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Brightrock은 "새로운 스토리 콘텐츠, 새로운 레벨, 캐릭터를 위한 새로운 아크"로 Galacticare 를 지원하고자 합니다.

개발자는 매니지먼트 게임을 위해 많은 것을 준비했습니다.

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Galacticare 는 며칠 내로 PC와 콘솔에 출시될 예정이며 5월 23일에 출시될 예정입니다. 데뷔를 염두에 두고 개발자 Brightrock Games 가 우주 매니지먼트 게임을 위해 준비한 다른 것이 있는지 궁금할 수 있습니다. 우리는 작가 겸 디자이너 Lee Moon과 프로듀서 Mitch Binding에게 바로 이 질문을 던졌습니다.

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"글쎄요, 당신 말대로 우주는 넓은 곳이잖아요." 달이 시작되었다. "Galacticare 를 통해 우리는... 우주를 지탱하는 핵심 아이디어를 확립하는 데 큰 역할을 한 우리의 수석 작가인 단테 드 글랑빌(Dante[de Glanvill])과 함께 작업했을 때, 흥미로운 것 중 하나는 그것이 단지 표면층이 아니라 표면층이 아니고 그 아래에 아무것도 없다는 것입니다. 많은 핵심 개념과 스토리 스레드가 있으며, 우주는 상향식 내러티브 레이어에서 실제로 거주하는 캐릭터와 함께 살아 숨 쉬는 것으로 설계되었습니다. 이는 우리에게 매우 중요했습니다.

"그래서, 미래에 관해서는, 적어도 우리는 이 게임을 지원할 것이라고 확신합니다, 아시다시피, 우리는 업데이트와 콘텐츠가 포함된 이전 게임들을 가지고 있고, 사람들을 유지하기 위한 몇 가지 것들, 사람들이 그것에 만족할 수 있도록 하기 위한 무료 콘텐츠, 그리고 게임이 가능한 한 잘 작동하고 기분이 좋은지 확인하기 위한 무료 콘텐츠를 가지고 있습니다. 그리고 그 외에도 새로운 스토리 콘텐츠, 새로운 레벨, 캐릭터가 계속 나아갈 수 있는 새로운 아크에 대한 몇 가지 아이디어가 있으며, 앞서 언급한 Dorian Salazar가 자신의 작은 캠페인으로 돌아올 수도 있습니다. 우리는 또한 핵심 캐스트인 Heal 및 Medi와 같은 다른 캐릭터의 이야기를 방문할 수도 있습니다. 저는 우리가 그들과 더 많은 시간을 보내고 싶었고, 그들의 구체적인 도전과 이야기를 나누고 싶었다는 것을 압니다.

"그래서 우리가 끌어낼 수 있고 계속 확장할 수 있는 이야기가 많이 있습니다. 게임플레이 측면에서, 저희는 지난 몇 년 동안 많은 아이디어를 떠올렸습니다. 길가에서 형성된 다양한 종류의 게임 모드나 다양한 메커니즘은 출시할 수 없으며, 이러한 모든 종류의 것들은 잠재적으로 다시 볼 수 있고, 어쩌면 그것들을 위한 공간을 찾을 수 있을 것입니다."

그런 다음 바인딩은 이것을 집어 들고 추가했습니다. "제 생각에 이 이야기들에는 분명히 우리가 탐구하고 싶은 새로운 조건들이 많이 있습니다. 우리는 광범위한 조건 목록을 가지고 있습니다. 게임 내에서 Pathodex를 살펴보고 이러한 조건을 가질 수 있는 모든 종을 살펴보면 부하와 부하가 있습니다. 그리고 우리가 보류한 짐도 있는데, 왜냐하면 우리는 너무 많은 머리 상태나 이런 종류의 것들을 가지고 있기 때문입니다. 하지만 제 생각에 새로운 레벨과 물건들이 확장되면서, 우리는 분명히 새로운 조건들, 이러한 조건들을 치료할 수 있는 새로운 방들을 갖게 될 것입니다. 그리고 네, 새로운 게임 모드도 있습니다.

"크리에이티브 디렉터인 Josh [Bishop]은 새로운 게임 모드를 도입하고 사람들이 이 장르의 새로운 것을 시도하고 그 경계를 넓히고 싶어 한다는 것을 알고 있습니다. 우리는 이 스토리, 내러티브, 캐릭터 및 모든 것을 갖춘 핵심 게임을 가지고 있으며, 실제로 더 나아가고 다양한 길을 탐색하고 있습니다."

이번 주에 Galacticare 가 출시되면 여기에서 리뷰를 찾거나 아래 게임에 대한 비디오 리뷰를 볼 수 있습니다.

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Galacticare Score

Galacticare

리뷰. 작성자: Ben Lyons

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