Build a Rocket Boy 사장은 MindsEye 가 "의심할 여지 없이, 역사상 최악의 발사"라고 말했다
마크 게르하르트는 "간섭이 멈췄다"는 지금의 재출시가 훨씬 나아질 것이라고 약속한다.
최근에 몇 가지 큰 실패작들이 있었지만, Build a Rocket Boy의 MindsEye 붕괴는 의심할 여지 없이 가장 독특한 작품 중 하나입니다. 출시 당시 게임은 기술적으로 엉망이었고 약속된 기능도 부족했는데, 그것만으로도 비평가와 팬들을 실망시킬 만한 점이 되었지만, 가장 인상적인 발전은 스튜디오 경영진이 게임의 참혹한 출시가 부분적으로 " 조직적인 스파이 행위와 기업 사보타주" 때문이라고 밝힌 순간이었다.
또한 스튜디오 상사들로부터 개발자들이 "게으르고 무능하다"는 등 온갖 터무니없는 결정과 발언이 쏟아졌고, 개발자들은 "처음부터 문제가 있었다"고 주장했습니다. 그것은 엄청난 규모의 붕괴였다.
이제 게임의 1주년이 점차 다가오면서, Build a Rocket Boy의 CEO이자 CTO인 마크 게르하드는 게임즈비트 와의 인터뷰에서 이 타이틀에 대해 솔직한 고백을 하면서도 미래에 대한 유망한 계획을 제시했습니다.
"우리는 이 다음 장에 매우 기대하고 있습니다. 우리는 의심할 여지 없이 역사상 최악의 발사를 했다는 것을 알고 있습니다. 물론 여러 가지 이유가 있지만, 간섭이 멈췄으니 이제 게임을 다시 출시할 계획입니다. 이 게임은 매우 좋은 평가를 받고 있습니다. 매출은 자연스럽게 증가하고 있으며, 거의 매주 두 배로 증가하고 있습니다.
"그 모든 게 매우 긍정적이야. 독립 스튜디오로서 우리 운명을 스스로 통제할 수 있다는 점이 좋습니다. 우리는 선수들과 가까이 있고 싶습니다. 우리는 커뮤니티의 목소리를 듣고 그들의 게임을 자연스럽게 발전시키고 싶습니다."
첩보 및 사보타주 요소에 대해 말하면서, 게르하르트는 "우리는 그 점에서 약간 당황했다. 우리는 부정적인 이야기에 반박하지 않았습니다. 우리는 그럴 만큼 정교하지 않았다. 하지만 우리는 알고 있습니다. 우리는 그 점을 지적했습니다. 부정적인 분위기 중 일부는 이와 관련되어 조종되었고, 다행히도 그 결과 멈췄습니다."
그는 이어서 "우리는 이에 대한 매우 강력한 증거를 확보했으며, 출시 이후 몇 달간 꽤 철저한 조사를 진행했다."고 덧붙였습니다. 관련 당사자들을 확인했고, 현재는 영국과 미국 당국이 처리해야 합니다. 그들이 이 수사를 돕고 있다는 건 확인했지만, 이제 그들 손에 달려 있어. 우리는 그들이 할 일을 하도록 내버려 두고, 체포나 적절한 발표를 할 것입니다. 현재로서는 그 부분에 대해 더 이상 언급하지 않는 것 같습니다. 우리는 그냥 자연스러운 정의의 흐름에 맡기자."
그럼에도 불구하고 성능 문제와 버그는 이로 인한 것이 아니며, 게르하르트는 이 모든 것이 "우리 책임"이며 "리더십 팀과 스튜디오로서 책임이 있다"고 말했습니다.
MindsEye 는 퍼블리셔인 IO Interactive와 결별 했으며, 이미 피해를 입힌 커뮤니티와 신뢰를 쌓는 도전에 직면해 있어 앞으로 긴 여정이 될 것입니다. '재출시'가 일어나면, MindsEye 다시 한 번 기회를 주실 건가요?






