올해는 공포 게임에 꽤 좋은 한 해였는데, 기존 프랜차이즈와 새로운 오리지널 게임의 다양한 타이틀이 있었기 때문입니다. 무서운 모험을 뛰어넘을 수 있는 전통적인 서바이벌 호러가 많았고, Supermassive 의 카탈로그에도 내러티브가 많은 프로젝트가 많이 있었습니다. 우리는 2024년에 공포 게임에 굶주린 것은 아니지만, 동시에 올해 제공해야 했던 최고는 리메이크이며 올해가 어떤 해였는지에 대한 선례를 남겼습니다.
대신 Until Dawn 의 리메이크를 이 자리에 넣는 것을 고려하고 있었는데, 올해 Supermassive 의 카탈로그에 있는 게임 중 어느 것도 너무 멀리 떨어져 있지 않다고 생각하기 때문입니다. 물론, Until Dawn 는 더 좋고 촘촘한 내러티브를 가지고 있으며 리메이크된 비주얼과 영화적 초점으로 인해 눈에 띄게 보이지만 원본이 여전히 유지되는 방식을 고려할 때 불필요하게 엄청나게 비싼 제품이기도 합니다. 그래서 대신 The Casting of Frank Stone 를 선택했습니다. 이 게임은 Supermassive 의 현재 과도하게 사용되는 형식의 무기력한 마지막 숨결처럼 느껴지지만, 이것이 무섭고 흥미롭고 스토리를 자신의 것으로 느끼게 할 수 있는 많은 플레이어 선택과 선택권이 있다는 사실에는 영향을 미치지 않습니다. 의심할 여지 없이 더 나은 Supermassive 게임이 있지만 이것은 여전히 세계에서 가장 나은 공포 개발자 중 하나이며 여기에도 해당됩니다.
Pixelsplit의 1인칭 사이코 스릴러가 3월에 출시됨에 따라 최신 출시 버전 대신 잊기 쉽지만 솔직히 Reveil 는 올해 가장 무서운 비디오 게임이 될 수 있습니다. 공포 장르의 경우, 그것은 뭔가 의미가 있습니다. 이 제목은 문제가 있는 남자의 분열된 정신을 탐구하여 그의 가족에게 무슨 일이 일어났는지, 그리고 소름 끼치는 Nelson Bros. Circus 가 어떻게 관련되어 있는지 알아내는 것에 관한 것입니다. 어둡고 으스스한 길, 스토커의 적, 빠르게 진행되는 액션, 무시무시한 위협, 영혼을 짓밟는 오디오가 있는 Reveil 는 덜 으스스한 공포 게임에 훌쩍거리고 움츠러드는 사람들을 위한 것이 아닙니다.
A Quiet Place 가 어떻게 인터랙티브 비디오 게임 형식, 특히 공포 요소가 가미된 서바이벌 게임으로 변환될지 확신할 수 없었지만, Stormind Games 의 사람들은 이 작업을 클래스로 완료할 수 있었습니다. The Road Ahead A Quiet Place 의 가장 훌륭하고 무서운 요소를 포착하고 이를 틈새 시장과 기발한 게임 플레이 옵션으로 강화하여 현실에서 가능한 한 침묵을 지켜야 했습니다. 예, 환경 선택과 기계적 설정에 대한 다른 초점으로 더 좋았을 수도 있지만 A Quiet Place 게임을 제공하는 작업에 관한 한, 이것은 날아갈 색으로 작업을 못 박았습니다.
시상식 대화에서 리메이크를 대하는 방식에 대해 조금 더 엄격하고 단호했다면 Still Wakes the Deep 가 올해 1위를 차지했을지도 모르겠다. 대신 이 부문에서 준우승을 차지함으로써 약간 부족합니다.The Chinese Room 1970년대 중반 스코틀랜드 해안에서 떨어진 북해의 무너져 내리는 석유 시추선으로 향하는 심리적 공포는 우리를 이 끔찍한 시련에서 탈출하고 살아남기 위해 싸우는 남자로 변장하게 만들었고, 그 와중에 이상한 생명체가 그를 쫓아다니며 시추선을 수리할 수 없을 정도로 점점 더 망가뜨립니다. 목숨을 걸고 달리는 것이 공포 게임에서 가장 좋아하는 부분이라면(이 괴짜), Still Wakes the Deep 는 2024년 카탈로그에서 반드시 플레이해야 할 게임입니다.
여기에는 놀라운 일이 없습니다. 역사상 가장 영향력 있고 찬사를 받은 서바이벌 호러 게임 중 하나를 선택하여, 정말 눈에 띄고 아름다운 그래픽을 개선하고, 적의 AI와 행동을 강화하고, 탐험할 수 있는 더 불안한 세계를 제공하고, 가장 중요하게는 2024년에 속한 것처럼 느껴지도록 컨트롤을 점검할 때, Bloober Team 의 Silent Hill 2 의 리메이크가 이 목록의 맨 위에 있어야 할 이유는 많지 않습니다. 이 현대 고전에서 기대하는 것과 동일한 품질과 표준으로 제공되지 않을 엄청난 잠재력과 위험이 있었지만 폴란드 공포 마스터는 이를 작동시켰고 오늘날까지 Silent Hill 라는 마을이 왜 그렇게 무서운지, 왜 Silent Hill 2 이 공포 장르를 완전히 바꾸고 재정의했는지 상기시켜주는 훌륭한 최종 제품을 제공했습니다.