나는 젖은 들쥐처럼 땀을 흘리고 있다. 코끝에서 땀이 뚝뚝 떨어집니다. 나는 또한 등 전체에 땀으로 흠뻑 젖었고 이마는 땀방울로 뒤덮여 있습니다. 나는 여기 앉아서 리뷰 작성에 대해 스트레스를 받는 대신 정말로 쉬어야한다. 땀을 말리고 물 한 잔을 마신 후 잠시 자야겠다. 제가 알기로는, 새로 출시된 Meta Quest 3 독점 Batman: Arkham Shadow 보다 육체적으로 더 많은 것을 요구하는 플랫폼이나 형식에 대한 현재 게임은 단 하나도 없기 때문입니다. 최악의 운동보다 더 나쁘다고 말하고 싶습니다.
저는 VR광이 아닙니다. 오히려 그 반대입니다. 나는 플라스틱 헬멧을 두개골에 씌우고 서서 거실에서 미친 사람처럼 손을 흔들기에는 너무 늙었다. 놀 때 앉고 싶어요. 완벽하게 가만히 앉아서 엄지손가락만 움직일 수 있고 TCL 98'을 보고 VR 헤드셋에 노인의 머리를 쥐어짜지 않고 싶습니다. 그렇긴 하지만, 저는 Half-Life: ALyx, Astro Bot: Rescue Mission, Asgard's Wrath II를 정말 좋아했습니다. 비트 세이버(Beat Saber), 슈퍼핫 VR(Superhot VR), 테트리스 이펙트(Tetris Effect), 그란 투리스모 7 VR(Gran Turismo 7 VR)과 함께 진정으로 훌륭한 VR 경험은 게임이 올바른 사람들에 의해 올바른 방식으로 개발된다면 이 형식이 제공할 수 있는 것을 증명합니다.
Batman: Arkham Shadow 는 위에서 언급한 게임들과 같은 훌륭한 프리미엄 더미에 넣어야 하며, 이는 개발자들이 시대를 초월한 화려한 배트맨: 아캄 어사일럼을 연구할 좋은 취향을 가졌기 때문이며, 물론 그들이 절대적으로 옳게 수행했습니다. 아이언맨 VR(Camouflaj)의 제작사는 아캄 오리진과 DC 코믹스의 가장 위대한 탐정에 대한 독창적인 3부작 중 첫 번째 게임인 아캄 오리진(Arkham Origins)을 설득하고 연결하는 VR 어드벤처를 만들었습니다.
플레이어는 Origins의 사건 직후와 Arkham Asylum 직전에 여기에서 맨틀을 맡습니다. 배트맨은 젊고 상대적으로 경험이 부족하지만 못처럼 강인하며, 컬트와 같은 반란을 통해 고담을 무력화시키려는 계획을 가진 악랄한 쥐 왕과 대결할 때 비참함을 멈추고 상황을 다시 바로잡는 것은 당신에게 달려 있습니다. 짐 고든(Jim Gordon)은 납치되었고, 블랙게이트 교도소(Blackgate Prison)는 뒤틀리고 고삐가 풀린 교도소장 볼튼(Bolton) 때문에 (적어도 은유적으로는) 불타고 있으며, 허수아비는 이 하드보일드 모험에서 그 어느 때보다도 교활하게 위험합니다.
아캄 섀도우 개발자들의 주요 임무는 아캄 어사일럼을 모방하여 3인칭 액션 파트와 탐정/잠입 순간을 VR 기반의 1인칭 시점으로 작동하는 것으로 바꾸는 것이었습니다. 나는 이것이 최종 결과에서 알 수 있듯이 내가 감히 희망했던 것보다 훨씬 낫다고 생각하는 최종 결과에서 알 수 있듯이 이것이 올바른 개발의 일부라고 가정해야합니다. 여기에는 아캄 시티와 아캄 나이트에서 Rocksteady가 고담을 너무 많이 열었을 때 없었던 밀실 공포증이 있을 정도로 성공적이고 촘촘한 프레임이 있습니다. 나는 이것을 좋아한다. Meta Quest 헬멧의 기술적 한계 내에서 Camouflaj는 사랑하지 않을 수 없는 손재주로 움직입니다. 여기서 배트맨이 된 느낌은 매우 잘 구현되어 있으며, 게임이 본질적으로 매우 선형적임에도 불구하고 적절한 크기의 환경 내에서 비교적 자유롭게 이동할 수 있다는 감각이 훨씬 더 잘 구현됩니다.
Arkham Asylum과 마찬가지로 플레이 스타일과 기분에 따라 자신만의 접근 방식을 선택할 수 있습니다. 차라리 적들을 몰래 지나치고 싶다면 천장에 있는 한두 마리를 집어 들고 철사로 천장에 매달아 놓는 것이 좋습니다. 모든 싸움에 자신을 던지고 주먹으로 말하고 싶다면 그것도 효과가 있습니다. 구조적으로, Rocksteady의 3부작 중 첫 번째 작품과 마찬가지로, 이 게임은 미로와 같은 게임 세계를 이동하고, 단서를 수집하고, 놓쳤을 수 있는 것들을 찾기 위해 다시 돌아간 다음, 앞으로 나아가는 3차원 메트로이드바니아입니다. 분위기는 훌륭하고 레벨 디자인은 훌륭하며 페이싱은 매우 균형이 잘 잡혀 있습니다.
전투 시스템도 마찬가지로 좋은데, 사전에 기껏해야 평범해 보인다고 생각했습니다. 너클 샌드위치를 나눠주고, 다양한 근접 전투 사이를 뛰어다니고, 쥐 왕의 본부에서 강력한 공격을 가하는 부하들을 막는 것은 보람 있는 만큼 도전적이며, 제가 보통 이런 유형의 VR 경험에서 찾는 것처럼 짜증나거나 불필요하게 복잡해지는 일은 거의 없습니다. 흐름이 좋고, 펀치가 피해를 입히는 것 같은 느낌이 들며, 플레이어는 미친 듯이 회전하고, 크랭크하고, 펀치를 치고, 망치질을 하면서 표면적이 넓은 방에서 일어서야 합니다. 나는 이것이 앉아서 플레이할 수 있다고 말하지 않을 것이며 땀을 흘리지 않고 Arkham Shadow를 통과할 수 있다고 말하지 않을 것입니다. 최고의 컨디션이 아니라면 신체적으로 불가능하다고 생각해요.
이 게임에서 내가 정말 좋아하지 않는 유일한 것은 멋진 디자인(여기도 마찬가지이며 Arkham Asylum과 매우 비슷함)에도 불구하고 낡아 보이는 그래픽입니다. 물론 Meta Quest가 컴퓨터가 필요 없는 독립형 헤드셋이라는 점을 감안할 때 존재하는 하드웨어 제한 사항을 이해하지만 여전히 그렇습니다. 아캄 섀도우 (Arkham Shadow)는 낡아 보이고 그것은 나에게 경험의 일부를 망쳐 놓았습니다. 특히 Half-Life: Alyx와 비교하면 5년 또는 6년 더 늙어 보입니다. 특히 컷신과 다양한 캐릭터가 움직이는 방식, 특히 말하는 방식은 목소리 연기가 맹렬히 훌륭하더라도 분위기를 일부 망칩니다(Troy Baker와 Elijah Wood는 모두 Two Face와 Scarecrow로 멋진 일을 합니다).
궁극적으로, 이와 같이 정말 호화롭고 잘 만들어졌으며 성공적인 블록버스터 타이틀을 VR에서 보는 것은 멋진 일입니다. 형식 자체는 더 넓고 더 많은 청중에게 다가가기 위해 초기 단계에서 이러한 게임이 많이 필요했을 것입니다. Quest 헤드셋이 있다면 Arkham Shadow를 놓칠 수 없습니다.