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블리자드는 더 큰 효과를 위해 각색을 모색하고 있습니다: "우리는 상상할 수 있는 모든 화면에 등장할 수 있기를 원합니다"

Johanna Faries는 블리자드 게임이 게임을 넘어 도약할 수 있는 방법에 대해 언급합니다.

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최근 할리우드를 휩쓸며 가장 크고 인기 있는 게임 프랜차이즈와 브랜드들을 휩쓸고 있는 IP 골드러시를 고려하면, 블리자드 엔터테인먼트가 이 흐름에 휘말리지 않은 것이 거의 놀랍습니다. 물론 블리자드는 이전에 애니메이션 워크래프트 영화로 각색 영역에 발을 담긴 적이 있지만, 다른 많은 상징적인 시리즈들은 이와 같은 수준의 집중을 받지 못했습니다. 하지만 곧 상황이 바뀔지도 모른다.

라이어티와의 인터뷰에서 블리자드 사장 요한나 파리스는 회사가 "상상할 수 있는 모든 스크린에 등장하기 위해 다른 엔터테인먼트 매체"를 탐색하는 데 주저하지 않고 있다고 설명했습니다.

파리스는 이렇게 말합니다: "우리는 이 문제에 대해 많이 이야기합니다. 우리는 블리자드 게임즈가 아니라 블리자드 엔터테인먼트입니다. 우리는 상상할 수 있는 모든 화면에 등장하고 싶습니다. 지난 35년간 함께하지 않았던 새로운 팬들을 만들어내고 싶습니다. 할리우드나 영화, TV와 더 큰 방식으로 계속 소통하는 방식이 단기적으로는 아마도 그 레시피의 큰 부분이 될 것입니다. 저희는 음악에서도 연주합니다. 우리는 게임 외에도 비전통적인 공간에서도 플레이합니다."

이것이 실제로 어떤 모습일지에 대해 Fairies는 "현재 거의 모든 세계에서 우리가 무엇을 할 수 있는지, 어떤 형식이 효과적인지, 그리고 누가 그것을 새로운 관객에게 높은 수준으로 전달할 적합한 팀인지에 대해 매우 생성적이고 선제적인 단기 논의 가 진행 중"이라고 표현했습니다. 이는 " 우리의 모든 IP가 세상이 경험할 수 있는 최고의 선형 미디어 경험"이라고 말했다.

블리자드가 공개하는 수많은 훌륭한 시네마틱 트레일러를 고려할 때, 많은 이들이 오버워치를 더 폭넓게 탐구하는 브랜드가 되길 요청했으며, 파리스는 다음 인터들과도 이에 대해 간단히 언급했습니다.

"이것은 우리가 매우 꾸준히 신호를 보내는 것을 봅니다. 그래서 우리가 어떤 종류의 세계관, 심지어 영화 논제를 내놓을 때마다, '이런 이야기가 더 많았으면 좋겠다, 이런 이야기들을 즐길 수 있으면 좋겠다'는 표현이 매우 흔합니다. 그래서 제가 프랜차이즈 GM 역할을 맡았을 때, 이런 미래의 기회와 가능성들이 저를 '예, 예, 예'라고 말하게 만들었어요. 왜냐하면 우리는 게임에 기대를 내왔다고 생각하지만, 여전히 더 넓은 프랜차이즈 경험에 대해 플레이어와 팬들에게 전하고 싶은 부분이 많거든요."

블리자드가 가장 큰 프랜차이즈를 다른 엔터테인먼트 매체로 더 확장하는 것을 보고 싶으신가요?

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