Borderlands 4: 최종 미리보기 - 친숙하고 재미있고 신선한 장소에서
출시가 거의 다가오고 있지만 Gearbox의 다음 약탈자 슈팅 게임에 대한 최종 생각을 공유할 시간이 아직 남아 있습니다.
나는 이런 미리보기에 관해서는 항상 상충된다고 생각합니다. 9월 4일, 일주일 남짓 후에 Borderlands 4 이 출시될 예정이므로 우리도 게임을 검토하는 과정에 있다고 말하는 것이 비밀을 망치는 것은 아닙니다. 곧 Gearbox 의 최신 약탈 슈팅 게임에 대한 우리의 생각에 대해 모두 말할 수 있을 것이지만, 당분간은 게임의 더 간결한 부분에 노력을 집중하고 있습니다.
올해 초, 우리는 Kairos 의 Fadefields 영역을 방문하여 Borderlands 4 에 대한 첫인상에 대해 모두 알려드렸습니다. 이번 미리보기에서는 이 영역에 머물고 있지만, 이제 더 진행하여 메인 스토리에서 가장 큰 보스 중 하나인 Idolator Sol 과 싸울 수 있습니다. 참고로 Kairos 의 각 핵심 영역은 Timekeeper 의 부관 중 한 명이 지배하고 있으며, 무자비한 Idolator Sol Fadefields 로 구성된 의 경우 Timekeeper 의 존경을 다시 한 번 얻고 싶어하는 거대하고 복수심이 강한 성격입니다.
Sol 과 대결하기 전에, 우리는 Gearbox 이 디자인한 Borderlands 게임플레이의 새로운 조합을 만나게 됩니다. 퀘스트를 완료하면서 이러한 고립된 지역 사이를 이동하면서 다양한 레벨을 점진적으로 진행하는 보다 선형적인 구조는 사라졌습니다. Borderlands 4 에는 원활한 세계가 있는데, 이는 기본적으로 대부분의 시간 동안 열려 있음을 의미합니다. 적절하다고 생각되는 대로 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트를 수행할 수 있으며, 로딩 화면의 제약 없이 더 넓은 세계의 목적지 사이를 여행할 수 있습니다. 깔끔한 아이디어이고 여기서 Gearbox 의 혁신적인 접근 방식을 높이 평가할 수 있지만, Fadefields 을 탐색하면서 때때로 약간의 방향성과 개성이 부족하고 세계 디자인에 약간의 세련미가 부족하여 돌아다니는 것이 덜 귀찮다는 느낌을 지울 수 없습니다. 작은 절벽을 극복하기 위해 고군분투하는 것이 탐험에 방해가 되기 때문에 그렇게 말합니다.
그러나 세계 디자인 외에도 이 게임은 싸워야 할 적, 획득해야 할 전리품, 수집해야 할 수집품으로 가득 차 있어 여전히 Gearbox 이 제공한 Borderlands 경험입니다. 수많은 기괴한 방법으로 마스터하고 구축할 수 있는 다양하고 재미있는 새로운 Vault Hunters 이 있으며, 전리품은 터무니없이 독특한 무기와 도구를 만드는 Licensed Parts 덕분에 아마도 그 어느 때보다 최고일 것이며, 분명히 Gearbox 은 이 게임을 발전시키기 위해 노력한 방식으로 팬들의 피드백에 귀를 기울였습니다.
우선, 사용자 인터페이스와 메뉴가 훨씬 더 좋아졌고 실제로 어느 정도 잘 작동합니다. 덜 복잡하고 더 나은 초점을 가지고 있으며 이는 과제가 통합된 방식에도 적용됩니다. 기본적으로 핵심 속성에 대한 사소한 개선을 위해 Badass Ranks 를 엉망으로 만드는 대신 이제 도전 과제, 세계 활동 및 수집품이 사용 가능한 SDU 포인트에 기여하므로 엄청난 금액을 지출하는 대신 의미 있는 일을 함으로써 배낭 크기와 탄약 용량을 확장할 수 있습니다. 움직임은 매끄럽고 유동적이며, 총격전은 반응이 빠르고 정확하며, 무기는 펀치감 있고 시끄럽고, 적들은 광범위하고 다양합니다. 다시 말하지만, 이것들은 매우 사소한 것이지만 Borderlands 4 이 팬 피드백을 기반으로 구축되었으며 실제로 나타나 단 몇 시간 만에 Borderlands 3 및 Tiny Tina's Wonderlands 보다 개선된 것처럼 느껴지는 게임을 제공한다는 것을 보여줍니다.
어조와 유머에 관해서는 화장실 유머가 더 거칠고 어두운 이야기 대신 어떻게 사라지고 있는지에 대해 많은 대화가 있었습니다. 불과 몇 시간만으로도 Idolator Sol 는 경멸하기 쉬운 끔찍하고 무관심한 동기를 가진 정말 잔인한 악당이라는 점에서 이것이 사실임이 분명합니다. 하지만 더 어두운 게임이라고 해서 Borderlands 4 이 재치를 잃었다는 의미는 아닙니다. 큰 소리로 웃거나 눈에 띄게 당황하게 만드는 사이드 퀘스트, 심지어 적의 단순한 일회성 댓글(Psychos 또는 이 경우 Rippers )이 있는 경우 전투가 한창일 때 웃게 만드는 데 실패하지 않습니다.
그러나 이것은 경험의 초기 부분, 전체 전체에 대한 간략한 맛을 기반으로 한다고 말해야 합니다. 물론, 전투, 빌드 제작, 멋진 아트 디렉션, 장대한 보스전, 이 모든 요소가 전통적인 Borderlands 처럼 인상적이고 느껴지지만, Borderlands 4 의 가장 큰 질문은 시간이 지날수록 새로운 기능이 어떻게 계속 혁신되고 유지되는지입니다. 우리는 전체 검토가 필요할 때 이러한 점에 대해 훨씬 더 깊은 생각을 할 것입니다.
어쨌든, 이 미리보기를 위해 Borderlands 4 를 사용한 시간에 대한 간략한 요약으로 이것을 마무리하겠습니다. 장대한 액션? 검사. 화려하고 심오한 빌드 제작과 약탈 가능한 무기? 검사. 흥미롭고 종종 재미있는 캐릭터? 검사. 복수심이 강하고 무자비한 적? 검사. 유망한 혁신? 검사. Borderlands 4 는 적절한 장소에서 친숙하고 재미있고 신선하게 느껴질 재미있는 새 장이 될 것입니다.









