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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

베데스다가 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 가 닌텐도 스위치 2 카트리지에 어떻게 넣었는지 공개합니다

게임을 새 플랫폼에 올리는 데 기술적인 어려움이 있었지만, 부아트 디렉터 댄 리에 따르면 결국 모든 것이 가치 있었다고 합니다.

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닌텐도 스위치 2는 원작 콘솔에 비해 큰 성능 향상을 제공하지만, PS5와 Xbox Series X에 비해 여전히 성능이 부족합니다. 그렇긴 해도, 개발의 마법 덕분에 닌텐도 스위치 2에서 성능이 뛰어난 게임들을 실행할 수 있습니다. 사이버펑크 2077, 라이즈 오브 P, 그리고 지금은 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

닌텐도 라이프와의 인터뷰에서 베데스다의 부아트 디렉터 댄 리는 스위치 2에 게임을 출시하는 데 있어 겪은 기술적 도전에 대해 이야기하며, 모든 것이 카트리지에 담긴 것을 자랑스럽게 생각한다고 덧붙였습니다. "이 시스템은 각기 다른 강점과 분명히 다른 힘을 가지고 있잖아요, 그렇죠? 그래서 그 기능을 활용하기 위한 작업이 분명히 있었습니다. 그리고 물론, 모션 컨트롤이나 마우스 지원 같은 기능도 있습니다. 이게 스위치 2에서 나온 첫 번째 오픈 월드 언리얼 엔진 5 게임인 것 같아요. 그래서 '어떻게 이걸 해냈지?'라고 말할 다른 단서가 없었어요. "그가 말했다.

"우리 기술 디렉터 JD가 모든 것이 잘 맞아떨어지도록 많은 노력을 기울였다. Virtruos 팀은 아트를 시스템에 맞게 만들어내는 마법을 보여줬고, 특히 인테리어가 정말 멋지게 보입니다... 그리고 모두 카트리지에 담겨 있는데, 잘 작동하게 되어 정말 기쁩니다. 저는 물리적 매체와 보존의 강력한 지지자입니다. 그래서 저한테 정말 큰 의미가 있어요," 그가 계속 말했다.

스튜디오 디렉터 톰 머스테인은 " 새로운 플랫폼을 배우고 이전할 때는 항상 골치 아픈 일들이 있습니다. 그래서 우리는 세계 스트리밍을 최적화했고, 게임 플레이의 느낌이 최대한 탄탄하도록 여러 부분을 최적화했습니다. 그리고 나서, 그냥 조율하고, 조정하고, 연주하다가 '좋아, 이거 정말 환상적이야.'라고 말할 수 있을 때까지 연습했어요. 자, 카트에 실어라!' "

비개발자의 입장에서는 게임을 한 시스템에서 다른 시스템으로 이식하는 것이 쉬워 보이지만, 리와 머스테인의 증언에서 보듯 많은 작업이 필요합니다. 그럼에도 불구하고 베데스다는 여전히 리메이크보다는 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 를 리마스터라고 부르는 것을 선호합니다.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

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