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젤다 롤 플레잉 게임은 내 위시리스트에 있습니다. 🇸🇪

작성자: Jonas 2024년 12월 11일 11:37

최고의 Zelda 게임이 선택될 때 Zelda II: The Adventure of Link가 목록에서 매우 높은 순위를 차지하는 것을 보는 것은 드뭅니다. 하지만 제 개인적인 생각으로는 시사회에서 게임을 구매하기 위해 목록에 등록해야 했던 가장 신화적인 출시 중 하나로 기억합니다. 당시는 비디오 게임 잡지가 없던 시대였고 인터넷이 나오기 10년 전이었기 때문에 닌텐도 잡지의 의사봉이 가장 가까웠습니다.

나 자신은 당시 NES가 없었지만 Commodore 64를 플레이했습니다. 운 좋게도 친구가 그것을 가지고 있었고, 우리는 함께 Link의 다른 모험을 탐험했습니다. 첫 번째 게임, 그리고 시리즈의 다른 게임과는 매우 달랐습니다 – 실제 레벨 시스템, 오버월드, 마을의 사람들과 대화할 수 있는 기능 등이 있습니다.

Zelda II: The Adventure of Link는 저를 게이머로 형성하고 일본 롤플레잉 게임의 팬으로 만들었다고 해도 과언이 아닙니다. 그리고 젤다의 신작이 발표될 때마다 닌텐도가 다시 롤 플레잉의 길을 굳이 가도록 바란다.

이 클래식을 마지막으로 플레이한 지 여러 해가 지났으므로 갈망이 다시 솟아오르는 크리스마스 연휴 동안 더 많은 일이 있을 것입니다. 이보다 훨씬 낫습니다, 젤다는 결코 나에게 맞지 않을 것이고 나에게는 시리즈 최고의 게임이 될 후보라고 말하고 싶습니다.

젤다 롤 플레잉 게임은 내 위시리스트에 있습니다.

Zelda II: The Adventure of Link에 대해 어떻게 생각하고, 롤플레잉 Zelda와 함께 하면 재미있을 것이라는 데 동의합니까?

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크리스마스 연휴 동안 모르도르에서 반지를 던지고 싶으신가요? 🇸🇪

작성자: Jonas 2024년 12월 10일 12:00

내 파트너와 나는 종종 빵 게임을 하지만 보통 더 큰 그룹에서 좋은 친구들과 함께 합니다. 우리 둘만 있을 때는 비디오 게임에 더 가깝습니다. 하지만... 아주 최근에, 반지의 제왕: 중간계를 위한 결투 가 우편함에 떨어졌습니다.

두 사람을 위한 게임이었는데 정말 매력적으로 보였기 때문에 확인해보기로 했습니다. 이것은 며칠 전이었고 그 이후로 매일 밤 파티가있었습니다. 전제는 전혀 복잡하지 않지만(그냥 쉽게 They're Taking the Hobbits to Isengard - The Game이라고 불릴 수도 있습니다), 게임을 매우 흥미롭게 만드는 것은 승리에 이르는 세 가지 뚜렷하게 다른 길이 있다는 것입니다.

프로도(플레이어 2)와 함께 달려가 반지를 화산에 던지거나, 반지(플레이어 1)가 호빗을 따라잡습니다. 이 두 가지 모두 수익을 창출하고 조각을 이동하는 다소 독특한 방법 덕분에 빠르게 흥미진진해지는데, 이는 호빗이 항상 그들의 뒤를 쫓는 반지 망령으로부터 결코 벗어날 수 없다는 것을 의미합니다. 하지만... 우리는 반지 던지기만큼 멀리 가는 경우가 거의 없는데, 왜냐하면 중간계 주민 그룹에서 먼저 여섯 명의 캐릭터를 모을 수 있는 사람이 이길 수 있기 때문입니다. 덧붙여, Tolkien's Univerum의 상징적인 지역이 담긴 게임 보드가 있으며, 각 지역에서 조각을 얻으면 승리하게 됩니다.

이것은 상대방이 그것을 막는 것이 매우 쉽기 때문에 단일 전략에 베팅하는 것을 어렵게 만듭니다. 따라서 모든 옵션을 열어두고 게임 진행 방식에 따라 행동하는 것이 중요합니다. 

기본 원칙은 각 라운드마다 소위 챕터 카드(자신의 덱으로 표시되는 3개의 챕터가 있으며 덱이 끝나면 새로운 챕터)를 가져와 돈, 지도 조각, 지식, 추종자 등을 제공하는 것입니다. 이 외에도 반지의 제왕 유산을 잘 관리하는 깊으면서도 단순하고 매력적인 게임을 함께 제공하는 몇 가지 다른 간단한 기능이 있습니다.

즉, 따뜻한 구매 추천입니다.

크리스마스 연휴 동안 모르도르에서 반지를 던지고 싶으신가요?

The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth가 고품질 구성 요소, 좋은 인쇄, 멋진 디자인을 갖춘 멋진 게임이라는 사실은 더욱 돋보입니다.

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Steam의 분할을 요구할 때입니까? 🇸🇪

작성자: Jonas 2024년 12월 09일 12:22

Steam은 더 이상의 소개가 거의 필요하지 않으며 오늘날 PC 게임의 거의 동의어입니다. 그리고 여기에는 작은 문제가 내재되어 있는데, 그것은 또한 그들이 스스로를 위한 독점적 상황을 만들어냈다는 것을 의미하기 때문이다.

그리고 이것은 일반적으로 다양한 경쟁 당국이 좋아하지 않는 것입니다. 대기업은 과거에 분할하거나 강력한 위치에 기여하는 요인으로 간주되는 회사를 매각해야 했습니다.

그러나 Steam의 경우 GOG 및 Epic Games Store와 같은 경쟁자가 있으며 후자가 실제로 경쟁자라고 불리는 것에 가장 가깝습니다. 그러나 Epic이 실제로 게임을 만드는 사람들에게 더 많은 돈을 지불하더라도 대부분의 사람들은 여전히 Steam에서 구매를 선택합니다. 

그 이유는 쉽게 알 수 있습니다. 사람들은 편안하고, 모든 것을 한 곳에 모으는 것이 안전하다고 느끼며(시장 리더이기도 함) 모든 사람이 지갑으로 투표하므로 신경 쓰지 않습니다.

하지만... 아마 그래야 할 것입니다. Steam 팬들은 Valve가 일종의 독점을 하고 있다는 암시가 있을 때 빨간색을 보는 경향이 있으며, 그들이 잘했다고 해서 처벌받아서는 안 된다거나 경쟁자가 더 열심히 노력해야 한다는 주장이 종종 들립니다. 

전자는 완전히 미친 생각이며, 새로운 인도하는 별이 있다면 거의 계산할 수 없는 결과를 초래할 것입니다. 이미 오늘날 대부분의 분야에서 경쟁이 점점 더 악화되고 있으며 이는 소비자에게 영향을 미칩니다. 그리고 후자의 경우, Fortnite와 그 뒤에 엄청난 금액의 돈이 있는 Epic조차도 아무런 차이를 만들지 못하는데, 어떻게 누군가가 문에 발을 들여놓을 수 있습니까?

나는 단순히 분열을 시작할 때라고 생각합니다. Valve는 쏟아지는 Steam 돈으로 매우 잘 살고 있습니다. 그들은 게임을 만들 필요도 없고, 게임 개발자에게 더 많은 것을 주려고 할 필요도 없으며, 경쟁이 부족하면 게이머에게는 모든 것이 더 비쌉니다.

Steam을 정확히 어떻게 분할해야 하는지는 모르겠지만 아마도 전체 게임 부분을 Steam에서 분리해야 할 것입니다. Half-Life와 Counter-Strike가 경쟁 서비스에 제공되었다면 상황은 달라졌을 것입니다. 그랬다면 Valve는 다시 한 번 당신이 편의상 그렇게 하는 것 외에 계속 머물도록 설득하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 했을 것입니다.

Steam의 분할을 요구할 때입니까?

Steam은 PC에 대한 진정한 경쟁이 필요하지만 Valve를 분할하지 않고는 불가능합니다.

 

스네의 크리스마스는 여전히 절대적으로 맛있고 재미 있습니다. 🇸🇪

작성자: Jonas 2024년 12월 06일 12:02

내가 Sune의 크리스마스 를 본 지 33년이 지났고 SVT에서 강림절 달력으로 가장 재미있었던 것으로 기억합니다. 매일 아침 일어나서 등교 전에 체크인을 하고, 모두가 따라오니까 반 친구들과 행사에 대해 토론했습니다.

그것은 아마도 내가 진지하게 따랐던 마지막 강림절 달력이었을 것이지만, 나는 다음 해에 Klasse의 이상한 강림절 달력 중 일부를 보았다고 굳게 믿습니다. 매년 12월이 되면 기분을 전환하기 위해 크리스마스 영화와 시리즈를 보려고 노력하고, 이제 SVT Play에서 Sune의 크리스마스를 볼 수 있다는 소식을 읽었습니다. 그렇게... 나는 움직이고이 고전을 폭식하기 시작했습니다.

그리고... 물론. 물론, 템포가 느리고 전형적인 스웨덴 톤을 가지고 있기 때문에 나이가 눈에 띄지만 여전히 정말 재미 있습니다. 요즘 아이들이 그만큼 재미있게 놀 수 있을지, 나도 모르겠고, 어쩌면 의심스러울 수도 있다. 그러나 이 시대(내가 나이였을 때)의 스웨덴에 대한 아늑하고 전형적인 문서로서 Sune의 크리스마스 캐논은 훌륭하게 작동하고 크리스마스 정신이므로 끝나기에 충분합니다.

보고 싶다면 SVT Play에서 캘린더를 사용할 수 있습니다.

스네의 크리스마스는 여전히 절대적으로 맛있고 재미 있습니다.

지난 몇 년 동안 어떤 강림절 달력이 가장 마음에 들었습니까?

새로운 DC 우주에서 다채롭고 매력적인 것을 기대합니다. 🇸🇪

작성자: Jonas 2024년 12월 05일 12:21

새로운 DC 유니버스에 대한 새로운 정보가 나올 때마다 점점 더 확신이 듭니다. 우리가 아직 진지하게 상황을 보았기 때문이 아니라 - 우리는 여전히 첫 번째 슈퍼맨 예고편을 기다리고 있습니다 - 제임스 건/피터 사프론이 추론하는 방식을 좋아하기 때문입니다.

소위 스나이더버스(Snyderverse)라고 불리는 것에는 아무런 문제가 없었고, 그가 만든 (또는 제작에 참여한 것) 중 많은 부분이 실제로 정말 좋았습니다. 특히 배트플렉과 최초의 원더우먼 릴, 슈퍼맨 역의 카빌은 천재적이었습니다. 하지만... 그것은 Marvel이 한 일에 대한 응답이라는 것이 너무 명확했지만 조금 더 거칠고 "dark 'n gritty"를 표어로 삼았습니다. 어른이 될 것입니다.

제 입장에서는 균형을 잡는 것이 매우 어려운 일인데, 누군가 저에게 슈퍼히어로가 돌아다니며 색깔 있는 슈퍼히어로 의상을 입고 "어둡고 껄끄러운" 존재라고 설득해야 할 때마다, 그것은 무의식적으로 가장 우스꽝스러워지기 때문입니다. 그래서 '수어사이드 스쿼드'와 '원더우먼'이 잘 어울린다고 생각했고, 첫 번째 '아쿠아맨'도 정말 좋았어요.

화려한 의상으로 완성된 우리 세계에 쉽게 신뢰할 수 있게 가져올 수 있는 캐릭터는 거의 없습니다. Spider-Man은 Batman과 The Boys와 마찬가지로 매우 잘 작동하는 것으로 입증되었습니다. 그러나 닥터 스트레인지, 그린 랜턴 등과 같은 캐릭터는 항상 적절하게 눈에 띄며 작동하려면 좋은 터치가 필요합니다. 그리고 이것이 바로 제가 지금 Gunn이 목표로 하고 있는 것으로 해석하는 것입니다.

더 어두운 색상을 선택하고 모든 것이 "어둡고 껄끄러운"것이 되려고 노력하는 대신, 그것은 만화책 원본으로의 진정한 복귀인 것 같습니다. 슈퍼맨은 다시 한 번 매우 좋은 올 울 미국인(강아지 크립토가 있음)인 그린 랜턴은 TV 시리즈 랜턴에서 보다 현실적인 이야기를 얻고 부스터 골드에서 더 쾌활한 이야기를 얻습니다. 그리고 피스메이커: 시즌 2는 첫 라운드를 그토록 좋게 만들었던 종류의 광기가 더 많을 것 같습니다. 또한 그는 성인 연령 표시 가 필요한 것은 받아야 한다고 표시했습니다. 그래서 나는 예를 들어 Swamp Thing과 Sgt. Rock 둘 다 그런 대우를 받기를 바란다.

오늘부터 새로운 DC 유니버스는 Max에서 Creature Commandos의 초연과 함께 Gods and Monsters라고 불리는 첫 번째 단계로 본격적으로 진행되고 있습니다.

새로운 DC 우주에서 다채롭고 매력적인 것을 기대합니다.

그래서... 대부분의 사람들에게 슈퍼맨이 아마도 DCU의 진정한 시작이 될 것임에도 불구하고 오늘날에는 강타하고 있습니다. 나는 고전적인 만화책의 아늑함과 최소한의 "어둡고 껄끄러운"것을 원합니다.