서는 한 캐릭터로 플레이하지 않고 때때로 명령할 수 있는 두 번째 개인과 함께 플레이합니다. 아니요, Antea의 때 이른 죽음 이후 이제 서로 묶여 있는 Red와 Antea 사이를 원활하게 전환할 수 있습니다. 즉, 근접 무기든 원거리 머스킷이든 Red의 강력한 무기고를 훑어보며 북미 숲에 서식하는 몬스터를 폭파하고 베어낼 수 있습니다. 그런 다음 스펙트럼 에너지로 공명하는 적을 만나면 Antea를 호출하여 위협을 펀치하고 약화시켜 Red가 마침내 위협을 물리칠 수 있도록 할 수 있습니다. 전투의 몰입감을 유지하는 매우 잘 관리된 시스템이며, 선택할 수 있는 다양한 적 유형과 무기 컬렉션도 이를 높이는 데 도움이 됩니다.
탐색은 God of War와 같은 종류의 거래로 나타납니다. 주로 핵심 내러티브를 따르지만 추가 활동을 수행하고 험난한 길을 벗어나 바위 틈 사이를 미끄러지듯 미끄러져 전리품으로 가득 찬 상자를 발견하는 등의 시간이 있습니다. 앞서 말했듯이 Banishers는 God of War가 실제로 못 박은 공식을 재발명하려는 것이 아니라 고유한 스핀을 제공하려고 합니다. 그리고 이것은 게임 전체에 흩어져 있는 가끔 퍼즐 섹션에서 찾을 수 있습니다. 환경을 과감하게 조작하는 임무를 맡지는 않지만 Antea의 힘을 사용하여 광야를 진행하고 새로운 지역에 도달할 수 있는 방법을 만들어야 합니다.
여기에 덧붙이자면, 깊은 대화 제공의 시그니처 Don't Nod 매력이 있습니다. 스토리를 진행하는 동안 New Eden와 그곳에 사는 사람들에 대해 배우기 위해 대화할 수 있는 NPC 컬렉션을 만나게 됩니다. 대화 시스템은 개인으로부터 직접적인 답변을 얻거나 해당 수준의 캐릭터 개발 및 세계 구축을 즐기는 경우 훨씬 더 오래 대화할 수 있도록 설계되었습니다. 각 결정에는 무게가 있으며 의미 있고 이야기와 만나는 사람들에게 영향을 미치는 선택을 해야 합니다. 이런 맥락에서 Banishers는 다른 곳의 게임 플레이가 다른 이야기를 들려주더라도 처음부터 끝까지 Don't Nod 게임처럼 느껴집니다.
Don't Nod는 이 게임에 대해 매우 명확한 비전을 가지고 있으며, Banishers에 대한 모든 것이 정말 잘 짜여져 있고 상세하게 느껴졌기 때문입니다. 초자연적인 미스터리부터 복잡한 NPC, 세계에 명확성과 깊이를 더하기 위해 도전적인 보스와의 만남에 이르기까지 이 게임은 흥미진진한 게임입니다. 디자인이 획기적이지도 않고 게임 플레이 감각에서 친숙함이 느껴지지만 설정, 스토리 및 전투의 유동성이 모두 결합되어 Banishers: Ghosts of New Eden는 2023년에 출시될 예정인 가장 기대되는 타이틀 중 하나입니다.