베데스다 디자이너 과대 광고 Starfield 2
Starfield 의 출시에서 배운 교훈을 바탕으로 속편은 "하나의 지옥 게임"이 될 것입니다.
Starfield 은 여러 가지 면에서 목표를 달성하지 못했습니다. 리뷰는 대부분 게임에 대한 호의적이었지만 전반적인 팬층은 그다지 따뜻하지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 Bethesda는 디자이너 Bruce Nesmith에 따르면 이를 학습 경험으로 받아들이는 것을 목표로 합니다.
VideoGamer와의 인터뷰에서 Nesmith는 Bethesda가 RPG를 만들 때마다 어떻게 교훈을 얻는지, 그리고 Starfield 에 대해 그 전략을 사용할 수 없었던 이유에 대해 이야기했습니다. "우리가 스카이림을 만들 때 우리는 오블리비언의 엄청난 이점을 가지고 있었고, 그것은 모로윈드의 엄청난 이점을 가지고 있었습니다. 그 모든 것이 우리를 위해 거기에 있었다"고 설명했다. "우리가 해야 할 일은 계속해서 개선하고 새로운 것을 추가하는 것뿐이었습니다. 처음부터 다시 시작할 필요가 없었습니다."
"Starfield 2를 기대하고 있습니다. 사람들이 말하는 많은 것들을 다룰 것이기 때문에 지옥 같은 게임이 될 것이라고 생각합니다. 첫 번째 드래곤 에이지, 첫 번째 어쌔신 크리드, 수많은 IP의 첫 번째 게임을 보면, 모두의 시선을 사로잡지 못하는 다른 많은 것들 속에서 번뜩이는 광채를 과시하는 경향이 있습니다."
대형 IP를 위한 첫 번째 게임이 속편에 비해 가장 기억에 남지 않는 경우가 많지만 Bethesda는 Starfield 로 첫 번째 RPG를 만들지 않았고 시스템은 Fallout 및 The Elder Scrolls에서 볼 수 있는 것과 유사하기 때문에 Nesmith가 이러한 비교를 하는 것이 흥미롭습니다. 그럼에도 불구하고 Starfield 의 속편은 확실히 많은 팬 피드백을 통합하고 지금으로부터 40년 후에 출시될 때 더 나은 릴리스가 될 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.








