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Bladesong

Bladesong (얼리 액세스)

뜨거운 금속을 망치로 두드려 검을 만드는 시뮬레이터? 물론 조엘은 대장장이가 되어보고 싶어 한다...

내 칼을 직접 만드는 것은 결코 내 꿈이나 야망이 아니었다. 하지만 내가 예술에 매료되지 않는다고 말하는 것은 거짓말일 것이다. 유튜브에서 수많은 영상을 봤는데, 거장들이 날카로운 칼을 단조해 수박, 큰 고기 조각, 탄산수가 든 병을 자르는 장면들입니다. 확실히 멋지고, 대조 기술을 시뮬레이션할 수 있다는 점이 정말 자극적이었어요. 환상적이진 않지만 확실히 자극적이었어요.

Bladesong 는 기본적으로 검 단조 시뮬레이터에 불과하지만, 그 이상이 되려고 노력합니다. 텍스트 기반 스토리 캠페인이 있는데, 다양한 선택을 하고, 검을 단조하고, 팔고, 재료를 구매하고, 더 많은 검을 단조하고, 레벨업해 검에 부착할 수 있는 새로운 능력과 멋진 부품을 잠금 해제합니다. 사실 잘 쓰인 이야기지만, 대장장이로서 플레이할 때 느껴야 할 몰입감이 그리워요. 실제 검 단조 외에는 긴 텍스트와 이야기만 볼 수 있으니까요. 대장간을 돌아다니며 잠재 고객과 대화하고, 실제로 '그 자리에 있는 것'이라는 느낌을 받을 수 있었다면 더 재미있었을 것입니다.

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왼쪽에는 고객의 주문, 오른쪽에는 클래식 스킬 트리가 있습니다.

하지만 Bladesong 는 본질적으로 시뮬레이터이며, 이것이 초기 초점이었고 나중에 캠페인이 추가된 것이 분명합니다. 금속을 망치로 휘두르며 검을 원하는 대로 정확히 다듬는 게 정말 재미있거든요. 크리에이티브 모드는 잠재 고객이 검의 특성과 기능을 고려할 필요 없이 완전한 자유를 제공합니다.

네, 캠페인에서는 고객이 날카롭고 휘두르기 쉬운 검보다는 무겁고 둔한 검을 원할 수 있는 구체적인 요청을 고려할 수 있습니다. 또 다른 경우에는 한 손으로 들 수 있고 무게가 가볍고 날카로운 끝을 가진 검일 수도 있습니다. 세 삼총사가 휘두르는 검들처럼, 알지? 어쨌든, 이 캠페인은 검을 만드는 다양한 방법과 낯선 용어들이 무엇을 의미하는지 배우기에 훌륭한 방법입니다. 저에게는 이 분야에 대해 잘 알지 못해서 많은 부분이 매우 새롭습니다.

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Bladesong 은 현재 얼리 액세스 단계라 앞으로 어떻게 발전할지 예측하기 어렵습니다. 하지만 커스터마이징 옵션, 재료, 액세서리의 추가 확장만 있을 것이라고는 상상하기 어렵습니다. 캠페인은 분명 여기저기서 업데이트되어 더 다양한 요소를 제공하겠지만, 그 외에는 아마도 '그냥' 이 정도가 될 것입니다: 매우 능숙한 검 대장이 시뮬레이터일 것입니다. 예전에는 그런 것들이 많지 않고, 게임에 관해서는 새로운 것을 시도하는 것이 결코 잘못된 일이 아닙니다. 분명히 자신만의 마스터 소드나 파이널 판타지 게임에서 들고 다니는 것과 비슷한 것을 만들고 싶어 하는 사람이 분명 있을 거예요. 여기서는 100% 가능합니다.

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제가 작업한 검들 중 일부요. 혹시 궁금할까 봐 "검술가"라는 표기를 제 이력서에 추가했습니다.

Bladesong 정말 틈새 시장이에요. 기술과 세련됨으로 목표를 달성합니다 - 제가 말하는 건 단조 자체입니다. 스토리는 게임을 더 깊이 있게 만들기 위해 나중에 추가된 것 같은 느낌입니다. 나쁘진 않지만, 실행이 너무 단순한 느낌입니다. 하지만 아마도 당신은 항상 "내가 직접 검을 만들 수 있는 게임이 있었으면 좋겠다"고 생각해온 사람일 수도 있고, 그렇다면 Bladesong 는 꼭 한 번 확인해보시길 추천합니다. 도구를 가지고 놀면서 얼마나 형편없는 검을 만들 수 있는지 웃거나 정말 복잡하고 강력한 창조물을 만들어보려고 시도하기에 완벽한 활동입니다. 결정은 당신에게 달렸습니다.

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06 Gamereactor South Korea
6 / 10
+
매우 능숙한 검 대장이 시뮬레이터, 엄청난 수의 커스터마이징 옵션, 잘 다듬어진 게임입니다
-
스토리는 텍스트 기반 구조가 너무 단순해서 단순한 검 제작 시뮬레이터에 불과합니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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