Cairn
우리는 카미산 정상에 도달했고, 이 여정이 충분히 가치 있다고 쉽게 말할 수 있습니다.
Grow Home, Jusant, 그리고 엄청난 인기를 끈 Peak이든, 인간의 본능은 등반 게임에 자연스러운 친화력을 가지고 있음이 분명합니다. 우리가 별도의 가상 세계 밖에서 등반하는 데 관심이 있든 아니든 말이죠. 가파른 암벽을 체계적으로 정복하는 것은 인터랙티브 게임 디자인과 잘 어울리는 무언가가 분명하며, The Game Bakers의 Cairn 는 매우 만족스럽고 현실적인 등반 경험을 제공하는 임무를 맡아 히트를 기록했습니다... 음, 등반하는 사람들이야. 진짜 바위 위에서.
Cairn 에서 당신은 소피아 엘레니가 연기한 아바로, 가장 경험 많은 등반가들조차 '불가능하다'고 부르는 무서운 카미 산을 정복하는 최초의 인간이 되겠다는 결심을 다짐하고 있습니다. 처음부터 아바가 올바른 이유로 이 일을 하는 것이 아니라는 것이 분명합니다. 트라우마, 건강하지 못한 완벽주의, 그리고 땅에 뿌리를 내리지 못하는 것이 주된 동기임이 분명합니다. 이것이 게임의 중심 허브 중 하나로 이어지는데, 여기서 아바에 대한 반응은 매우 개인화될 것이라고 생각합니다. 그녀의 여정과 자신과 타인을 대하는 태도에 대해서요.
아바는 - 그리고 피할 수 없지만 - 좀 까칠한 면이 있어. 그녀는 날카롭고, 무례하며, 오만하고, 너무 자기중심적이어서 야망이 일종의 눈가리개가 되었다. 그녀는 자신의 목표만 볼 뿐, 다른 사람들의 동기를 이해하지 못하거나 주변 환경과 연결해 다른 사람들이 그렇지 않다는 것을 이해하지 못하는 것이 분명하다...... 음, 그녀. 이게 전반적으로 반복되고, 그녀의 거의 눈에 띄는 '멍청이' 같은 태도는 너무 독성이 강해 그녀의 독성 과잉 야망으로 다른 조연들을 망치기 시작한다.
그래서 못된 척하는 게 신선한가요? 거의 내내 못된 사람으로 남아 있는 못된 사람? 아마도. 아바는 분명히 사람들을 불쾌하게 만들지는 않지만, 동시에 그녀가 완전히 독자적인 인물이며 대중에게 최대한 매력적으로 보이도록 상업적 간소화가 전혀 없었다고 주장할 수도 있다. 이것이 게임의 특징 중 하나로, 흥미진진하면서도 때로는 답답함을 동시에 느끼게 만듭니다.
그래서 아바는 잘못된 이유로 등반하지만, 반드시 올라야 하고, 비교적 기본적이지만 잘 작동하는 생존 메커니즘을 제외하면, 등반만이 게임이 당신과 소통하고 인터페이스하는 유일한 방법입니다. 사실 이건 칭찬이야, 왜냐하면 Cairn 에 올라가는 것은... 음, 정말 환상적이야. 한 번에 한 부위씩 조작하며, 게임은 그때 어느 부위를 움직이는 것이 가장 좋은지 알려줍니다. 이로 인해 게임은 일정한 속도로 암벽을 정복하되, 항상 손이나 발이 받는 지지에 집중하는 체계적인 흐름을 제공합니다. 아바의 손과 발은 어떤 표면에 압력을 가하는지, 그리고 몸무게를 지탱하는 신체 부위에 자연스럽게 반응하며, 거의 항상 작은 홀드나 바위 위의 홈을 찾아 몸을 안정시키는 것이 자연스럽고 반응적으로 느껴집니다.
천천히 그러나 확실하게 카미 정상까지 수직 거리를 이동하게 되고, 그곳에서는 절벽, 종유석 동굴, 고대 사원, 울창한 산악 초원들이 이 더 강렬하고 도전적인 구간 사이에 휴식을 제공합니다. 여기서 남은 여정에 필요한 필수품들을 찾을 수 있는데, 아바의 갈증과 배고픔을 주의 깊게 살피고, 손에 쓸 분필(그립감이 향상됨)과 바위 벽에 안전장치 역할을 하는 볼트를 만들 수 있는 충분한 재료도 확보해야 합니다. 배낭 공간이 한정되어 있고, 캠프를 설치하면 휴식을 취하고, 여행 준비를 위해 음식을 준비하며, 충분한 물을 확보하고, 카미 정상에 가까워질수록 다음 등반을 더욱 개선할 수 있습니다.
이 모든 시스템은 적어도 조화롭게 작동하며, 이 숨 쉴 공간, 즉 시스템이 플레이어에게 부여하는 고유한 주도성은 상황을 통제하는 데 필수적이며, 동시에 표현이 독특한 게임에 기계적 및 구조적 다양성을 제공합니다. 다시 말해, Cairn 이 단순히 등반 외에 다른 것을 할 수 있게 해줄 때는 기분이 좋고, 버려진 산골 마을을 탐험하거나 캠프를 차리고 국수를 만들고 차 한 잔을 마시는 작은 숨 쉴 때마다 안도의 한숨을 쉬게 됩니다 - 아바와 마찬가지로요. 지금까지는 좋았어요.
그리고 전반적으로 정말 아름다운 여정입니다. 게임의 다소 독특한 그래픽 스타일은 대체로 잘 선택되어 다채롭고 표현력 있으며 독특한 느낌을 주지만, 몇몇 장면에서는 아바의 생각과 감정을 충분히 전달하지 못해 아파의 생각과 감정을 충분히 전달하지 못하는 점이 아쉽습니다. 하지만 그 거만한 웅장함 속에서도 Cairn 은 명확한 방향성을 가진 아름다운 게임이며, 림보와 인사이드의 덴마크 작곡가 마틴 스티그 안데르센과 토닉 어벤져스, 프랑스-브라질 작곡가 길다의 인상적인 음악 덕분에 듣 기에 걸작이 되었다.
한 번에 한 부위씩 움직이는 이 시스템이 불필요한 '경직감'을 유발하는 경우가 몇 군데, 예를 들어 아바의 한쪽 다리가 거의 우스꽝스러운 각도로 비틀리고 돌거나, 팔과 다리를 안정적으로 세워야 할 상태임에도 불구하고 자신의 체중 압력에 굴복할 것 같은 경우가 있다. 다행히도 이런 순간들은 드물고, 실제 등반과 자원을 걱정할 수 있는 휴식 시간이 두 개의 조화로운 절반을 만들어 기억에 남는 전체의 틀을 만듭니다.
Cairn 와 함께한 시간이 정말 즐거웠어요. 아바가 자신의 캐릭터를 좀 더 드러냈으면 좋았을 텐데요. 게임이 그녀를 어떻게 배치하는지로 돌아가면, 그녀 에 대한 많은 이야기가 있는데, 이는 미묘하고 절제된 표현이지만 그녀가 자신을 좀 더 드러내는 것이 도움이 되었을 수도 있다. 그렇다고 해도, 그녀는 결코 피상적인 인물은 아니며, Cairn 는 개인적 자존심, 독성 야망, 그리고 자신과 타인의 나쁜 동기를 식별하는 능력에 관한 잊혀질 만한 이야기도 아니다.
정상에 오르는 데 8시간이 걸렸고, 그 여정과 가격이 정말 가치 있었습니다.









