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The Elder Scrolls V: Skyrim

베데스다 개발자: Skyrim을 PlayStation 3에서 실행하기 위한 "엄청난 노력이었습니다"

"정말 힘들었지만 PS3보다 360에서 훨씬 더 부드럽습니다."

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PlayStation 3는 Xbox 360보다 1년 후에 출시되었으며 서류상으로는 성능이 더 좋았고(가격도 훨씬 높았지만) 일반적으로 Xbox 360 버전의 멀티 포맷 게임이 가장 좋아 보였습니다.

그 이유는 PlayStation 3가 개발하기가 매우 어렵다고 여겨졌기 때문인 반면 Xbox 360이 얼마나 부드럽고 쉬운지보고되었습니다. 이로 인해 Red Dead Redemption 및 The Elder Scrolls V: Skyrim 와 같은 고전을 포함하여 Sony 콘솔에 대한 다소 수준 이하의 릴리스가 여러 개 출시되었습니다.

VideoGamer와의 인터뷰에서 전 Bethesda 게임 디자이너 Bruce Nesmith는 PlayStation 3용 Skyrim을 제작하는 데 얼마나 어려움을 겪었는지에 대해 이야기하고 이 작업을 진정한 어려움으로 설명합니다.

"PS3는 Xbox 360과 메모리 아키텍처 차이가 있었습니다. 그래서 그들은 게임 로직에 50%, 그래픽에 50%를 사용하는 메모리의 분기를 가졌습니다. 그리고 그것은 단단한 경계였고, 여러분은 그것을 깨뜨릴 수 없었습니다. 반면 360은 단일 메모리 블록을 가지고 있었고 이를 어떻게 나눌 것인지는 사용자에게 달려 있었습니다.

그것은 진정한 투쟁이었고 PS3보다 360에서 훨씬 더 부드럽습니다. 저는 우리 프로그래머들이 PS3에서 완벽하게 작동하도록 하기 위해 엄청난 노력을 기울인 것을 기억합니다. 그것은 엄청난 노력이었고, 그 일을 해낸 그 팀의 모든 사람들에게 모자를 씌우고 싶습니다. 왜냐하면 그 일을 하는 데 감사할 줄 모르고, 힘들고, 오랜 시간이 걸렸기 때문입니다."

PlayStation 3에서 Skyrim을 직접 플레이했는데 Xbox 360에서 더 부드럽게 실행되고 더 좋아 보인다는 사실에 반응했습니까?

The Elder Scrolls V: Skyrim

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