Battleplan 게임 플레이 미리보기: 새로운 플레이어가 전쟁 전장에 합류합니다
패트릭은 이 제2차 세계대전을 주제로 한 전쟁 전략 게임에서 전쟁 계획을 세우고 군대를 승리로 이끄는 도전을 했습니다...
하츠 오브 아이언의 콘셉트는 마음에 들지만 조금 어렵다고 느끼시나요? 그렇다면 Battleplan 가 당신에게 맞는 게임일 수도 있습니다. 이번 주에 저는 이 작품의 확장판을 테스트해볼 기회를 가졌는데, 이 장르의 다른 많은 작품들처럼 제2차 세계대전을 배경으로 하고 있습니다. 모든 세밀한 관리, 외교, 산업 역량 강화는 사라졌다. 당신은 여러 전쟁 세력 중 하나로 병력을 만들고 조직합니다. 제가 테스트한 버전에서는 연합군을 선택할 수 있었습니다. 안타깝게도 이번에는 다른 진영들이 없었다. 편을 고른 후에야 이건 전혀 다른 경험이라는 걸 깨달았어요. 이 타이틀의 독특한 점은 하츠 오브 아이언 IV에서 전선을 그리고 병력을 지휘하는 개념을 더욱 발전시켰다는 것이다. Battleplan 에서는 상관으로부터 임무를 받고, 장군으로서 부대가 임무를 수행할 수 있도록 해야 합니다.
당신의 게임 세계는 싸워야 할 지역의 지도가 있는 보드입니다. 영국, 유럽, 북아프리카일 수도 있습니다. 병력 유형, 본부 및 기타 요소를 활용해 병력을 구성합니다. 이 카드들은 더 큰 그룹으로 배치되어 메뉴에서 카드 사이에 선을 그려 서로 연결됩니다. 본부를 병력과 연결해 보급품, 보너스, 기타 아이템을 더 쉽게 얻을 수 있도록 하는 것이 유리할 수 있습니다. 이것은 하츠 오브 아이언의 계층 구조를 연상시키지만, 여기서는 훨씬 단순하다. 데모에서는 미리 만들어진 템플릿을 제공했고, 트레이닝 모드에서는 확실하지 않을 때 진행 방법을 설명해 줍니다. 이 작업이 완료되고 병력의 무게 제한을 초과하지 않으면, 이 부대 유형들은 게임 세계에 배치됩니다. 그다음에는 게임을 장악하고 이 타이틀이 주로 의미하는 전쟁에서 승리하는 일을 시작할 수 있습니다.
당신이 무능한 장교나 하사가 아니니 부대원들과 만나는 데 신경 쓸 필요가 없습니다. 브러시 도구를 사용해 직관적으로 전선이 있어야 할 위치를 그리는 거죠. 어떤 유형의 병력을 보내야 할지 고르고, 그 병력이 무엇을 할지 결정하세요. 도시를 공격할지, 중요한 요새를 요새화할지, 신속히 점령할지, 정확히 결정하는 것은 쉽습니다. 각 미션을 생성하면 시계에 표시가 붙습니다. 마커는 이 작업이 얼마나 걸리는지 알려줍니다. 한 번에 여러 부대를 추가하는 것도 충분히 가능하지만, 일부 부대 유형은 밤에 공격하지 않는다는 점을 인지해야 합니다. 이 때문에 운영 계획을 시계에 맞춰야 합니다. 예를 들어, 포병 공격 후 빠른 탱크 공격이 얼마나 걸리는지가 그렇습니다. 이렇게 하면 공격이 동기화되어 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.
저는 Battleplans가 직관적으로 배우기 쉽고 장르 초보자에게 잘 맞는다고 느꼈습니다. 이는 이 게임이 심층 시뮬레이터라기보다는 아케이드 게임에 더 가깝기 때문입니다. 시뮬레이션, 통계 등 다양한 요소도 활용할 수 있습니다. 저는 배트플랜이 테마 호스피털과 프로젝트 호스피털, 심스타드가 심시티 4에 해당하는 느낌이라고 느꼈어요. 가장 깊거나 복잡하거나 어려운 게임은 아니지만, 잘 만들어졌고 재미있으며 재미있다. 이 게임은 스스로 독립하며 흥미로운 세팅을 제공합니다. 한 가지에만 집중하면 됩니다. 바로 병사와 병력 유형입니다. 그 점에서 워노를 더 연상시키면서도 전술적·전략적 깊이는 부족하다.
이 게임이 정말 좋은 게임이 될 수 있기를 꽤 기대하고 있습니다. Foolish Mortals Games는 이 타이틀에서 승리하는 콘셉트를 가지고 있습니다. AI 상대를 조금만 다듬어진다면, 이 작품은 슬리더린의 초보자 친화적인 작품 중 하나가 될 수 있을 것 같아요. 곧 그들이 장르의 베테랑을 겨냥한 것이 아님이 분명해진다. 장군과 보너스의 중요성은 이해하기 쉽고, 적용 방법도 비교적 직관적입니다. 어떤 장군을 사거나 군대를 이끌도록 쓰든(본부에서 보너스를 주는 장군들이에요), 장군들도 쓸모가 있습니다. 게임은 당신이 하는 행동이 의미하는 바를 잘 설명해줍니다. 더 큰 전투들을 직접 해보고 싶어서 제대로 몰입할 수 있길 기대하고 있습니다. 저는 전쟁 전략 게임의 거시적이고 작전적인 측면을 항상 좋아했기에, 저처럼 이 게임도 시도해볼 만할 만합니다.
관심 있으시면 Steam에서 체험해볼 수 있는 데모가 있습니다. 미리보기 버전만큼 콘텐츠가 풍부하지는 않지만, 이 게임이 제공하는 내용을 어느 정도 감을 잡으실 수 있을 겁니다. 최고 수준은 단순히 게임플레이만이 아닙니다. 음성 연기도 훌륭하고, 음악과 그래픽 모두 방해가 되지 않고 제 역할을 잘 해냅니다. 사용자 인터페이스는 깔끔해서 병력을 쉽게 만들 수 있습니다. 정보에 압도당하지 않고 자신의 속도에 맞춰 전쟁을 치르고 부대에 명령을 내릴 수 있습니다. 게임이 실시간으로 진행되기 때문에 템포가 비교적 높지만, 일시정지, 느리게, 그리고 빠르게 진행할 수 있습니다. 이로 인해 지금까지 이 타이틀에 대해 거의 비판이 없다는 결론을 내릴 수 있습니다.
지금 제 주요 비판은 컴퓨터 반대 세력이 다소 평면적이라는 점입니다. 작은 조정이 게임을 더 도전적으로 만들 수 있다고 생각합니다. 동시에, 제가 테스트한 것은 캠페인 초반에 나온 것임을 지적하고 싶습니다. 즉, 전투가 특별히 크지 않았고 컴퓨터가 제약을 했다는 뜻입니다. 트레이닝 모드에서는 컴퓨터 상대가 전혀 공격하지 않습니다. 그렇긴 해도, 게임의 전체 버전을 테스트하는 것은 정말 흥미로울 것입니다. 아직 추축국이 어떻게 운영되는지 못했고, 모든 유형의 병력을 테스트하지도 않았습니다. 컴퓨터 상대가 더 큰 전장에서 플레이어로서 저를 도전할 수 있을지 보는 것도 흥미로울 것입니다.
하츠 오브 아이언 IV의 아이디어를 차용하고 독립적으로 설 수 있는 쉽게 플레이할 수 있는 전쟁 전략 게임에 관심이 있다면, 이 게임을 꼭 한 번 확인해보시길 추천합니다. 이 게임과 함께한 시간은 전반적으로 긍정적이었고, 장르 내에서 어려운 타이틀도 좋아하지만, 이 게임은 여전히 저를 흥미롭게 만드는 가벼운 작품의 좋은 예입니다. 전체 버전도 전반적으로 인상적이라면, 올해 장르 내에서 더 나은 타이틀 중 하나가 될 수 있습니다. 저도 꼭 주시할 거고, 여러분도 꼭 그렇게 해야 한다고 생각해요. 특히 조금 더 단순한 설정과 난이도가 괜찮다면 더욱 그렇습니다.











