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Bioshock

Bioshock 은 예산 초과로 여러 번 취소될 뻔했습니다.

퍼블리셔들 역시 이 게임이 돈을 벌지 못할 것이라고 믿었습니다.

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Bioshock 는 가장 큰 게임 프랜차이즈는 아닐 수도 있지만, 닫힌 문 뒤에서 요리되는 것을 보고 싶어하는 팬이 많지 않다고 말하는 것은 거짓말일 것입니다. 한때 디스토피아 프랜차이즈는 존재하지 않았을 수도 있습니다.

현재 FPS Judas를 작업하고 있는 Ken Levine은 Edge magazine ( PCGamer를 통해)과의 인터뷰에서 Bioshock 의 시작과 여러 차례 취소될 뻔한 방법에 대해 이야기했습니다. 값싼 프로토타입을 만들면서도 이 게임은 퍼블리셔들이 단순히 팔리지 않을 것이라고 생각했기 때문에 관심을 끌지 못한 것 같습니다.

그런 다음 Bioshock 의 프로토타입 버전에 대한 기사가 작성되었을 때 모든 것이 바뀌었습니다. "다음 날, 사람들이 그 기사를 보았고, 우리는 전화를 받기 시작했습니다." 라고 Levine은 말했습니다. "출판사에 수요감을 불러일으킨 것 같아요."

Bioshock 가 없었다면 게임이 어떤 모습이었을까요?

Bioshock

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