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Battlefield 6

Battlefield는 "슈팅 게임의 Dungeons & Dragons"라고 수석 프로듀서는 말합니다

David Sirland는 처음 시작했을 때 더 많은 틈새 청중을 대상으로 했다고 믿었습니다.

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성능, 매치메이킹 등과 관련된 몇 가지 딸꾹질에도 불구하고 Battlefield 6 는 슈팅 게임 프랜차이즈에 강력한 복귀를 가져온 것 같습니다. 올해 어떤 면에서는 콜 오브 듀티를 능가할 것인지에 대한 끊임없는 대화가 있지만, 처음에는 배틀필드에 대한 야망이 매우 달랐습니다.

GQ와의 인터뷰에서 Dice 수석 프로듀서 David Sirland는 Battlefield가 틈새 슈팅 게임에 가깝다고 생각한다고 말했습니다. "제가 시작했을 때 Battlefield는 틈새 시장 중의 틈새 시장이었고 거의 슈팅 게임의 Dungeons and Dragons였습니다"라고 그는 말했습니다. "Battlefield가 이렇게 오랫동안 살아남을 수 있었던 것은 당시 경험의 핵심이 너무 야심적이었기 때문이라고 생각합니다." Dice의 프로듀서인 Jeremy Chubb가 덧붙였습니다.

프랜차이즈가 겸손한 시작 이후 먼 길을 왔다는 것은 분명하지만 Call of Duty의 주요 경쟁자에 대해서도 마찬가지입니다. 현재 Battlefield 보스이자 Infinity Ward의 창립자인 Vince Zampella는 Call of Duty가 어떻게 탄생했는지 설명했습니다. "콜 오브 듀티가 존재하는 유일한 이유는 EA가 거시기였기 때문입니다." 그는 20여 년 전 메달 오브 아너에 관한 분쟁으로 EA를 떠났던 때를 회상하며 말했습니다.

Battlefield 6

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리뷰. 작성자: Ben Lyons

이제 시리즈의 최신 챕터에 대한 생각을 캠페인, 멀티플레이어, 포털 전체를 살펴보는 하나의 리뷰로 압축할 때입니다.



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