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Bungie 이미 Marathon 의 이야기를 "앞으로 몇 년간 계획"했다

말할 필요도 없이, 게임의 미래를 위해 탐구할 내러티브가 많습니다.

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데스티니 2의 스토리와 내러티브가 결국 팬들에게 전달된 방식을 고려하면, Marathon 가 비슷한 길을 걷는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 문제는 번지가 이미 게임에 대해 얼마나 많은 내러티브를 계획했느냐이지만, 최근 발표들을 보면 팬들에게 공개될 이야기가 엄청나게 많아 보입니다.

GamesRadar와의 인터뷰에서 Marathon 의 크리에이티브 디렉터 줄리아 나딘은 번지가 마음이나 방향을 바꿀 경우 변경될 수 있더라도 게임의 "향후 몇 년"은 이미 계획되어 있다고 언급했습니다.

"앞으로 몇 년간 스토리를 어디로 이끌고 싶은지는 알고 있지만, 완전히 '고정'되었다고는 말하고 싶지 않습니다. 플레이어들이 이야기를 형성하는 데 도움을 줄 수 있는 것이 우리에게 중요하기 때문입니다."라고 그는 말하며, 플레이어의 의견을 내러티브에 반영하는 것이 "라이브 서비스 게임을 플레이하는 마법의 일부"라고 덧붙였습니다.

Marathon 를 통해 번지는 놓칠까 두려움(FOMO) 딜레마를 정면으로 해결하려는 듯하며, "플레이어가 언제든지 뛰어들 수 있는" 게임을 제공함으로써 현재를 즐기면서 세계의 과거의 비밀을 밝혀낼 수 있게 합니다. 나딘은 덧붙입니다: "우리는 매 시즌이 새로운 입문점이 되길 원하며, 신규 플레이어들이 우리가 얼마나 오래 운영했든 상황을 이해할 수 있기를 바랍니다."

따라서 추출 슈팅 게임 팬들은 밝은 미래를 기대할 수 있습니다. 데스티니 플레이어들도 그렇게 말할 수 있다면 좋겠지만...

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