베데스다 소프트웍스는 The Elder Scrolls VI
토드 하워드: "지금 방향에 만족한다고 생각해요. 그게 내가 할 수 있는 말이야."
2018년 베데스다가 The Elder Scrolls VI 를 발표한 것은 돌이켜보면 거의 비극적으로 느껴집니다. 그 이후로 게임에 대해 실질적인 소식은 거의 듣지 못했지만, 최근에는 몇 가지 소문이 돌고 있습니다.
베테랑 토드 하워 드는 이 게임이 회사의 다음 게임이 될 것이며 제작이 본격적으로 진행 중임을 확인했습니다. Kinda Funny Gamescast와의 인터뷰에서 그는 현재 개발 중인 내용과 사용 중인 게임 엔진, 즉 Creation Engine 3에 대해 조금 더 밝혔습니다. Starfield 보다 한 단계 업그레이드된 것이지만, 는 Creation Engine 2로 만든 버전이지만, 얼마나 더 나은지는 아직 알 수 없습니다. 하워드는 계속해서 말한다:
"이건 엘더스크롤 VI와 그 이후의 게임들을 구동할 거야... 저희는 정말, 정말 좋아하는 게임 스타일이 있고, 사람들이 우리에게 기대하는 것 같아요. 아직도 많은 혁신이 남아 있어서, 세계에 발을 들여놓으면 마치 처음으로 그 게임을 경험하는 듯한 느낌을 받게 됩니다. 지금 방향에 만족하고 있다고 생각해요. 그게 내가 할 수 있는 말이야."
베데스다는 크리에이션 엔진에 대해 일부 비판을 받았는데, 많은 이들이 이 엔진이 부족하고 회사의 게임을 불필요하게 딱딱하고 생기 없게 만든다고 생각합니다. 그래서 많은 이들이 아름다운 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 처럼 언리얼 엔진 5가 사용되길 바랐습니다. 하지만... 하지만 그럴 일은 없는 것 같습니다.
인터뷰에서 하워드는 조기 발표를 별로 좋아하지 않는다고 말했다. 이상적으로는 게임을 아예 발표하지 않고, 준비가 되면 그냥 출시하는 게 좋겠다고 생각해요. 그리고 그는 이 게임이 우리가 기대할 수 있는 고전 롤플레잉 게임인 것 같다고 간단히 언급합니다:
"그리고 지금 우리가 다시 작업 중인 엘더스크롤 VI로 돌아오면서, 우리가 그리워했던, 정말 잘 아는 고전적인 스타일로 돌아오고 있어요."
그래서 이 게임은 엇갈린 입장입니다. 그래픽 엔진 선택은 커뮤니티가 확신할 때까지 우려를 불러일으킬 수 있지만, 더 많은 사람들은 베데스다가 너무 많은 실험 없이 전통적인 엘더스크롤에 집중하고 있다는 점에 만족할 것입니다.






