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      뉴스

      번지의 Marathon 는 독성을 피하기 위해 근접 채팅을 하지 않습니다.

      하지만 조 지글러(Joe Ziegler) 감독은 해결책이 있을 때 기꺼이 게임에 투입합니다.

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      Call of Duty에서 Search and Destroy 경기를 해본 사람이라면 누구나 알 수 있듯이 게임 음성 채팅은 엄청나게 유독할 수 있습니다. 젠장, 문자 채팅도 그럴 수 있지만, 적어도 당신 나이의 두 배나 되는 남자가 당신에게 업무 스트레스를 쏟아붓는 바람에 고막이 터지는 일은 없을 것입니다.

      근접 채팅의 독성은 일부 현대 슈팅 게임에 넣는 위험을 감수하기에는 너무 많은 것 같습니다. 예를 들어, Bungie의 Marathon 는 유독한 플레이어에 대한 안전한 해결책이 없는 한 이 아이디어를 포기합니다.

      "근접 채팅에 관해서는, 공정하게 말하자면 우리가 그 경험에 반대한다고 생각하지 않습니다." 게임 디렉터 Joe Ziegler가 PC Gamer에 말했습니다. "제 생각에 문제는 그 공간 안에서 플레이어들을 위한 안전한 환경을 어떻게 조성하느냐 하는 것입니다. 나는 아무도 아직 그것에 대한 좋은 해결책을 가지고 있다고 생각하지 않는다. 우리는 플레이어들이 서로에게 불을 지르거나 서로에게 끔찍한 일을 저지르지 않는 안전한 공간을 만들기 위해 최선을 다하고 있기 때문입니다."

      "그것이 우리가 지금 서 있는 곳이라고 생각합니다. 예를 들어, 만약 그것이 마법 같고 우리가 어떻게든 그 해결책을 생각해 낼 수 있다면, 우리는 완전히 그렇게 할 것이라고 생각합니다. 그러나 지금 당장은 많은 기업들이 알아내려고 노력하는 과제입니다"라고 Ziegler는 말을 이어갔습니다.

      의심할 여지 없이 현대 세대가 콜 오브 듀티 로비에서 1분도 살아남지 못했다고 말하는 사람들이 있을 것이지만, 게임은 재미를 위한 것이며 어떤 사람들에게는 근접 채팅의 잠재적인 이점에도 불구하고 계속해서 소리를 지르거나 괴롭히는 것이 재미가 없다는 주장도 있습니다.

      근접 채팅 논쟁에서 당신은 어디에 속합니까?

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