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Monster Hunter: Wilds
추천: Gamescom 2024 보도

아름답고 매우 치명적 - Monster Hunter: Wilds 은 Gamescom에서 깊은 인상을 남겼습니다.

Monster Hunter: Wilds 는 매우 매력적인 프레젠테이션으로 새로운 플레이어를 유혹하지만, 두려워하지 마십시오: 숙제를 하지 않았다면 사냥꾼은 여전히 사냥감이 될 것입니다.

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대부분의 복잡한 게임은 무수히 많은 복잡한 메뉴, 고급 컨트롤 및 최소한의 도움말로 즉시 당신을 압도합니다. 다시 말해, 경고를 받은 것입니다. 그러나 처음에는 단순하고 순진해 보이지만 나중에 본색을 드러내는 게임도 있습니다. Monster Hunter 시리즈는 후자의 범주에 속하며 최근에 어렵게 배웠습니다.

스핀오프 타이틀인 Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin 외에는 시리즈에 대한 경험이 전혀 없는 완전 초보자로서, 쾰른의 Gamescom에서 Monster Hunter: Wilds 를 플레이하기 위해 앉았을 때 처음에는 불리했습니다. 그러나 그 시작은 나에게 헛된 희망을 주었다. 현대의 AAA 게임이나 할리우드 블록버스터 영화는 Capcom의 20년 된 시리즈의 최신 챕터만큼 화려하게 열립니다.

Monster Hunter: Wilds

게임이 시작될 때, 커스터마이징 가능한 캐릭터는 모래 위를 여행할 수 있는 일종의 구식 목선에 타고 있는 자신을 발견합니다. 순식간에 우리는 너무 많은 캐릭터를 소개받아 모두 추적하기 어렵습니다. 그러나 애니메이션에서 영감을 받은 디자인과 사실감이 완벽하게 조화를 이루는 아름다운 캐릭터 디자인 덕분에 여전히 인상을 남기고 있으며 얼굴 애니메이션이 특히 인상적입니다. Capcom의 RE Engine 는 이전에 이렇게 아름다운 결과를 제공한 적이 없었으며, 이는 우리가 잠시 배를 떠나 새 같은 탈것에 올라탔을 때 더욱 잘 설명됩니다.

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다음은 거대한 Dune 처럼 생긴 모래벌레에게 쫓기는 어린 소녀를 구하기 위해 모래를 가로지르는 극적인 여정입니다. 흩날리는 모래 위를 달리는 것은 그야말로 장관이며, 우리는 탈것의 점프력과 날개를 최대한 활용한 후 마침내 불쌍한 소녀를 구할 수 있습니다. 그 과정에서 우리는 의심할 여지 없이 게임 전반에 걸쳐 매우 중요한 도구가 될 일종의 후크건도 소개합니다. 훅에는 많은 기능이 있는 것 같습니다. 아이템과 자원을 수집하는 데 사용할 수도 있고, (아마도 더 흥미진진하게) 전투에 사용하거나 난간에서 화려한 점프를 하는 데 사용할 수도 있습니다.

Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wilds

첫 번째 실제 몬스터 사냥을 떠나기 전에 다른 캐릭터들을 제대로 만날 시간이 있습니다. 젊은 고고학자인 알마는 첫 번째 임무를 맡겼고, 활기찬 대장장이 젬마는 Sword and Shield, Gunlance, Hammer 와 같은 게임의 다양한 무기 유형 중 하나를 선택할 수 있도록 도와주었습니다. 나는 Dual Blades 를 선택하고 필수 마스코트인 작은 팔리코 고양이의 도움으로 지하 동굴에서 먹이를 빠르게 추적할 수 있습니다.

이제야 Monster Hunter: Wilds 가 처음 생각했던 것만 큼 간단하지 않다는 것을 깨달았습니다. 펀치, 회피, 콤보를 결합하고 있지만 최소한의 피해만 입히고 있습니다. Monster Hunter 은 특정 몬스터에 적합한 무기와 도구를 선택하고, 약점을 분석하고, 관련 신체 부위를 공격하는 것입니다. 이 모든 것을 배우는 데는 시간이 걸리고, Gamescom과 같은 컨벤션에서는 시간이 부족하기 때문에 다른 방법을 찾아야 합니다. 조명탄을 쏘자마자 단련된 괴물 사냥꾼 세 명이 나타나 사냥감을 쓰러뜨리는 데 도움을 줍니다. CPU로 제어되지만 전체 게임에서는 실제 플레이어가 구출할 수도 있습니다.

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Monster Hunter: Wilds

멀티플레이어는 이 미리보기의 두 번째 부분에 있는 메뉴에 있습니다. 오프닝이 미친 듯이 롤러코스터를 타는 것 같았다면, 이것은 하네스 없는 롤러코스터 타기에 더 가깝고, 두 마리의 거대한 매머드 같은 생물이 나를 먹잇감으로 삼는 데 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 친절한 홍보 담당자가 생물을 분리하는 일종의 악취 폭탄을 준비하는 데 도움을 주었고, 곧 나는 괴물이 물러날 수 있을 만큼 약화시키는 데 성공했고, 나는 내 대형 닭의 등에 올라타 괴물을 쫓게 되었습니다.

몇 번이나 몬스터를 고통에 몸부림치게 만들었지만 멀티플레이어에서도 혼자서는 관리할 수 없습니다 - 사실 CPU 몬스터 헌터의 도움에도 불구하고 시간이 다 되기 전에 먹이를 쓰러뜨리지 못했습니다. 요컨대, Monster Hunter: Wilds 는 여전히 준비, 장비, 업그레이드 및 시리즈를 유명하게 만든 다른 많은 심층적인 시스템에 관한 것이지만 프레젠테이션은 기계적으로 더 단순한 액션 게임을 연상시킵니다. 그나마 위안이 되는 것은 정식 게임이 2025년 2월 28일에 출시되기 때문에 준비할 시간이 조금 있다는 것입니다.

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리뷰. 작성자: Alberto Garrido

시리즈에서 Capcom의 가장 거친 작품은 모든 플레이어를 위해 몬스터 헌터의 개념을 확장하는 데 훨씬 더 좋습니다.



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