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Batman: Arkham Shadow

Batman: Arkham Shadow

배트맨은 쥐 왕과 대면하고 머리에 메타 퀘스트 3를 쓴 Hegevall은 지금까지 올해 최고의 라이선스 게임에 참여했습니다...

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나는 젖은 들쥐처럼 땀을 흘리고 있다. 코끝에서 땀이 뚝뚝 떨어집니다. 나는 또한 등 전체에 땀으로 흠뻑 젖었고 이마는 땀방울로 뒤덮여 있습니다. 나는 여기 앉아서 리뷰 작성에 대해 스트레스를 받는 대신 정말로 쉬어야한다. 땀을 말리고 물 한 잔을 마신 후 잠시 자야겠다. 제가 알기로는, 새로 출시된 Meta Quest 3 독점 Batman: Arkham Shadow 보다 육체적으로 더 많은 것을 요구하는 플랫폼이나 형식에 대한 현재 게임은 단 하나도 없기 때문입니다. 최악의 운동보다 더 나쁘다고 말하고 싶습니다.

저는 VR광이 아닙니다. 오히려 그 반대입니다. 나는 플라스틱 헬멧을 두개골에 씌우고 서서 거실에서 미친 사람처럼 손을 흔들기에는 너무 늙었다. 놀 때 앉고 싶어요. 완벽하게 가만히 앉아서 엄지손가락만 움직일 수 있고 TCL 98'을 보고 VR 헤드셋에 노인의 머리를 쥐어짜지 않고 싶습니다. 그렇긴 하지만, 저는 Half-Life: ALyx, Astro Bot: Rescue Mission, Asgard's Wrath II를 정말 좋아했습니다. 비트 세이버(Beat Saber), 슈퍼핫 VR(Superhot VR), 테트리스 이펙트(Tetris Effect), 그란 투리스모 7 VR(Gran Turismo 7 VR)과 함께 진정으로 훌륭한 VR 경험은 게임이 올바른 사람들에 의해 올바른 방식으로 개발된다면 이 형식이 제공할 수 있는 것을 증명합니다.

Batman: Arkham Shadow

Batman: Arkham Shadow 는 위에서 언급한 게임들과 같은 훌륭한 프리미엄 더미에 넣어야 하며, 이는 개발자들이 시대를 초월한 화려한 배트맨: 아캄 어사일럼을 연구할 좋은 취향을 가졌기 때문이며, 물론 그들이 절대적으로 옳게 수행했습니다. 아이언맨 VR(Camouflaj)의 제작사는 아캄 오리진과 DC 코믹스의 가장 위대한 탐정에 대한 독창적인 3부작 중 첫 번째 게임인 아캄 오리진(Arkham Origins)을 설득하고 연결하는 VR 어드벤처를 만들었습니다.

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플레이어는 Origins의 사건 직후와 Arkham Asylum 직전에 여기에서 맨틀을 맡습니다. 배트맨은 젊고 상대적으로 경험이 부족하지만 못처럼 강인하며, 컬트와 같은 반란을 통해 고담을 무력화시키려는 계획을 가진 악랄한 쥐 왕과 대결할 때 비참함을 멈추고 상황을 다시 바로잡는 것은 당신에게 달려 있습니다. 짐 고든(Jim Gordon)은 납치되었고, 블랙게이트 교도소(Blackgate Prison)는 뒤틀리고 고삐가 풀린 교도소장 볼튼(Bolton) 때문에 (적어도 은유적으로는) 불타고 있으며, 허수아비는 이 하드보일드 모험에서 그 어느 때보다도 교활하게 위험합니다.

Batman: Arkham ShadowBatman: Arkham Shadow

아캄 섀도우 개발자들의 주요 임무는 아캄 어사일럼을 모방하여 3인칭 액션 파트와 탐정/잠입 순간을 VR 기반의 1인칭 시점으로 작동하는 것으로 바꾸는 것이었습니다. 나는 이것이 최종 결과에서 알 수 있듯이 내가 감히 희망했던 것보다 훨씬 낫다고 생각하는 최종 결과에서 알 수 있듯이 이것이 올바른 개발의 일부라고 가정해야합니다. 여기에는 아캄 시티와 아캄 나이트에서 Rocksteady가 고담을 너무 많이 열었을 때 없었던 밀실 공포증이 있을 정도로 성공적이고 촘촘한 프레임이 있습니다. 나는 이것을 좋아한다. Meta Quest 헬멧의 기술적 한계 내에서 Camouflaj는 사랑하지 않을 수 없는 손재주로 움직입니다. 여기서 배트맨이 된 느낌은 매우 잘 구현되어 있으며, 게임이 본질적으로 매우 선형적임에도 불구하고 적절한 크기의 환경 내에서 비교적 자유롭게 이동할 수 있다는 감각이 훨씬 더 잘 구현됩니다.

Arkham Asylum과 마찬가지로 플레이 스타일과 기분에 따라 자신만의 접근 방식을 선택할 수 있습니다. 차라리 적들을 몰래 지나치고 싶다면 천장에 있는 한두 마리를 집어 들고 철사로 천장에 매달아 놓는 것이 좋습니다. 모든 싸움에 자신을 던지고 주먹으로 말하고 싶다면 그것도 효과가 있습니다. 구조적으로, Rocksteady의 3부작 중 첫 번째 작품과 마찬가지로, 이 게임은 미로와 같은 게임 세계를 이동하고, 단서를 수집하고, 놓쳤을 수 있는 것들을 찾기 위해 다시 돌아간 다음, 앞으로 나아가는 3차원 메트로이드바니아입니다. 분위기는 훌륭하고 레벨 디자인은 훌륭하며 페이싱은 매우 균형이 잘 잡혀 있습니다.

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Batman: Arkham Shadow

전투 시스템도 마찬가지로 좋은데, 사전에 기껏해야 평범해 보인다고 생각했습니다. 너클 샌드위치를 나눠주고, 다양한 근접 전투 사이를 뛰어다니고, 쥐 왕의 본부에서 강력한 공격을 가하는 부하들을 막는 것은 보람 있는 만큼 도전적이며, 제가 보통 이런 유형의 VR 경험에서 찾는 것처럼 짜증나거나 불필요하게 복잡해지는 일은 거의 없습니다. 흐름이 좋고, 펀치가 피해를 입히는 것 같은 느낌이 들며, 플레이어는 미친 듯이 회전하고, 크랭크하고, 펀치를 치고, 망치질을 하면서 표면적이 넓은 방에서 일어서야 합니다. 나는 이것이 앉아서 플레이할 수 있다고 말하지 않을 것이며 땀을 흘리지 않고 Arkham Shadow를 통과할 수 있다고 말하지 않을 것입니다. 최고의 컨디션이 아니라면 신체적으로 불가능하다고 생각해요.

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이 게임에서 내가 정말 좋아하지 않는 유일한 것은 멋진 디자인(여기도 마찬가지이며 Arkham Asylum과 매우 비슷함)에도 불구하고 낡아 보이는 그래픽입니다. 물론 Meta Quest가 컴퓨터가 필요 없는 독립형 헤드셋이라는 점을 감안할 때 존재하는 하드웨어 제한 사항을 이해하지만 여전히 그렇습니다. 아캄 섀도우 (Arkham Shadow)는 낡아 보이고 그것은 나에게 경험의 일부를 망쳐 놓았습니다. 특히 Half-Life: Alyx와 비교하면 5년 또는 6년 더 늙어 보입니다. 특히 컷신과 다양한 캐릭터가 움직이는 방식, 특히 말하는 방식은 목소리 연기가 맹렬히 훌륭하더라도 분위기를 일부 망칩니다(Troy Baker와 Elijah Wood는 모두 Two Face와 Scarecrow로 멋진 일을 합니다).

궁극적으로, 이와 같이 정말 호화롭고 잘 만들어졌으며 성공적인 블록버스터 타이틀을 VR에서 보는 것은 멋진 일입니다. 형식 자체는 더 넓고 더 많은 청중에게 다가가기 위해 초기 단계에서 이러한 게임이 많이 필요했을 것입니다. Quest 헤드셋이 있다면 Arkham Shadow를 놓칠 수 없습니다.

08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
화려한 게임 메카닉, 액션과 스텔스의 화려한 조합, 멋진 음악, 훌륭한 캐릭터와 함께하는 정말 좋은 스토리, 딱 맞는 길이
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어리석은 적, 오래된 그래픽
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Petter Hegevall

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