멀티플레이어 액션-실시간 전략 경험의 제왕은 스타크래프트(StarCraft)라는 이름을 가지고 있습니다. Blizzard 의 장르는 25년 동안 철권통치를 해왔지만, 단 두 개의 게임만 존재했으며, 후자는 거의 10년 전에 마지막 확장팩을 선보였습니다. Blizzard 는 스타크래프트 e스포츠가 매년 군림하고 번창하는 경쟁적인 세계에서 여전히 게임 세계의 황금 표준으로 남아 있음에도 불구하고 이 프랜차이즈를 계속 성장시키고 확장하는 데 큰 관심이 없는 것이 분명합니다.
말할 필요도 없이, 누군가 나타나 왕좌에 균열을 일으킬 때이며, 이것이 바로 Uncapped Games 가 다가오는 Battle Aces 에서 시도하는 것입니다. 이것은 기지를 건설하고, 군대를 성장시키고 건설한 다음, 상대 플레이어의 주요 기지를 파괴하는 유일한 노력으로 전투에 참여하는 멀티플레이어 액션 RTS입니다. 스타크래프트라는 점을 제외하면 여러 면에서 스타크래프트답지만, 스타크래프트 특유의 추가 요소가 없어서 이해하고, 배우고, 플레이하기가 훨씬 쉽습니다.
하향식 관점에서 플레이하며, 지속적으로 생성되는 자원을 사용하여 다가오는 전투 시나리오를 공격하는 방법에 맞게 구성할 유닛 유형을 선택하는 것이 좋습니다. Crabs 는 선봉대를 이끌고 피해를 흡수하여 질퍽질퍽한 사람을 보호하도록 설계된 지상 유닛으로, 일반적으로 Ballistas 와 같이 능력은 떨어지지만 피해는 높은 유닛입니다. 여기에 Butterfly 와 같은 공중 유닛과 지상 또는 공중의 적이나 목표를 파괴하도록 설계된 다양한 유형을 추가하면 플레이 스타일에 맞는 군대를 조각하고 건설할 수 있는 다양한 방법이 있음을 알 수 있습니다.
그러나, 완벽한 군대를 보유하는 것은 도전 과제의 절반에 불과하며, 실제로 군대를 시험해야 합니다. 상대를 압도하고 물리치는 동시에 우리 시설을 보호하는 방법을 선택해야 합니다. 기본적으로 맵에는 당신과 당신의 상대가 자원 생성을 늘리기 위해 추가 시설을 건설할 수 있는 많은 지점이 있으며, 이러한 각 지점은 보호하지 않으면 파괴될 수 있습니다. 누군가의 주요 기지와 시작 기지가 파괴되었을 때만 승패가 갈리기 때문에 이러한 추가 시설 중 하나를 잃어도 상속 비용은 없지만, 확장 시설을 꾸준히 압도한 다음 현재 보호되지 않은 기지에 대한 대규모 공격을 주도하여 지배력을 증명하고 맵을 장악할 수 있다면 당신은 승리할 가능성이 매우 높습니다.
Battle Aces 의 핵심 전략은 매우 간단하지만, 깊이를 더해주는 사소한 요소와 게임 플레이 시스템이 많이 있습니다. 이 타이틀은 체스 게임과 비슷하여, 핵심 디자인은 매우 쉽게 익힐 수 있지만, 마스터가 되려면 많은 연습과 선견지명이 필요하며, 당면한 도전의 난이도는 종종 여러분이 상대하는 상대와 관련이 있습니다.
진행 중인 클로즈 베타 기간 동안 Battle Aces 에 대한 아주 기본적인 테스트만 할 기회가 있었기 때문에 고급 유닛 유형과 제조업체가 게임 플레이와 전략에 어떻게 영향을 미칠지에 대해서는 아직 언급할 수 없습니다. 그러나 내가 말하고 싶은 것은 Uncapped 가 이 게임을 직관적으로 플레이하고 시각적으로 매우 명확하게 만드는 데 환상적인 일을 해냈다는 것입니다. 정신없는 행동과 많은 혼돈에도 불구하고 군대가 적군을 상대로 어떻게 행동하고 있는지 확인하는 것은 결코 어려운 일이 아니며 마찬가지로 키보드 단축키를 사용하여 새로운 지원 유닛을 만들고 가능한 한 빨리 전투의 열기에 빠뜨리는 것이 매우 쉽습니다.
물론, 유닛이 약간 특이하게 행동하고 서로를 돌아다니는 데 어려움을 겪어 유닛이 서로의 경로를 효과적으로 차단하는 경우가 있습니다. 하지만 전반적으로 Uncapped 는 액션 RTS 장르를 맛보고 싶은 분들과 스타크래프트의 경쟁이 치열한 성격에 부담을 느낀 분들에게 안성맞춤인 액션 RTS 게임으로 꼽힙니다.