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Bioshock 4

Bioshock 4 개발이 "많은 시간을 낭비했다"고 Take-Two CEO는 회상합니다

스트라우스 젤닉은 지연이 들어와도 침착함을 유지하지만, 새로운 바이오쇼크의 진전이 없다는 점에 실망했다고 말했습니다.

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출시까지 엄청난 시간이 걸린 게임을 생각하면 아마도 Beyond Good & Evil 2나 Grand Theft Auto VI 같은 게임을 떠올릴 것입니다. 하지만 Bioshock 게임을 마지막으로 본 것은 13년 전이었고, 2019년에 발표된 새 타이틀에 아직 가까워진 것 같지 않습니다.

Game File(GamesRadar+ 경유)과의 인터뷰에서 Take-Two CEO 스트라우스 젤닉은 Bioshock 4 지연에 대해 "깊이 실망했다"고 밝혔습니다. "돌이켜보면, 우리는 창의적인 골목을 쫓느라 많은 시간과 돈을 낭비했지만, 결국 막다른 길로 끝났어요... 대규모 팀 활동에서는 모든 것이 하나로 모이거나 조화를 이루기 시작하기 전까지는 어떻게 될지 예측할 수 없으며, 그 과정은 시간이 걸리고 비용이 많이 들 수 있습니다."라고 그는 설명했습니다.

Bioshock 4 에 대한 마지막 중요한 세부사항은 작년 말에 공개되었지만, 공식 출처가 아니라 유 출된 내용을 통해 게임의 악당과 영웅이 될 수 있는 인물을 살펴보았습니다. 첫 공식 인준이 있은 지 7년이 지났고, 더 중요한 소식이 오기까지는 아직 수년이 더 기다려야 할 것 같습니다.

Bioshock 4

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