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번지는 Marathon 의 PvP, 중급 및 탄약 경제, 큐 옵션, UI 등 다양한 업데이트를 약속합니다

서버 슬램에 관한 전체 피드백 기사가 공유되었습니다.

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Marathon 의 서버 슬램 본질은 번지가 게임을 스트레스 테스트하고 이번 주 후반에 원활한 정식 데뷔를 보장하기 위한 것이었지만, 게임을 테스트하는 플레이어들의 증가는 데스티니 2 개발자가 커뮤니티가 프로젝트에 어떻게 반응하는지 평가하고 추가 의견을 수집할 수 있게 해주었습니다.

이를 위해 이제 Server Slam에 대한 전체 피드백 기사가 공유되었으며, 번지가 개선하고 변경하거나 향후 출시 주간 주목할 부분에 대해 의견을 제시합니다.

우선, 번지가 전용 듀오 큐 옵션에 관심을 보이면서 큐 옵션을 계속 모니터링할 것으로 예상됩니다. 게다가 키를 완전히 해제할 수도 있는데, 특히 콘솔 플레이어들은 필요하지 않은 입력을 제거할 수 있는 옵션을 원하기 때문입니다.

이와 더불어, PvP와 낮은 킬 시간 수치가 번지의 주목 대상이며, 이것이 비초보자 맵에서의 게임 플레이 경험을 어떻게 반영하는지에 중점을 두고 있습니다. 앞으로 게임의 의료 및 탄약 경제에도 변화가 있을 것으로 예상할 수 있습니다. "메드가 초반 장비 예산을 많이 소모하고, 연속 전투가 약과 탄약을 빠르게 소모할 수 있다"는 점입니다.

Marathon 의 사용자 인터페이스 디자인에 대해 다양한 생각을 가진 사람들이 많으며, 좋아하든 싫어하든 번지는 여러분의 피드백을 원합니다. 그래야 "전투 중 상황을 쉽게 탐색하고, 전투 중을 읽으며, 장비를 효과적으로 관리하고, 핑을 소음 없이 볼 수 있도록" 합니다.

마지막으로, PC 성능 조정과 이동 및 열 생성 조정이 예상되며, 팬들이 움직임 흐름을 개선하려는 관심을 보이고 있습니다.

주말에 서버 슬램을 플레이하셨나요? 그리고 그 경험에 대해 어떻게 생각하셨나요? 긍정적인 생각은 여기에서 읽으실 수 있습니다.

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