Bubsy 4D 그리고 Demon Tides 개발자 Fabraz 는 "생성형 AI에 매우 반대한다"고 합니다.
개발자는 '창조 과정'을 받아들이고, '확산 모델이 내놓을 수 있는 것'을 사용하지 않기를 선호합니다.
현재 게임 시대에서 가장 재능 있는 플랫포머 개발자 중 하나는 인디 스튜디오 파브라즈로, 데몬 터프와 데몬 타이드 게임을 제작했으며, 곧 기대되는 Bubsy 4D 에서 버브시를 다시 데려올 예정입니다.
5월 22일 PC, 플레이스테이션, 엑스박스, 스위치에서 출시되며, 출시일이 날이 갈수록 다가오고 있습니다. 최근 우리는 파브라즈의 창립자이자 Bubsy 4D 수석 개발자인 파비안 라스토퍼와 인터뷰를 나누어 이번 타이틀과 인공지능을 작품에 통합하려는 스튜디오의 입장에 대해 더 알아보았습니다.
"우리는 개발에서 LLM이나 생성 AI를 사용하지 않으며, 대체로 생성 AI에 반대합니다. 우리는 창작 과정을 사랑하고, 플레이어들이 확산 모델이 내놓는 것이 아니라 우리가 만드는 것을 보고 싶어 한다고 확신합니다."
Bubsy 4D 는 현대에 들어 다소 인기가 떨어진 플랫폼 게임 아이콘의 더 넓은 이야기의 최신 장입니다. 이는 다른 수많은 플랫폼 전설들과 비슷한 방식입니다. 지금이 버브시가 복귀하기에 최적의 시기인 이유에 대해, 라스토퍼는 다음과 같이 말했다.
"지금이 완벽한 시기인지는 모르겠지만, 별들이 딱 맞는 느낌이 들었던 것 같아! 아타리는 올바른 방식으로 접근했고, 프로젝트는 우리에게 영감을 받기에 딱 맞는 시기에 찾아왔습니다.
"이 오래된 보브캣은 꽤 오랫동안 존재해 왔고, 성공 정도는 각기 다른 두 번이나 복귀를 시도했으니, 우리는 이 놀라운 시리즈의 전통을 이어가게 되어 기쁩니다!"
게임의 난이도와 스피드런에 대한 철학에 대해 더 알고 싶다면 라스토퍼와의 전체 인터뷰를 여기에서 확인할 수 있습니다.





