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Black Myth: Zhong Kui
블랙 미스: 오공 개발자들은 새 게임에 생성형 AI를 사용하지 않지만, 반대하지는 않습니다
게임 사이언스는 단순히 기술을 서두르지 않고 있지만, 언젠가는 설득될 수도 있습니다.
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대히트작 블랙 미스: 오공의 개발사인 게임 사이언스는 후속작 개발에 생성형 AI를 사용하지 않을 것입니다 Black Myth: Zhong Kui. 하지만 이것이 게임 사이언스가 이 기술과 그 활용법에 완전히 반대한다는 뜻은 아닙니다.
대신, 게임 사이언스 공동 창립자이자 블랙 미스 시리즈 감독인 양치강이 중국 소셜 미디어 웨이보( 게이머스카이를 통해)에서 말했듯이, 현재 생성형 AI 개발이 진행되는 동안 스튜디오는 주저하고 있다. "설계 및 자산 단계는 AIGC와는 거리가 멀게 진행될 것입니다. 저항 때문이 아니라 최종 단계에서 최선을 다하기 위 해서입니다," 양치강이 썼다.
그는 크리스토퍼 놀란의 『오디세이』를 예로 들었는데, 왜 스튜디오가 전통적인 게임 개발 방식을 계속 고수하는지 설명했습니다. "오늘날 디지털 시네마와 3D 후반 작업이 막다른 길에 다다랐지만, 놀란은 여전히 빛나며 구식 기술로 큰 반향을 일으키고 있습니다... 반드시 타야 하는 마지막 기차라는 건 없어요. 작은 호텔에서 머물 수 있고, AI 같은 데 쓸 시간도 충분해, 서두를 필요 없어."
Black Myth: Zhong Kui 디자인과 자산에 생성형 AI가 전혀 없기 때문에, 앞으로 AI 없는 게임을 하고 싶은 누구나 리스트에 올려놓을 수 있습니다. 아마도 세 번째 블랙 미스 게임에서는 게임 사이언스가 인간 중심적인 개발을 덜 할 수도 있지만, 그때까지는 시간이 좀 있을 것입니다.



