게임 사이언스(Game Science)와 그들의 대히트작 Black Myth: Wukong 은 게이머와 비평가 모두의 찬사를 받으며 큰 성공을 거두었습니다. 하지만 이것만으로는 충분하지 않았던 것 같습니다. 왜냐하면 그들이 더 게임 어워드에서 올해의 게임상을 수상하지 못했을 때, 그들은 울기 시작했습니다.
이 회사의 CEO도 이후 소셜 미디어에서 사전에 긴 수락 연설문을 작성했으며 미국 여행과 시상식이 이제 시간과 자원의 낭비처럼 느껴진다고 설명하면서 강한 실망 감을 표명했습니다. 하지만 펑지는 한 걸음 더 나아가 올해 올림픽의 심사 과정에 의문을 제기했다. 게시물은 긴 게시물이며 읽기를 원하는 사람들을 위해 기계 번역 버전을 여기에서 찾을 수 있습니다.
올해의 게임 기준이 무엇이었는지 아직도 알 수 없습니다. 괜히 여기까지 온 것 같아요!
또한 온라인을 강타한 클립에서 업계 유명인이자 전 Sony Santa Monica 작가인 Alanah Pearce는 몇 가지 추가 통찰력을 공유했습니다. 맨 앞줄에 앉은 그녀는 아스트로 봇이 GOTY로 선언되었을 때 개발자들의 반응을 볼 수 있었습니다. 다른 관객들과 함께 박수를 치는 대신, 발표가 나왔을 때 게임 사이언스의 한 멤버가 울고 있는 모습이 보였다. 얼마 지나지 않아 IGN 작가 찰스 영(Charles Young)은 더 게임 어워드(The Game Awards)에 대해 우는 사람을 못했기 때문에 피어스가 틀렸다고 주장했습니다.