바이오웨어 베테랑, 수익을 내는 전략 게임이 영화에서 가져와야 한다고 밝히다
마크 다라는 더 많은 마이크로트랜잭션을 피하길 원하지만, 그의 대안은 자체적으로 논란을 불러일으킬 수 있습니다.
드래곤 에이지 시리즈에 깊이 참여한 바이오웨어 베테랑 마크 다라는 모든 AAA 게임이 곧 라이브 서비스로 전환되는 것을 막기 위해 개발사와 퍼블리셔가 영화 산업에서 수익을 창출하는 아이디어를 차용해야 한다고 믿는다. 특히 게임은 제품 배치 개념을 차용해야 합니다.
"현재 비디오 게임에서 제품 배치는 영화나 TV에 비해 정말 작은 부분입니다." 다라는 자신의 유튜브 채널( GamesRadar+ 통해)에 올린 영상에서 설명한다. 그는 이 전략이 게임 회사와 더 넓은 제품 간의 관계를 구축하여, 단순히 코스메틱이나 DLC에 대한 추가 요금에만 의존하지 않고도 강력한 수익원을 창출할 수 있다고 믿습니다.
"마이크로트랜잭션에 지나치게 의존하는 것이 특정 장르를 지나치게 강조하고 다른 장르의 번성을 막고 있다고 생각합니다. 그래서 생각해볼 만한 가치가 있을까요? 저는 그렇다고 생각합니다. 제가 좋은 모델을 가지고 있나요? 저는 그렇지 않아요. 아직은. 하지만 업계가 고려해야 할 부분입니다. 모든 것이 라이브 서비스일 수는 없으니까요. 지난 1년 반 동안 확실히 증명되었기를 바랍니다. 그리고 만약 우리의 수익이 주로 라이브 서비스에서 이루어진다면, 라이브 서비스가 아닌 AAA 게임이 없는 세상에 빠질 위험이 있습니다." 라고 다라는 말했습니다.
지금은 여전히 AAA 라이브 서비스 게임들이 많이 쏟아지는 것처럼 느껴질 수 있지만, 최근 실패작들은 많은 대형 퍼블리셔들이 단순히 여러 키워드를 조합해 최신 히어로 슈팅 게임으로 내놓는 것만으로는 수백만 달러를 벌 수 없다는 것을 보여주었기를 바랍니다. 제품 배치는 꽤 많은 돈을 벌 수 있는 한 가지 방법 같지만, 우리는 이미 게임과 제품과의 계약을 보고 있습니다. 다만 보통 게임 분야 밖에서 이루어지는 경우입니다.
다라의 계획에 대해 어떻게 생각하세요?






