Battlefield 6
이제 시리즈의 최신 챕터에 대한 생각을 캠페인, 멀티플레이어, 포털 전체를 살펴보는 하나의 리뷰로 압축할 때입니다.
Battlefield 6 는 요즘 Call of Duty 와 같이 매우 하나의 게임이지만 실제로는 몇 가지 고유한 범주로 나누어진 제품입니다. 따라서 이 리뷰의 목적을 위해 기본적으로 각 영역에 대한 세 개의 작은 리뷰를 작성한 다음 모든 것을 응집력 있는 전체로 다시 묶을 것입니다. Campaign 부터 시작하겠습니다.
Battlefield 6 의 캠페인은 이 게임의 좋은 지표가 아닙니다...
네, 부제목은 여기서 상황을 실제로 설명하지만, 더 강조하기 위해 최근 베타를 플레이한 사람이라면 이미 Battlefield 6 에 대한 인상이 상당히 강할 것입니다. 불행히도 Campaign 은 전혀 일치하지 않습니다.
Battlefield 과 같은 멀티플레이어 기반 슈팅 게임은 팬들에게 싱글 플레이어 스토리를 플레이하고 싶어할 이유를 제공해야 한다는 것을 종종 발견했습니다. 우리는 캠페인을 위해 이러한 게임에 와서 멀티플레이어에 뛰어들기 위한 발판으로 사용하지 않습니다. 이것은 거의 사실이 아닙니다. 사실 솔직히 스토리 모드가 관심 있는 것이 아니기 때문에 스토리 모드를 플레이조차 귀찮게 하지 않는 팬들이 많을 것입니다. 따라서 하루 중 시간을 내어 플레이하는 사람들에게는 그 경험이 어느 정도 보람 있고 재미있을 것이라고 기대하는 것이 합리적입니다. 나는 이 싱글 플레이어 제품의 경우가 아니라고 생각합니다.
우선, 전제는 공감하기가 거의 불가능할 정도로 가능성이 낮습니다. NATO는 민영화된 민병대와 전쟁을 벌이고 있습니다. 갈등의 이유나 이 민병대가 어떻게 결성되었는지는 거의 설명되지 않으며, 오히려 비정형적인 좋은 사람과 나쁜 사람이 있는 이야기에 빠져들게 되며, 후자는 일반적으로 검게 칠해진 장비를 착용하고 영웅은 위장 패턴 등을 입습니다. 이전에 슈팅 게임 캠페인을 플레이해 본 적이 있다면 동일한 자료와 아이디어의 냄새가 나며, 실제로 기본 설정과 관련하여 예측 가능하여 독창성을 찾기 시작합니다.
관심을 가져야 하지만 일반적으로 우리가 경험하지 못한 과거 임무를 회상하는 대화 대사의 형태로 최소한의 발전을 받는 캐릭터가 있습니다. 드물게 악당적인 행동을 하는 악당이 있지만 우리는 반복적으로 악마가 환생했다는 말을 듣습니다. 믿을 수 없을 정도로 친숙한 군사 전문 용어와 영웅들 사이의 농담이 있는데, 마치 Jarhead 이나 다른 2000년대 밀리터리 액션 영화에서 바로 찢어진 것처럼 느껴집니다. 예측 가능한 우여곡절, 상황이 좋아질 때 실망스러운 컷신의 형태로 플레이어의 통제권을 빼앗는 폭발적인 세트피스가 있으며, 이는 가장 좋은 시기에 기능 장애가 있는 NPC AI 위에 있습니다.
터널 끝에 빛이 없는 것처럼 보일 수도 있지만 이는 단순히 Battlefield 6 의 전체가 매우 높은 품질이고 이에 비해 이 Campaign 은 표시에서 벗어난 것처럼 느껴지기 때문입니다. 사실, 제작 가치, 놀라운 그래픽, 실크처럼 부드러운 총격전은 이 캠페인을 하나로 묶고 최고의 순간에 평범한 것으로 끌어올리는 요소입니다. 이 때문에 Multiplayer 를 30분이라도 확인한 후 싱글 플레이어 대안에서도 세부 사항과 품질에 대한 동일한 관심을 기대하기 시작하기 때문에 플레이하는 것이 약간 모욕적일 정도로 평범하게 느껴질 수 있습니다. 그리고 그것은 거기에 없습니다.
Campaign 은 놓칠 수 있고 그다지 보람이 없으며, 스토리를 마친 후 게임에서 제안했듯이 크레딧이 올라오자마자 게임의 이 덩어리를 제거해도 전혀 길을 잃지 않을 것입니다...
... 하지만 멀티플레이어는 Battlefield 게임에서 원하는 모든 것을 갖추고 있습니다
Multiplayer 은 매우 다른 짐승입니다. Call of Duty 가 점점 더 빨라지고 커지고, 프랜차이즈에 생계 전체를 바치지 않는 사람들에게 점점 더 고립됨에 따라 Battlefield 는 대신 사람들이 좋아하는 기본으로 돌아갑니다. 타이트하고 몰입감 넘치는 총격전과 액션이 접근 가능하고 감상할 수 있는 속도로 전달되는 지상 전쟁.
현대 전쟁에 초점을 맞춘 Battlefield 에 대해 팬들이 좋아하는 모든 것이 여기에 있습니다. 이는 긴장감 넘치는 목표 중심 모드 Breakthrough 에서 게임이 최고를 발휘하고 Escalation 의 새로운 추가가 Conquest 공식의 가치 있는 진화임이 입증된 대규모 팀 멀티플레이어 전쟁을 위한 거의 완벽한 공식입니다.
Battlefield 6 는 제가 몇 년 동안 플레이한 최고의 멀티플레이어 슈팅 게임 중 하나이며, Battlefield 2042 Battlefield Labs 의 노력과 커뮤니티의 의견에 귀를 기울이는 데 집중한 것이 결실을 맺었음을 보여줍니다. 액션과 총격전은 더 안정적이고 만족스러우며 트위치 아레나 슈팅 게임처럼 느껴지지 않습니다. 맵 디자인과 목표와 팀플레이가 액션을 지휘하는 방식은 모든 최고의 Battlefield 게임이 그랬던 것처럼 동지애로 이어지며, 이 타이틀은 분대의 일원이 되어 각 경기에 영향을 미치는 유닛으로 일할 때도 가장 빛납니다. 사실 팀플레이는 Battlefield 6 가 가장 눈에 띄는 부분인데, 예를 들어 진정으로 협력하고 적의 방어를 극복할 수 있는 창의적인 방법을 생각해 낼 때 경쟁할 수 있는 보람 있는 경험이 됩니다.
따라서 오늘날 슈팅 게임에서 기대할 수 있는 최고의 총격전과 게임 플레이를 갖추고 있고, 산산조각이 날 수 있는 기억에 남는 재미있는 맵이 있으며, 파괴 시스템은 놀랍고 임팩트가 있으며, 전통적인 클래스로의 복귀는 더 넓은 전체의 모든 측면을 개선하는 엄청난 긍정적인 것일 뿐입니다. 왜 이것이 Battlefield 2042 에서 조정되었는지는 인생의 가장 큰 미스터리 중 하나입니다...
일부 게임 모드가 이제 구식이거나 Battlefield 6 이 궁극적으로 원하는 게임 유형에 맞지 않을 수 있다고 주장할 수 있습니다. Rush 는 요즘 Breakthrough 보다 크게 열등하며, 예를 들어 Deathmatchs 도 목표 기반 모드의 초점이 부족합니다. 마찬가지로, 일부 클래스는 다른 클래스보다 전반적인 팀 건강에 더 중요하다고 느끼며, 숙련된 운전자/조종사가 운전할 때 차량은 다루기에는 너무 압도적이고 실망스러울 수 있습니다. 마찬가지로 Battlefield 은 아군과 함께 가장 잘 어울리는 시리즈이며, 혼자 플레이할 때 일부 맵과 모드는 방어나 효과적인 공격 팀을 극복하기 위해 고군분투하면서 거의 숨이 막힐 정도로 느껴질 수 있습니다. 이것들은 모두 게임에 영향을 미치는 요소이지만 솔직히 더 넓은 Battlefield 6 Multiplayer 설정이 세련되고 세련되고 잘 생각된 것처럼 보이기 때문에 대부분 사소한 불편입니다. 2020년대 최고의 멀티플레이어 슈팅 게임 경험이라고 해도 불안하지 않을 것입니다.
우리는 여전히 Portal에 대해 약간 어둠 속에 있습니다
Portal 에 관해서는 검토 기간이 경험에 대한 전례 없는 시각을 허용하지 않았다고 말해야 합니다. 레벨 디자인 시스템은 테스트할 수 없었고 사용 가능한 모드의 수는 일반 Multiplayer 와 거의 구별할 수 없는 몇 가지 솔직히 기본 옵션으로 제한되었습니다. 그래서 저는 실제로 이 부분을 간략하게 유지하겠습니다.
Portal 은 Battlefield 6 의Battlefield Studios 약속에 부응한다면 최근 기억에 남는 최고의 맞춤형 게임 경험 중 하나가 될 수 있기 때문에 의 성패를 좌우하는 아이디어입니다. 문제는 아직 직접 플레이하지 않았기 때문에 희망적인 전제와 사용 가능한 두 가지 모드인 Infantry Breakthrough 와 Hardcore Conquest 에 따라 판단해야 한다는 것입니다.
예, 이러한 모드가 제공하는 것을 이해하는 데 천재가 필요하지 않으며 이것이 바로 요점입니다. Portal 이 이와 같은 모드로 이어진다면, 24/7 Rush 모드와 같은 향수를 불러일으키며 살고 죽는다면 집에 쓸 만한 일이 많지 않을 것입니다. 그러나 플랫폼 중심의 Top of the World 와 같이 약속된 더 엉뚱한 창작물을 지원할 수 있다면 Battlefield 6 설정의 훌륭한 3차 부분으로 눈에 띌 것입니다.
그렇다면 우리는 궁극적으로 Battlefield 6 에 대해 어디에 서 있습니까?
Battlefield 6 를 완전한 제품으로 보면 Battlefield Studios 가 여기에서 뛰어난 제품을 제공했다는 사실을 부인할 수 없습니다. 저는 개인적으로 Campaign 의 설정과 구조에 깊은 인상을 받지 못했지만, 전체의 사소한 부분처럼 느껴져서 사실상 완전히 무시할 수 있습니다. Multiplayer 과 Portal 가 남았기 때문에 제시되는 것이 최고급 프리미엄임이 분명합니다.
수많은 콘텐츠와 미래에 대한 충분한 믿음을 주는 매우 유능한 무료 첫 번째 시즌이 포함된 완전한 패키지입니다. 그래픽은 놀랍도록 아름답고 현세대 타이틀의 진정한 예로 돋보이며, 버그와 문제가 거의 행복한 작은 사고로 취급될 정도로 경험이 믿을 수 없을 정도로 잘 구성되어 있습니다. 성능이 탁월하고 게임이 아무런 문제 없이 원활하게 진행되며, 매치메이킹이 빠르고 빠르며, 넷코드는 안정적이고 지연의 징후가 없습니다. 또한 이것은 우리가 이야기하고 있는 EA이기 때문에 그들이 우리에게 빠른 것을 당기고 더 방해가 되는 소액 결제를 출시 빌드에 몰래 넣을 가능성이 여전히 있습니다. 내가 본 바에 따르면 입장료 외에 이 게임에 더 많은 돈을 쓰고 싶은 방법이나 이유가 매우 제한적이므로 현재로서는 전혀 걱정할 필요가 없습니다.
간단히 말해서, Battlefield 6 는 우리가 이 프랜차이즈에서 원했던 형태로의 복귀입니다. 확장된 Portal 이 약속하는 방법 덕분에 훨씬 더 많은 잠재력을 가진 놀랍고 재미있는 멀티플레이어 경험입니다. 싱글 플레이어 스토리는 놓칠 수 있고 잊혀지기 쉽지만, 결국 이 게임을 찾는 대부분의 플레이어는 결코 실망시키지 않는 온라인 멀티플레이어 요소를 위해 그렇게 하고 있습니다. 그래서 브라보, Battlefield Studios, 브라보 외에 할 말이 없습니다.












