오늘날 게임 세계의 가장 큰 결함 🇸🇪
독창적인 생각은 아니며 이전에 같은 말을 여러 번 한 적이 있다는 것을 알고 있지만... 오늘날 게임 세계에서 가장 나쁜 점은 소액 결제, 전리품 상자, 무료 플레이, 라이브 서비스, 구독 서비스, 게임 키 카드 등이 아니라 완전히 과장된 개발 시간입니다.
토드 하워드가 이제 엘더스크롤 VI가 멀었다고 말 할 때, 스카이림 이후 14년이 지났음에도 불구하고 그리 이상한 것은 아닙니다. Grand Theft Auto VI에 대한 기다림은 같은 지역에 있으며 전반적으로 우리는 모든 것에 대해 터무니없이 오랜 시간을 기다립니다.
게임 당시 Playstation 3와 Xbox 360을 플레이한 사람들은 같은 세대에 대해 3개의 Bioshocks, 3개의 Mass Effect, 4개의 Gears of War, 3개의 Uncharted, 5개의 Halo, 3개의 Skate, 3개의 Resistance, 2개의 Infamous, 3개의 Forza Motorsport, 2개의 Killzone, 3개의 Batman: Arkham, 3개의 Dead Space, 3개의 Far Cry, 4개의 Battlefield, 4개의 Saints Row, 3개의 Dragon Age 그리고... 글쎄, 당신은 아이디어를 얻습니다.
여기 여러분 중 일부, 특히 그곳에 없었던 분들은 아마도 게임이 너무 많았다고 생각할 것입니다. 그러나 그런 일이 일어났을 때 그렇게 생각하는 사람은 거의 없었습니다. 게임은 지나치게 크지 않았고, 오히려 오늘날 역대 최고의 게임 목록에 자주 등장하는 게임 경험(배틀 패스와 소액 결제를 판매하도록 설계되지 않았기 때문에 거의 발명되지 않았기 때문에 게임에 더 중점을 두었습니다).
단순히 우리가 매우 자주 먹고, 아주 잘 먹고, 매우 다양했던 세대였습니다. 오늘날에는 세대당 최대 하나의 게임(리마스터 또는 이와 유사한 게임이 있는 게임 반)이 중요하며 종종 그것조차 아닙니다. 몇 가지 예외가 있지만 일반적으로 점점 더 큰 게임을 기다리는 동안 매우 빠르게 공허하게 느껴지며, 이는 점점 더 나은 게임으로 해석되는 경우가 거의 없습니다.
그렇게... 그 늙은 새끼는 과거에 더 좋았다고 말하려는 걸까요? 아니요, 일반적으로 그런 것은 아니지만 이 영역은 과거에 더 좋았고 위기처럼 보이기 시작했으며 50년 동안 새로운 게임을 기다리는 것이 합리적이지 않은 경우가 많습니다.

요즘 한 세대 동안 출시된 시리즈의 주요 게임이 하나 또는 최대 두 개뿐이고 오늘날의 대기 시간이 최소 반년이라는 것이 합리적입니까?



