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Bungie PvE에 더 집중하는 방안을 Marathon

그래서... 이것이 Destiny 에 대해 의미하는 바는 무엇인가요?

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Marathon 시즌 2가 6월 초에 몇 주 후에 시작될 예정이며, 번지는 추출 슈팅 게임의 미래를 내다보며 데스티니 2 개발사가 게임에 대해 어떤 아이디어와 기대를 내놓을지 밝히기 시작했습니다. 결론적으로, 게임을 덜 요구하고 오히려 PvE 경험 구축에 더 중점을 두려는 경향이 있는 것 같은데, 이는 고전하고 방향성 없는 데스티니 2에게는 좋은 신호가 아니다...

긴 X 기사에서 번지는 "게임을 덜 반복적으로 만들고 더 보람 있게 만들고" UI/UX, 매치메이킹, 엔드게임 메타, 솔로/듀오 경험을 개선하고 강화하려 한다고 밝혔습니다. 더 원활한 온보딩 설정을 목표로 하며, 새로운 러너 셸, 업데이트된 및 새로운 구역, 새로운 적, 추가 무기와 아이템 등 추가적인 '재미있고 머리를 뒤흔드는 콘텐츠' 를 추가할 계획입니다. 이외에도 더 나은 진행 시스템과 ' 땀 뻘 뻘 먹고 싶은지, 편히 쉬고 싶은지' 하는 다양한 모드가 제공되며, 동시에 '더 많은 PVP, PVE, PCP 라이트 경험'을 탐험 하고 '실험적 큐'를 더 다양하게 활용할 수 있습니다.

기사는 또한 번지가 팬들이 겪는 어려움을 겪는 몇 가지 문제점들, 예를 들어 게임이 "배우기 벅차다" 는 점과 약간 간소화되어 덜 "압도적인 경험 "처럼 느껴질 수 있다는 점을 설명합니다. 마찬가지로, 개발자는 "일관된 팀"이 없으면 게임을 즐기기 쉽지 않다는 것을 알고 있습니다. 혹은 그렇게 숙련되지 않은 경우도 있습니다." 이 점을 위해 엔드게임 설정을 실험 중이며, 앞서 언급했듯이 게임에 애쓰지 않아도 되는 게임 플레이를 추가하는 방법을 모색하고 있습니다.

번지가 계속 언급하는 PvE 요소에 관해서는, 시즌 2에서 시작될 예정이며, 시즌 초반과 후반부에 두 가지 실험적인 모드를 기대할 수 있다고 합니다. 무엇을 기대해야 하는지에 대해 번지는 이렇게 말합니다: "시즌 초반의 실험 모드는 PVE에 더 중점을 두지만, 약간의 PVP도 가볍게 가미할 것입니다. 두 번째 실험 모드는 PVE 전용 모드로, 크루들이 함께 목표를 달성하고 경기 전반에 걸쳐 어느 정도 진전을 이루는 데 중점을 둘 것입니다."

마지막으로, 번지는 앞으로 몇 달, 어쩌면 몇 년간 게임의 전반적인 목표를 제시하며, 시즌 3에서는 "초기 경험에 대한 대대한(정말 많은) 수정이 있을 것으로 기대해야 하며, 여기에는 Perimeter의 대규모 업데이트와 새로운 러너 셸, 그리고 추가적인(스포일러 없음) 콘텐츠가 포함될 것"이라고 설명한다. 시즌 4는 이후 "기존 추출 루프에 더 깊이를 더하는 데 집중할 것이다."라고 설명한다. 마지막으로, 시즌 5는 "(PV(P)VE) 플레이 생태계를 하나로 모으고, 우리의 이상한 SF 세계를 새로운 방식으로 진화시키는 것"을 다룰 것입니다.

확실히 Marathon 의 비전은 번지가 만든 또 다른 SF 게임을 어느 정도 모방하려는 것 같네요...

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리뷰. 작성자: Magnus Groth-Andersen

Cryo Archive가 곧 출시될 예정이지만, 우리는 Bungie의 추출 슈터 게임에 즉각적인 점수를 줄 수 있다고 생각합니다.



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