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2024년 최고의 슈팅 게임

2024년은 슈팅 게임 팬들에게 눈부신 한 해였지만, 가장 중요한 것은 무엇일까요?

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빠르게 진행되는 멀티플레이어 액션, 3인칭 협동 혼돈, 싱글 플레이어 모험 등 2024년은 흥분할 이유가 적어도 한 가지 이상 제시되었기 때문에 슈팅 게임 팬에게는 꽤 훌륭한 한 해였습니다. 또한 이 때문에 최고의 슈터 목록은 매우 경쟁이 치열하고 강력한 목록이며, 올해의 게임 경쟁자가 포함된 목록과 의심할 여지 없이 약간의 차이로 놓친 다른 게임 모음이 있습니다. 그런 상황에서 2024년 최고의 슈팅 게임이라고 부르는 것이 있습니다.

5. 엑스디피언트

Ubisoft가 XDefiant 를 선보였을 때, 이 게임을 가로막는 요소는 몇 가지뿐이었습니다. 첫 번째는 상당히 지루한 진행이었고, 두 번째는 많은 사람들이 시즌 모델로 해결했을 것이라고 가정한 단순한 콘텐츠 부족이었습니다. 그 이후로 XDefiant에게 힘든 2024년은 실제로 일어나지 않았기 때문에 힘든 일이었고, 그렇지 않으면 아레나 슈팅 게임에 관한 한 상록수 Call of Duty 에 필적하는 프로젝트인 XDefiant가 거의 모든 것을 올바르게 수행했기 때문에 정말 슬픈 깨달음이기도 합니다. 촘촘하고 즐거운 액션, 잘 진행되고 스릴 넘치는 게임 플레이, 매력적이고 재미있는 맵, 균형 잡히고 독특한 클래스, 단순하면서도 세련된 프레젠테이션을 제공했습니다. Ubisoft는 XDefiant에서 엄청난 잠재력을 가진 프로젝트를 가지고 있었지만 그 이후로 실제로 아무 것도 하지 못했습니다.

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4. 헬다이버 II

만약 우리가 3월에 이 기사를 쓴다면, 이것은 의심할 여지 없이 목록의 맨 위에 있을 것입니다. Arrowhead 의 협동 멀티플레이어 슈팅 게임은 순수한 우주 전투의 강렬한 스트레스와 액션을 Starship Troopers 와 같은 경험에서 기대할 수 있는 부조리함과 폭발성을 결합하여 슈팅 장르를 시대를 초월하고 인기 있게 만드는 모든 것입니다. Helldivers II 이 순위에서 내려간 것은 출시 이후 몇 가지 의심스러운 디자인, 밸런스, 커뮤니티 중심의 변화가 이루어지고 도입되었기 때문이기도 하지만, 정말 강력한 경쟁자들도 자신을 알렸기 때문입니다.

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3. S.T.A.L.K.E.R. 2: 체르노빌의 심장

당장 한 가지를 분명히 합시다. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 는 환상적인 게임입니다. 그러나 매우 크지 만 많은 버그와 성능 악마가 있습니다. 이러한 이유로 GSC Game World 의 인상적인 프로젝트는 가장 추악한 요소를 넘어 2024년 내내 우리가 본 최고의 게임들과 어깨를 나란히 하는 정말 복잡하고 인상적인 1인칭 슈팅 액션 타이틀이 있기 때문에 순위에서 미끄러집니다. 우리는 개발 팀이 처한 상황 때문에 약간의 관용을 베풀 의향이 있지만, 그 관대함이 기술적으로 더 건전한 프로젝트를 능가하는 것을 보지는 못할 것입니다.

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2. 워해머 40,000: 스페이스 마린 II

이 놀라운 게임에 대해 더 할 말이 있습니다. 2010년이었다면 올해 최고의 인터랙티브 엔터테인먼트라고 찬사를 보냈을지도 모르지만, 14년이 지난 지금 선형적이고 거의 Xbox 360과 같은 디자인이 Warhammer 40,000: Space Marine II 를 약간 뒤로 물러나게 한다는 점에서 명백한 사실을 말해야 합니다. 그렇다고 해서 힘들지 않고, 액션으로 가득 찬 순수한 슈팅 게임의 재미가 없다는 것은 아니지만, 이 게임은 이 모든 것과 그 중 일부를 완벽하게 구현하여 올해 최고의 슈팅 게임이자 2024년 최고의 비디오 게임 중 하나가 되었습니다.

2024년 최고의 슈팅 게임

1. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6

Treyarch의 타이틀이 정상에 오르는 것을 보는 것은 일부 사람들을 놀라게 할 수 있지만, 솔직히 Call of Duty: Black Ops 6 은 슈팅 시리즈가 필요로 했던 형태로 돌아온 것입니다. 2019년 Modern Warfare 이후, Call of Duty 는 연간 연재를 보면 하향 곡선을 그리는 것처럼 느껴졌고, 출시 전에 Black Ops 6 와 혁신적인 옴니무브먼트 및 향수를 불러일으키는 디자인 요소만으로 충분하다는 확신이 들지 않는 지점에 도달했습니다. 하지만 그랬다. 인상적이었던 순수한 Black Ops 캠페인이든, 돌아온 Prestige 시스템과 Omnimovement가 제공하는 속도와 유동성 덕분에 그 어느 때보다 흥미진진하게 느껴지는 Multiplayer 이든, 그리고 보다 전통적인 라운드 기반의 타이트한 액션을 제공하는 기본으로 돌아가는 Zombies 이든, 이 게임은 Call of Duty 관점에서 볼 때 옳지 않은 것이 많지 않았습니다.

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