항상 인기 있는 메트로이드바니아 컨셉은 대부분의 장르와 마찬가지로 모든 것을 친숙하게 만드는 견고한 기둥이 있습니다. 우리가 기대하는 것과 원하는 것. 여러면에서 우리가 좋아하는 것이기 때문입니다. 그 자체로 장르를 정의하지만 비주얼에서 분위기에 이르기까지 모든 것으로 우리를 놀라게 하고 즐겁게 할 수 있는 것들을 얻기 위해. 이 두 가지 요소는 Blade Chimera 가 가장 잘한다고 생각하는 것입니다. 다소 단순한 픽셀 그래픽은 멋지고 향수를 불러일으키며 사이버펑크 테마와 혼합되어 잘 어울립니다. 환경은 일부 칙칙한 복도를 제외하고는 보기에 좋으며 Nintendo Switch의 휴대용 모드에도 매우 잘 맞습니다. 시작하고 시작하기가 쉬운 모험이며 항상 화면에서 일어나는 일을 잘 볼 수 있습니다.
이야기 자체는 간단합니다. 당신은 악마 사냥꾼인 Shin으로 플레이하며, 결과적으로 다양한 모습으로 악마를 학살하게 됩니다. 여기서 주요 게임 기계 재료는 당신과 합류하여 검의 형태로 운반되는 악마인 Lux입니다. 그런 다음, 럭스를 무기로만 사용하는 것이 아니라, 자신을 방어하거나, 절벽을 만들거나, 앞으로 나아갈 수 있게 해주는 물건, 벽, 다리를 수리하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 수리 메커니즘은 더 높은 높이에 도달하기 위해 다리, 벽 또는 기타 물체가 그렇게 할 수 있는 아이콘으로 나타나기 때문에 약간 중복되는 느낌이 듭니다. 나중에 버튼을 한 번 누르면 다시 생성됩니다. 그래서 그것은 매우 미묘하지 않으며 물체는 일종의 미리 결정되어 화면에 표시됩니다. 가장 단순한 형태의 퍼즐이라고 말할 수 있습니다. 그것은 몇 가지 다른 상황에서 검을 사용하는 다소 단조로운 모험에 약간의 다양성을 제공하지만 매우 간단하게 실행됩니다. 실제 장애물보다 계속 진행하기 위해 추가 버튼을 누르는 것처럼 느껴지지만 예, 적어도 약간의 다양성을 추가합니다.
게임 액션은 거의 동일합니다. 적들이 앞뒤로 쿵쾅거리거나, 작은 점프를 하거나, 다양한 종류의 발사체를 쏜다. 그들은 폭발하기 전에 약간의 납을 삼키고, 우리는 더 웅장한 보스들과 함께 그런 대우를 받습니다. 적들은 일반적으로 디자인과 행동 모두에서 상당히 지루하게 느껴지며 도전이라기보다는 장애물에 가깝습니다. 당신은 그들이 죽을 때까지 단순히 후추를 뿌리거나 검을 사용하여 그들이 들어가서 빠르게 파괴되는 장벽을 만들 수 있습니다. 검을 회수할 수 있으며 검이 Shin에게 다시 날아갈 때 경로에 있는 검에 피해를 입힙니다. 보스의 경우 도전과 기교가 조금 더 좋아졌으며 외모도 상당히 대담하고 물리치기 위해 최소한 몇 가지 전술이 필요합니다. 이것이 제공하는 모든 액션으로 인해 조금 더 빠른 속도, 흥분 및 도전을 기대했을 것입니다.
매우 벗겨진 스킬 트리와 같은 다른 것들이 있으므로 적을 죽일 때 자연스럽게 레벨이 올라갑니다. 또한, 새로운 무기와 영약을 구입해 생명력을 회복할 수 있을 뿐만 아니라, 검을 사용하는 데 필요한 마법 포인트도 획득할 수 있습니다. 실제 진행 상황과 특정 장애물을 통과할 수 있는 가능성은 고전적으로 보스 또는 지도의 특정 지점에 도달하는 것과 같은 뒤에 고정되어 있습니다. 패스를 얻거나 새로운 영역에 도달할 수 있는 능력을 배우는 것일 수 있습니다. 그러나 전반적으로 명확한 경로로 매우 선형적입니다. 또한 탐험하거나 발견할 것이 많지 않기 때문에 환경을 통한 전체 여행이 매우 단조롭습니다.
Blade Chimera 는 정말 새로운 것을하지 않습니다. 지도는 나중에 도달해야만 도달할 수 있는 잠긴 통로가 있는 디자인이 친숙해 보이고 느껴집니다. 그것은 매우 내용이없고 매우 고전적인 느낌입니다. 대부분은 제거되었지만 플레이 가능성 측면에서도 정확히 지루하지 않습니다. 하지만 뭔가 독특한 것이 빠진 것 같습니다. 스토리는 일부 대화 상자를 제외하고는 거의 존재하지 않으며 주로 운전석을 차지하는 것은 모험의 액션과 플랫폼입니다. 이 비트가 거의 같은 조각이 되기 때문에 조금 더 기교를 제공하지 않는 것은 부끄러운 일입니다. 방을 통과하고, 조금 점프하고, 조금 쏘고, 천천히 다음 방으로 이동하세요. 환경의 변화에도 불구하고 빠르게 반복됩니다.
물론 픽셀 그래픽을 사용한 프레젠테이션은 마음에 들지만 불행히도 게임의 음악은 그다지 기억에 남지 않아 전체 인상을 약간 떨어뜨립니다. 그러나 나는 Shin의 애니메이션의 반응성을 좋아하는데, 이는 컨트롤의 반응성과 완전히 어울리지 않습니다. 플랫폼 점프에서는 제가 원했던 것만큼 반응성이 떨어지는 느낌이 들지 않고, 특히 날아다니는 적과 맞서야 할 때 조준이 약간 이상하게 조정되는 경향이 있습니다. 여기에는 실제로 엄청나게 빡빡한 게임 컨트롤이 필요한 것은 없지만 컨트롤이 약간 느리게 반응하거나 Shin이 조준을 잘못된 방향으로 고정하기 때문에 점프를 놓치는 것은 약간 실망스럽습니다.
여러모로 나쁘지 않고 지루하지 않은 단순한 인디 게임처럼 느껴집니다. 전체적으로, 그것은 단지 너무 벗겨지고 직접적으로 놀라움을 주거나 직접적으로 흥분되는 것을 제공하지 않습니다. 이 게임은 저렴한 가격표와 함께 제공되며 이 장르의 진정한 하드코어 팬은 확실히 몇 시간 동안 완벽하게 훌륭한 엔터테인먼트를 얻을 수 있습니다.