한국어
Gamereactor
뉴스
Nightingale

Nightingale에서 포털을 생성함으로써 플레이어는 "영역에서 영역으로 모든 길을 이동"할 수 있습니다.

우리는 Aaryn Flynn을 만나 유망한 샌드박스 서바이벌 RPG의 "실크로드", 보스 및 제작에 대한 아이디어에 대해 자세히 알아보았습니다.

HQ

지금쯤이면 Nightingale를 얼리 액세스로 플레이할 것으로 예상했지만, 게임의 상호 연결된 많은 시스템에 더 나은 조정과 도입이 필요했습니다. Gamescom에서 라이브 멀티플레이어 게임플레이 데모를 목격했을 때 이 점이 분명해졌고, Inflexion Games의 CEO인 Aaryn Flynn과 함께 이 특별한 프로젝트에 대해 더 많은 것을 알게 되었습니다. 다음은 전체 인터뷰 후 다양한 주제에 대한 몇 가지 발췌문입니다.

HQ

Nightingale의 화려한 보스들

"얼리 액세스 보스를 위한 몇 가지가 있습니다. 그래서 당신은 갈 것이고 당신은 그들을 찾을 것입니다. 예고편에서 이스마엘을 보여드렸고, 태양 거인을 보여드렸고, 아직 공개하지 않은 것이 하나 더 있습니다. 그러나 그들은 분명히 거기에 있고 거기에 도착하여 그들을 찾고 그 후에 그들을 이기는 데 아마도 몇 시간과 많은 시간이 걸릴 것입니다. 하지만 우리 선수들에게 정말, 정말 열망적인 목표를 제시할 것이라고 생각합니다. 자신 있게 받아들일 수 있고 아마도 협력할 수 있는 수준까지 자신을 레벨업하기 위해 많은 제작과 많은 구축이 필요할 것입니다. 그들은 협동 조합으로 균형을 이룹니다. 분명 혼자 해낼 선수들이 있을 텐데... 하지만 저와 같은 일반 선수들에게는 친구들에게 전화를 걸 것입니다!"

파라메트릭 제작 시스템

"Nightingale에는 파라메트릭 제작 시스템이라고 부르는 것이 있습니다. 따라서 구리 도끼와 철 도끼와 양철 도끼에 대한 레시피를 얻을 수 없습니다. 특정 파워 레벨에서 도끼에 대한 레시피를 얻은 다음 해당 금속 중 하나를 넣기로 결정하고 그곳에서 도끼의 속성이 변경되는 것을 볼 수 있습니다. 그래서 그것에 대한 좋은 점과 제가 플레이어들에게 생각하는 이점은 그들이 퍼즐을 풀고 자신에게 가장 좋은 것이 무엇인지 결정할 수 있다는 것입니다. 그들은 이러한 다양한 조합에 대해 배우고 궁극적으로 자신에게 가장 적합한 장비를 만들게 됩니다. 그러나 게임에 점점 더 깊이 들어갈수록 조합이 점점 더 넓어지기 시작합니다. 따라서 최적화할 수 있는 방법이 점점 더 많아지고 있으며 할 수 있는 일이 점점 더 많아지고 있습니다. 원한다면 빌드를 조정하고 최소한으로 최대화할 수 있으며, 이는 게임의 장기적인 이야기의 일부가 될 것이라고 생각하며 다른 하나는 빌드입니다."

플레이어가 만든 Realm 간 포털에서On Player-created Portals between Realms

"건물 시스템은 매우 견고하고 매달 더 강력해지고 있으며, 플레이 테스트를 할 때마다 더 많은 기능을 추가하고 몇 가지 버그를 수정하지만 포털은 정말 흥미로워요. 따라서 플레이어가 자신의 포털을 만들고 구축한 다음 매우 특정한 장소로 이동하도록 할 수 있다는 아이디어는 많은 기회를 열어줍니다. 팀이 수년 전에 가지고 있던 아이디어 중 하나는 우리가 Realms를 가로지르는 실크로드라고 부르는 것을 만드는 것이었습니다. 그래서 이 영역들을 유지함으로써, 이 영역들을 탐험하고, 여러분 자신의 차원문을 배치함으로써, 여러분은 이론적으로 한 영역에서 차원문을 통해 다음 차원문으로, 그리고 끝까지 갈 수 있고, 어쩌면 궁극적으로는 친구의 영역으로, 그리고 그 당시로 돌아갈 수 있습니다. 그래서 제 영역과 여러분의 영역, 그리고 다른 사람의 영역 사이를 지속적으로 연결해 주는 포털에 대한 아이디어를 만드는 것은 정말 흥미로웠고, 플레이어 커뮤니티가 이러한 영역을 호스팅하고, 포털을 항상 켜두고, 항상 그곳에 연결해 줄 수 있는 것에 대해 생각해보는 것이 매우 흥미로웠습니다. 그런 식으로 게임의 커뮤니티 잠재력을 확장한다고 생각합니다."

Nightingale는 "거의 콘텐츠가 완성되었습니다"라고 Inflexion 팀은 현재 2024년 2월에 얼리 액세스를 준비하기 위해 게임의 다양한 샌드박스 시스템의 균형을 맞추고 있습니다.

Realm 카드와 절차적 생성, 환경 및 건물, 번성, 빅토리아 시대 설정, 그리고 물론 우산 사용(ella, ella eh, eh)을 통한 서바이벌 게임의 내러티브에 대한 자세한 내용을 보려면 전체 비디오를 재생하세요.

Nightingale

관련 글



다음 콘텐츠 불러오는 중