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Mass Effect 4

BioWare 프로젝트 디렉터가 아직 제대로 된 Mass Effect 4 티제를 못한 이유를 설명합니다

그도 자신의 발언이 뉴스에 나오는 게 놀라워하지만, 제대로 된 유혹 없이 해야 할 일이야, 마이클.

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다음 매스 이펙트 프로젝트 책임자 마이클 갬블은 다가오는 게임에 대한 의미 있는 티고가 없는 이유에 대해 간단하지만 이해할 만한 설명을 해주었습니다. 바이오웨어는 새로운 매스 이펙트 작업에 열중하고 있습니다(지금 4개인지 5개인가? 기억이 잘 나지 않네요), 기대감은 높지만, 첫 번째 정식 트레일러조차 아직 많이 나오지 않은 것 같습니다.

Bluesky에서 왜 게임에 대한 추가 정보를 못했는지 묻자, 갬블은 " 그냥 바빠서 일하고 있어. 티즈할 시간이 많지 않아." 라고 썼다. 솔직히 티즈에 대해 묻는 팬은 2025년 11월 이후로 조용했다고 말했는데, 이는 아직 6개월도 안 된 일이다.

매년 N7 데이에는 게임이 처음 공개된 이래로 가끔씩 정보를 듣거나 스크린샷을 받았지만, 깊이 파고들 만한 실질적인 내용은 없었다. 갬블은 나중에 자신의 댓글에 " 겸손하고 놀랐다" 고 답했다. 자신의 첫 발언이 뉴스에 나왔다는 사실에 대해 말했다. 사람들이 이야기할 것이 없을 때는 아주 작은 것에 매달리곤 한다.

바이오웨어 팀이 다음 매스 이펙트 작업에 열심히 매진하는 것은 좋은 일입니다. 팬들은 우주 오페라의 복귀에 대해 조심스럽게 낙관하고 있지만, 현재 바이오웨어가 얼마나 큰 부담을 지고 있는지 모두 알고 있습니다. 이것은 역대 가장 사랑받는 SF RPG 프랜차이즈 중 하나의 복귀일 뿐만 아니라, 바이오웨어의 미래가 불확실한 시기에 이루어졌고, 매스 이펙트 공식을 새롭고 흥미로운 방향으로 이끌려는 다른 게임들의 경쟁이 치열해지고 있습니다.

Mass Effect 4

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