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Battlefield 6

Battlefield 6 는 성능 문제를 피하기 위해 레이 트레이싱을 버리고 있습니다.

이것이 최적화된 출시를 가진 최초의 Battlefield 게임이 될 수 있습니까? 글쎄요?

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Battlefield 6 는 Battlefield Studios가 게임에 레이 트레이싱을 추가하지 않고 적어도 가까운 장래에 추가할 계획이 없기 때문에 RT On, RT Off Nvidia 광고에는 사용되지 않을 것으로 보입니다.

Ripple Effect(현재 Battlefield Studios 배너 아래 있는 스튜디오 중 하나)의 스튜디오 기술 이사인 Christian Buhl은 Comicbook.com 와의 인터뷰에서 레이 트레이싱이 부족한 것은 개발자들이 무엇보다도 성능에 집중하기를 원하기 때문이라고 말했습니다.

"아니요, 게임이 출시될 때 레이 트레이싱을 하지 않을 것이며 가까운 시일 내에 이에 대한 계획도 없습니다." Buhl이 말했습니다. "그것은 우리가 성과에 집중하고 싶었기 때문입니다. 우리는 모든 노력이 기본 설정과 기본 사용자에 맞게 게임을 최대한 [최적화]하는 데 집중하고 싶었습니다."

Battlefield는 특히 출시 당시 성능이 저하된 약간의 역사를 가지고 있습니다. 이 게임은 여전히 수백만 명의 팬들에게 사랑받고 있지만, 예를 들어 우리 모두는 Battlefield 4의 첫 주를 기억합니다. 레이 트레이싱을 버리는 것이 실제로 성능을 향상시킨다면 그렇게 나쁜 생각은 아닌 것 같지만, 그만한 가치가 있는지 확인하려면 10월까지 기다려야 합니다.

Battlefield 6

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리뷰. 작성자: Ben Lyons

이제 시리즈의 최신 챕터에 대한 생각을 캠페인, 멀티플레이어, 포털 전체를 살펴보는 하나의 리뷰로 압축할 때입니다.



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