Battlefront II는 1인칭 스타워즈를 죽였습니다.
우리는 7년 동안 새로운 배틀프론트를 못했고, 스타워즈 세계관의 다른 1인칭 게임도 못했습니다.
Star Wars Battlefront II 가 출시되어 최악의 게임 출시 중 하나를 제공한 지 이제 7년이 지났습니다. DICE와 EA는 페이 투 윈(pay-to-win)을 구현했고, 모두를 화나게 하기 위해 돈을 던질 수 있는 상당한 전리품 상자 시스템도 있었습니다. 비판이 너무 거세서 정부가 개입했고 일부는 전리품 상자의 개념을 완전히 금지하기로 결정했습니다.
솔직히 말해서 게임이 최고가 아니라는 것은 도움이 되지 않았습니다. 대부분 Battlefield 의 스킨을 다시 바꾼 느낌이었는데, 무기를 재장전(환기)해야 하고 형편없는 배틀드로이드("로저-로저")가 구르고 점프하면서 전속력으로 돌아다닐 수 있었습니다. 요컨대, DICE는 Star Wars 에 대해 잘 모르는 것처럼 보였습니다. 이는 또한 Greedo나 Han Solo가 갑자기 다스 베이더가 할 수 없는 방식으로 전장을 가로질러 질주하면서 수십 명의 적을 사살할 수 있는 심각하게 압도적인 영웅을 포함한다는 사실에서도 나타났습니다. 그리고 스톰트루퍼들은 DICE/EA가 다양한Star Wars 얼굴을 가진 스킨을 판매하기를 원했기 때문에 헬멧 없이 계속 돌아다녔습니다.
또한 그들은 완전히 사용할 수 없는 메뉴를 만들고 친구와 함께 플레이할 수 없지만 그룹의 다른 사람들과 함께 무작위로 지정된 다음 함께 있으면 추가 배틀포인트를 얻는 이상한 시스템을 발명했습니다. 저는 아마 200개 정도의 게임을 플레이했고, 제 그룹이 실제로 그룹으로 활동하는 게임은 단 한 번도 진행하지 않았습니다. DICE가 달성한 유일한 것은 멀티플레이어를 더 지루하게 만들기 위해 파티를 해체하는 것이었습니다. 게다가 거대한 지도는 종종 제대로 설계되지 않았고 특정 관문 너머에서는 완전히 사용되지 않았습니다.
이로 인해 모든 비판이 있은 후 공황 상태에서 게임 구조를 완전히 개편했으며 결과는 이전보다 좋았습니다. 그러나 충분하지 않습니다. 하지만 저는 그 당시 게임에 7점을 줬고, 그 점수는 여전히 유효하다고 생각합니다. 그리고 몇 년 전에 1,000만 장 이상의 판매고를 올렸기 때문에 이 시리즈에 대한 관심이 많습니다.
그러므로, 우리가 세 번째 부분을 받지 못했다는 것은 완전히 이해할 수 없는 일이다. 정가 게임(더 많이 팔기 위해 게임이 악화되는 탐욕스러운 소액 결제 없음) 또는 무료 플레이로 가능합니다. Battlefront III는 Battlefield 가 아닌 Star Wars 처럼 느껴져야 하며, 모든 것을 혼합하려고 하는 대신 거대한 전투가 있는 Clone Wars 와 같은 특정 시대를 고수하고 브랜드를 존중해야 합니다. 어쩌면 배틀드로이드가 반란군보다 수적으로 많아서 그들의 형편없는 모습을 만회할 수도 있고, 아니면 Star Wars 테마의 큰 맵에서 배틀 로얄을 하는 건 어떨까요?
EA의 단점이 큰 부분을 차지했을 것으로 생각되는 Star Wars Battlefront II 에 대한 비판은 너무 심해서 조지 루카스의 머나먼 은하계를 기반으로 한 멀티플레이어 중심의 1인칭 슈팅 게임의 아이디어를 완전히 죽였습니다. Star Wars 보다 1인칭 액션에 더 적합한 라이선스가 거의 없기 때문입니다. 거의 모든 유형의 1인칭 액션이 될 수 있었고 여전히 작동했습니다. 싱글 플레이어 모험에서 협동 또는 완전한 멀티플레이어 집중까지.
아니면 배틀 로얄에 참여하지 않으시겠습니까? 어쩌면 The Huts에는 사람들이 서로 싸우기 위해 쓰러지고 최후의 생존자가 승리하는 생존 대회가 있거나 정말 귀중한 것을 찾는 현상금 사냥꾼이 많습니까? 상징적인 장소에 150명의 사람들이 생존을 위해 몰래 돌아다니는 정말 큰 지도를 상상해 보세요. 어쩌면 컴퓨터가 조종하는 자와스, 가끔 등장하는 스톰트루퍼, 괴물 등 생존에 차원을 더할 수 있는 모든 것을 맵에 포함시켜 재미를 더할 수 있을 것입니다.
대신 Star Wars 게임은 Star Wars Jedi: Survivor 와 같이 싱글 플레이어 및 3인칭이어야 하는 상황에 이르렀고, 곧 출시될 Star Wars Outlaws 와 비밀 타이틀 Respawn 가 작업 중입니다(아마도 Dark Forces 에서 영감을 받은 것으로 추정됨). 라이브 서비스뿐만 아니라 싱글 플레이어 게임이 있다는 것은 분명 고맙지만, 진자가 한 방향으로만 흔들린다는 사실도 마음에 들지 않습니다. 놀라울 정도로 강력해서 모든 종류의 게임이 사라졌고 그것은 완전히 불필요합니다.
관심은 분명히 존재하며(앞서 말했듯이 대부분의 게임보다 더 심한 비판을 받은 게임은 1,000만 장 이상 판매되었습니다) 아직 더 많은 것으로 이어지지 않았다는 사실은 완전히 부끄러운 일입니다. 큰 성공을 거두지 못한 유일한 이유는 DICE와 EA의 탐욕과 Star Wars Star Wars 를 만드는 것에 대한 이해가 부족했기 때문입니다. Battlefield 에 집중하기 위해 DICE를 개발자로 버리고 Respawn Entertainment (Titanfall과 Apex Legends 로 공상 과학 멀티플레이어를 할 수 있음을 증명한 사람)이 그 자리를 차지하는 것이 좋으며, Microsoft가 Call of Duty 개발자 중 한 명이 Star Wars 를 하도록 내버려 두는 것도 상관하지 않을 것입니다.
정말 때가 되었습니다. 위에서 언급했듯이 Star Wars Battlefront II 가 출시된 지 7년이 지났고 가장 적합하고 가장 확실한 멀티플레이어 개념 중 하나가 사라졌고 비극적이라고 생각합니다. 배틀프론트 III를 주세요.










