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Astro Bot

벤의 2024년 올해의 게임: Astro Bot

Team Asobi의 플랫포머는 혁신적인 디자인과 유쾌한 톤으로 우리를 놀라게 했습니다.

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9월까지만 해도 제게 미미한 Game of the Year 분위기조차 남긴 게임은 단 한 경기뿐이었습니다. 그것은 Final Fantasy VII: Rebirth 였습니다. 나는 이전 몇 년 동안의 다른 GOTY 타이틀만큼 게임에 매료되지는 않았지만 2024년의 기준에서는 다른 타이틀보다 한 단계 위에 있다고 느꼈습니다. 그러다 9월이 되자 Team Asobi 이 출시되었는데, 제가 왜 플랫포머를 그토록 좋아하는지 기억하게 해주었습니다. Astro Bot 는 모든 자질과 매력을 가지고 있어 나의 확고하고 의심할 여지가 없는 GOTY, 많은 사람들이 공유하는 것 같고 추가적인 많은 비율이 이것과 환상적인 (그러나 내 의견으로는 그다지 환상적이지 않은) Metaphor: ReFantazio 사이에서 결정하기 위해 고군분투하고 있습니다.

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Astro Bot 는 2024년에 필요한 게임입니다. 완전하고, 사랑스럽고, 기발하고, 다양한 플랫포머로, 빡빡하고 소화 가능한 길이와 지속 시간을 유지하면서도 계속해서 팬들을 놀라게 하고 놀라게 했습니다. 20시간 안에 이 게임의 모든 부분을 경험할 수 있었는데, 저는 개인적으로 한 주말에 Astro Bot 이 저를 예전의 십대 고블린 자아로 다시 전환시켜 이틀 동안 중단 없이 Astro 액션을 즐길 수 있게 해준 것을 발견했습니다. 그것은 행복이었고, 최고의 향수였지만, 동시에 현대적이고 영감을 주며 신선한 플랫포밍이었으며, Team Asobi 가 DualSense 컨트롤러에 내장된 놀라운 기능을 완전히 활용하는 방법에 대한 아이디어를 가진 유일한 개발자임을 다시 한 번 증명했습니다.

거의 모든 레벨에 어리석고 흥미로운 기믹이 있어 발견하고 즐길 수 있는 것처럼 느껴졌던 작년의 Super Mario Bros. Wonder 처럼, Astro Bot 도 거의 모든 턴에서 놀라움을 선사했습니다. 흥미로운 레벨 구조와 디자인, 매력적인 파워업, 재미있는 상호 작용 요소, PlayStation 카메오, 유쾌하고 유쾌한 톤을 통해 Astro Bot 는 비디오 게임이 무엇보다도 재미있을 수 있고 재미있어야 한다는 것을 증명하고 계속해서 증명했습니다. 끝없는 라이브 프로젝트와 100시간 분량의 거대한 JRPG로 정의되는 시대에 Team Asobi 는 터널 끝의 빛과 같은 역할을 했으며, 더 많은 개발자들이 이 빛을 따르고 반영하기를 강력히 바랍니다.

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게임에서 약간의 개선이나 방향 강조가 큰 도움이 될 수 있는 부분이 있습니다(예: 다양한 은하계에서 적절한 테마가 부족하고 일부 PlayStation 레벨이 약간 평평하게 떨어지는 경우). 그러나 사운드트랙은 여전히 업계 최고 중 하나이며, 오디오 디자인과 아트 디렉션은 얼굴에 환한 미소를 선사하며, Astro 의 플레이 용이성과 반응성은 모두 이 타이틀이 올해 경쟁작보다 우위에 있음을 의미합니다.

PlayStation은 IP 보물창고에 환상적인 플랫폼 아이콘을 보유하고 있으며, Ratchet & Clank 는 계속 성공을 거두고 있지만, 2020년대가 Astro 의 시대라는 것은 부인할 수 없는 사실이며, 현 상태로는 이 모든 것이 Astro Bot 의 세계일 뿐이며 우리는 그 안에 살고 있습니다.

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리뷰. 작성자: Ketil Skotte

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