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보스 무브: 내가 FromSoftware(및 CD Projekt Red)의 수장이라면)

평행 우주에서 저희는 팬들이 가장 좋아하는 5명의 개발자를 맡고 있으며, 기회가 주어진다면 이런 식으로 일을 진행할 것입니다.

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내가 Naughty Dog의 수장이라면

오해하지 마세요 - 저는 The Last of Us 를 사랑합니다. 하지만 내가 Naughty Dog 를 담당했다면, 나는 시리즈를 잠시 쉬고(아마도 Intergalactic: The Heretic Prophet 와 함께 사이드 프로젝트로 계속했을 것이다) 대신 거의 모험의 정의인 Uncharted 시리즈로 돌아갔을 것이다. 더 이상 Nathan Drake에 초점을 맞추지 않고 대신 폐허를 탐험하고 숨겨진 보물을 찾기 위해 세계를 여행하는 새로운 영광스러운 갱단(어쩌면 그의 딸)을 기반으로 할 것입니다. 단순히 새로운 세대의 보물 사냥꾼, 매력, 유머, 그리고 혼돈에 대한 적절한 기회를 가진 새롭고 활기차고 유쾌한 캐릭터 그룹입니다. 아름다운 환경, 영리한 퍼즐, 물리적으로 불가능한 등반(결국 Uncharted 입니다) 및 적과의 조우에서 몇 가지 전략적 선택이 있을 것입니다. 잠입하고 싶습니까, 공격하고 싶습니까, 아니면 단순히 피하고 싶습니까 - 선택은 당신의 몫이었을 것입니다. 재미있고 감동적이며 네이선 드레이크와 인디아나 존스 모두를 자랑스럽게 만들었을 모험입니다.

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내가 CD 프로젝트 레드의 수장이라면

나는 The Witcher 3: Wild Hunt 와 Cyberpunk 2077 를 매우 좋아하지만, 후자는 내가 그것을 인식하기 전에 비참한 발사 후에 입증되어야했습니다. 하지만 만약 제게 달려 있었다면, 저는 앞서 말한 제목과 무관하게 완전히 새로운 프로젝트를 시작했을 것입니다. 기본은 비슷했을 것입니다: 다양한 배경, 능력, 기술을 가지고 처음부터 캐릭터를 구축하는 장대한 3인칭 롤플레잉 게임입니다. 당신이 내리는 선택은 당신의 환경에 엄청난 영향을 미치지만, 다른 캐릭터와의 관계, 우리가 사랑할 수 있는 캐릭터와 증오할 수 있는 캐릭터와 함께 구축될 수 있지만 쉽게 무너질 수 있는 관계에도 엄청난 영향을 미칩니다. 이 모든 것이 The Lord of The Rings 와 같은 세계에 있습니다. 그것은 서사적이고, 때로는 아름다우며, 무엇보다도 톨킨의 뛰어난 작품에 대한 찬사일 것입니다. 중간계의 오픈 월드를 상상해 보세요, 여기서 여러분은 자유롭게 탐험하고 캐릭터를 확립할 수 있습니다. 우리가 이미 알고 있는 것의 또 다른 재탕이 아니라 사려 깊은 사이드 퀘스트, 새로운 캐릭터 및 매혹적인 새로운 환경이 있는 새로운 스토리입니다. 메모를 하고 일을 시작하세요, CD Projekt Red.

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내가 FromSoftware의 수장이라면

Elden Ring 는 모든 것이 훌륭하고 훌륭하지만, 제가 지휘봉을 잡았다면 몇 년 전으로 돌아가 많은 플레이어들이 가장 원하는 것, 즉 Bloodborne 2 를 제공했을 것입니다. 나의 대안 우주에서, 우리는 하르남의 안개 낀 골목을 뒤로하고 그 너머의 세계를 탐험했다. 성벽 너머에는 무엇이 있을까요? 이 썩어빠진 현실의 나머지 부분은 어떤 모습일까? 모든 도시가 하르남과 같은가요? 혼돈 너머의 세계에는 무슨 일이 일어났을까요? 이 모든 것은 우리의 속편에서 탐구되고 답변되었을 것입니다. 빅토리아/고딕 테마는 게임 미학의 핵심이자 영혼으로 유지되었을 것이지만, 새로운 종류의 공포, 파고들 수 있는 새로운 지식, 그리고 물론 여러분의 정신을 짓밟으려는 새로운 보스를 접할 수 있었을 것입니다. 이번에도 PlayStation 독점은 아니었지만 첫날부터 PC 및 기타 콘솔에서 완전한 크로스 플레이 협동 모드로 플레이할 수 있습니다. 그리고 어쨌든 제가 보스 역할을 맡고 있기 때문에 협동 모드에서는 난이도가 높아졌을 것이기 때문에 함께 싸울 때 정말 밀려납니다. 서사시, 도전, 그리고 완벽.

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내가 코나미의 수장이라면

우리는 두 가지에 집중했습니다: 첫째, Silent Hill 1과 3을 Bloober Team 와 함께 즉시 다시 만들었습니다. 더 나은 그래픽, 향상된 사운드 디자인, 그러나 Silent Hill 2 Remake 에서와 같이 소스 자료에 대한 관심은 동일합니다. 그런 다음 우리는 P.T. 를 파내고 코지마 히데오를 꾀어 기예르모 델 토로와 함께 Silent Hills 를 계속 작업하는 대가로 고삐를 풀어주겠다는 약속을 했을 것입니다. 그들은 이 프로젝트에 대해 완전한 창작의 자유를 얻었다. Silent Hills 는 소름 끼치고, 날것없고, 깊고, 무엇보다도 높은 수준의 심리적 공포가 될 것입니다. 지루한 점프 공포에만 의존하지 않고, 무엇이 무서운 것을 만드는지에 대한 정의에 도전하는 공포, 그것이 우리가 만들었을 것입니다. Silent Hill 는 다시 한 번 머리카락이 쭈뼛쭈뼛 서는 공포와 관련된 이름이 되었고, 우리는 밤에 불을 끄기 어렵게 만들었을 것입니다.

보스 무브: 내가 FromSoftware(및 CD Projekt Red)의 수장이라면)

내가 라리안 스튜디오의 수장이라면

Baldur's Gate III 와 같은 인상을 남기는 게임은 거의 없습니다. 이 게임은 단순히 기준을 정하는 것이 아니라 장르에 새로운 생명을 불어넣고 천장이 어디가 있어야 하는지 실제로 보여줍니다. 캐릭터, 스토리텔링, 선택의 자유, 이보다 더 완벽하기는 어렵습니다. 그래서 라리안이 일회성 프로젝트가 될 것이라고 발표했을 때, 저를 포함한 많은 사람들이 엄청나게 실망했습니다. 하지만 제가 발언권을 가진 시나리오를 꿈꿀 수 있는 기회가 주어졌다면, 스튜디오는 이미 Baldur's Gate 4 의 개발이 한창 진행 중이었을 것입니다. 다른 모든 계획은 보류되었습니다. Faerûn의 다음 챕터에는 전작에 걸맞은 모험을 제공하는 데 집중하는 데 전념했을 것입니다. 탐험할 수 있는 새로운 영역, 사랑하고 두려워할 수 있는 새로운 캐릭터, 마음을 사로잡을 새로운 스토리. 그것이 사실이라면...

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