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보스 무브: 내가 Halo Studios(및 BioWare)의 수장이라면

보스 무브 시리즈가 계속되고 있으며, 이번에는 저희가 가장 좋아하는 개발자 5명과 함께 꿈의 보스 플레이를 해보려고 합니다.

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내가 헤일로 스튜디오의 수장이라면

Halo Studios 는 Bonnie Ross를 대신해 Pierre Hintze라는 새로운 상사를 맞이했을지도 모르지만, 제가 그 후임자였다면 Joseph Staten, Paul Bertone, Jamie Griesemer, Martin O'Donnell 등 현재 실직 상태인 번지 베테랑 몇 명을 고용할 기회를 잡았을 것입니다. 앞의 두 명은 Halo Infinite 의 개발이 끝날 무렵 잠깐 동안 343 Industries 와 함께 했지만, 나는 그들을 다시 유인하여 존재했던 불협화음에 선을 긋고 단순히 다시 시작했을 것입니다. 특히 작곡가 마티 오도넬(Marty O'Donnell)과 함께라면 더욱 그렇다. 또한 다음 Halo 가 Halo Infinite 가 중단된 부분을 선택한 다음 PlayStation 및 Nintendo용으로 시리즈의 모든 게임을 출시하여 플레이어 기반을 넓히고 향후 게임을 싱글 플레이어와 멀티플레이어를 별도로 출시하여 둘 다의 잠재력을 극대화하도록 했을 것입니다.

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내가 BioWare의 책임자라면

다음 Mass Effect 는 EA가 BioWare를 폐쇄하기 전에 스튜디오로서 BioWare의 마지막 기회라고 말하지 않기는 어렵습니다. Mass Effect: Andromeda, Anthem, Dragon Age: The Veilguard 로 연이어 실패하면서 모든 것이 위태로워졌기 때문에 BioWare의 새로운 수장으로서 저는 스튜디오가 Mass Effect 에 대해 시리즈로 가지고 있는 마지막 안전 카드인 Commander Shepard 를 다시 가져와야 했습니다. 그러나 시리즈의 다음 게임이 아니라 처음으로 돌아가는 프리퀄에 있었을 것입니다. 나는 Casey Hudson이 그의 새 스튜디오 Humanoid Origin 의 폐쇄와 함께 시장에 나와 있기 때문에 이 프리퀄을 이끌기 위해 다시 유인했을 것입니다. 현재 계획된 시리즈의 다음 편은 아직 개발 초기 단계일 때 폐기했을 것입니다. 그런 다음 Mass Effect 의 프리퀄이 작동하고 성공한다면 Dragon Age 도 동일한 작업을 수행했을 것입니다.

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내가 Naughty Dog의 대장이라면

닐 드러크만(Neil Druckmann)은 스튜디오에서 커리어 사다리를 올라갔고, Jak and Daxter 일 후반에 디자이너로 시작한 후 사장 역할을 맡을 자격이 있었을 것입니다. 그는 Uncharted 에서도 같은 역할을 맡았지만, 물론 브루스 스트레일리와 함께 The Last of Us 를 공동 제작한 것으로 영원히 가장 잘 기억될 것입니다. 우리는 의심할 여지 없이 시리즈에서 적어도 한 경기를 더 보게 될 것이지만 Naughty Dog 의 다음 게임은 Intergalactic: The Heretic Prophet 입니다. 하지만 그 게임은 감독으로서 문을 닫고 대신 다음 The Last of Us 에 직접 집중하여 3부작으로 완성했을 것입니다. 배경에서 저는 첫 번째 Uncharted 의 리메이크와 Uncharted 리부트를 만들기 시작했지만, 그 게임들의 개발을 끝내는 대신 그 게임들과 전체 시리즈를 Bluepoint 에 넘겨주어 선을 넘었을 것입니다. Bluepoint 는 이 분야의 대가이며 무엇보다도 Uncharted: The Nathan Drake Collection 를 담당했기 때문에 이전에 시리즈에 대한 경험이 있습니다.

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내가 연합의 수장이라면

2020년 로드 퍼거슨이 떠났을 때 스튜디오는 마이크 크럼프를 새로운 보스로 맞이했지만, 내가 인수했다면 수년 동안 가능성을 열어둔 클리프 블레진스키를 다시 끌어들였을 것이다. 지금까지 그는 아무 소식도 듣지 못했고, 요즘은 미친 미치광이이지만 가끔씩 이상한 폭발을 일으키며 혼자서 Gears of War 의 기초를 다졌고 그보다 더 잘 아는 사람은 없습니다. Gears of War 4 와 Gears 5 는 괜찮을 수 있지만, Bleszinski는 적어도 시리즈가 마법을 다시 찾을 수 있는 기회를 주기 위해 필요합니다. 또한 Gears of War 6 를 폐기하고 Steve Jablonsky를 Gears of War: E-Day 의 게임 작곡가로 다시 데려와 개발을 계속하고 시리즈의 발판이 되었을 것입니다.

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내가 EA Sports의 수장이라면

현재 EA의 최고 책임자인 Andrew Wilson은 이전에 EA Sports 의 수장이었지만 이후 Cam Weber로 교체되었습니다. 웨버의 입장에서, 새로운 보스로서, 저는 그 계획을 폐기하는 것만으로도 스튜디오가 연간 게임 출시를 어떻게 진행하는지에 대해 꽤 많은 변화를 주었을 것입니다. 대신, 저는 온라인 모드와 오프라인 모드를 서로 분리하여 Ultimate Team 와 같은 것이 단순히 무료로 플레이함으로써 소액 결제를 할 수 있는 권리를 조금 더 가졌을 것입니다. 그랬다면 매년 출시할 때 리셋 버튼을 누르는 대신 수년에 걸쳐 게임 모드를 구축했을 텐데, 소액 결제는 이월되지 않아 플레이어가 처음부터 다시 시작하도록 강요합니다. Career Mode 와 같은 오프라인 게임 모드의 경우, 기존 게임 모드와 비슷하게 취급하겠지만, 매년 하는 대신 각 게임 사이에 3년을 두고 새로운 요소를 많이 추가하여 출시할 수 있습니다. 나는 또한 내가 말했듯이 온라인과 오프라인이 분리되어 있기 때문에 정가 게임의 절반 정도만 요구했을 것입니다. 오프라인 모드만 있는 게임은 소액 결제 없이 출시되었을 것입니다. Need for Speed 에 관해서는, Need for Speed: Most Wanted 의 리메이크를 개발하기 위해 Criterion 의 도움을 받았을 것이고, NBA Live 도 죽음에서 부활하도록 했을 것입니다.

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